L'art de l'éducation: l'idéologie des machines à sous

Le 30 novembre, RUVDS et le Musée des machines à sous soviétiques organiseront le premier tournoi en Russie sur le jeu vidéo Old School Game Overnight. Le tournoi préliminaire se poursuit sur le site Web du jeu , il reste 4 jours avant la finale. Entre-temps, nous avons décidé de parler des caractéristiques des machines à sous soviétiques du point de vue de l'idéologie soviétique.


Tiré du film "Les incroyables aventures de Denis Korablev", 1979. Dans le hall du cinéma, il y a de bonnes vieilles machines à sous: de la «bataille navale» la plus populaire dans les vastes étendues de l'ex-URSS à la rare «sur la lune».

La question de l'influence des jeux sur le caractère moral de la jeune génération inquiète non seulement les chercheurs modernes, mais aussi soviétiques. Il y avait douloureusement peu de divertissement dans notre pays jusqu'aux années 70, et tous n'étaient pas quelque chose de nouveau, mais la première porte dans cette direction - les machines à sous - a changé la situation.

Après l'exposition Attraction-71, qui présentait des modèles étrangers de Sega et de diverses autres sociétés de fabrication, le ministère de la Culture décide de produire sa propre gamme de machines de jeux. Et après un certain temps, il est devenu clair: tout le monde n'aime pas la nouvelle tendance de l'ouest.


Calendrier avec l'image du fusil d'assaut Telesport, 1980

Non, ils voulaient jouer - et ils ont joué - beaucoup, l'exposition a été un énorme succès, les pionniers et les adultes étaient ravis des situations de jeu et de l'occasion d'oublier la vie pendant quelques minutes. Même la conception des machines automatiques - couleur, brillant - était provocante, gaie - au milieu de la grisaille générale, c'était une bouffée d'air frais. Mais pas si simple.

Au début, les mitrailleuses n'étaient pas acceptées par une partie de la population. Premièrement, on pensait que «l'infection» venait de l'Ouest, les jeux «enseignaient le mal». Deuxièmement, les machines à sous étaient inconsciemment confondues avec les "bandits manchots" et étaient considérées comme des jeux de hasard, corrompantes. Troisièmement, pour jouer, il fallait dépenser de l'argent - et il y avait un rejet de ce "capitalisme". Mais le processus a déjà été lancé - et n'a pas voulu refuser le profit que les machines ont apporté à l'État.

Ce fut l'érosion du système soviétique: les gens voulaient s'amuser, mais en même temps l'apparition d'un pays avec une idéologie communiste s'est effondrée. Cette érosion a commencé après le dégel, lorsque la presse a été progressivement retirée de la vie quotidienne des citoyens soviétiques. Les autorités ont toléré l'origine occidentale de certains phénomènes, tels que le divertissement - machines à sous et attractions à grande échelle. Et certaines sections de la population se sont opposées, par exemple, aux enseignants qui ont noté l'origine «idéologiquement incorrecte» des machines à sous et leur complot souvent agressif (il y avait des propositions sur la production de machines «utiles», par exemple, pour apprendre à emmailloter les enfants), et la question a été soulevée assez raisonnablement sur la disponibilité de l'argent des adolescents pour jouer aux machines à sous.

Un décret du ministère de la Culture de l'URSS apparaît, qui commande des machines pour promouvoir l'éducation idéologique, esthétique et ouvrière des jeunes.


Photo de Magnum

Pour diffuser les machines à sous, il fallait influencer l'attitude vis-à-vis de la nouvelle industrie, l'expliquer. À "Soyuzatraction" - l'association qui était responsable de la production et de la distribution des machines à sous dans toute l'Union, il existe des publications imprimées, des affiches et des publicités qui parlent des machines à sous.


Scan du livret "Soyuzpromkultury" dédié aux machines à sous, 1987.


Calendriers promotionnels

Mais ce sont des bagatelles. Dans sa structure, Soyuzatractiona était un véritable laboratoire de recherche central d'attractions pour le développement et la mise en œuvre de nouveaux équipements d'attraction (TsNILAT), qui était engagé dans la recherche sociologique, y compris l'adaptation des machines à sous occidentales aux réalités soviétiques , recherche et travaux organisationnels et méthodologiques sur l'impact éducatif des machines à sous sur les jeunes. Il y avait aussi un bureau d'études qui s'occupait de modéliser de nouvelles situations de jeu (et il n'y en a pas beaucoup: poursuite et évitement).


Scan du livret "Soyuzpromkultury" dédié aux machines à sous, 1987.

Des employés du Musée des machines de jeux soviétiques ont rencontré des employés de Soyuzatritsion - Alexei Georgievich Levinson et Yuri Zinovievich Bochever, en 2015, et ont découvert des faits intéressants sur l'idéologie des machines de jeux à l'époque.


Alexei Georgievich Levinson (à droite) et Yuri Zinovievich Bochever (à gauche) au Musée des machines à sous soviétiques, 2015

Aleksei Georgievich a été à l'Institut central de recherche scientifique des sciences agricoles à la tête du département de recherche sociologique de 1977 à 1982. En 1981, il a écrit plusieurs articles, notamment: «Quelques enjeux de l'impact éducatif des machines à sous sur les enfants et les adolescents» dans le magazine «Express Information», publié par le centre d'information spécialisé sur les problèmes de la culture et de l'art, fondement matériel et technique de la culture Giproteatr.

Voici comment il a défini l'idéologie de la sphère du divertissement et des automates de cette époque dans l'article:

L'effet social global des manèges est défini comme une sorte d'effet récréatif. Les loisirs des scientifiques soviétiques sont compris comme une action visant à restaurer la capacité de travailler, plus largement - à reproduire le travail. Ce concept comprend non seulement le repos physiologique, la décharge nerveuse, mais aussi le transfert de certaines compétences, connaissances et idées nécessaires à un membre actif de la société.

Qu'est-ce que cela a signifié pour l'industrie du jeu? Les machines automatiques ont commencé à être promues comme un moyen non seulement de s'amuser, mais aussi de se développer - c'est-à-dire qu'elles auraient dû avoir une sorte de fonction éducative et de formation, en d'autres termes, pour devenir utiles à la société.


Le tour de l'affiche publicitaire soviétique, 1984.

Les jeux ont été conçus pour développer les qualités sportives, la précision, la dextérité, la vitesse de réaction, l'œil. Certaines machines ont formé la mémoire, d'autres ont enseigné les règles de circulation. En outre, en URSS, il y avait un certain nombre de machines qui n'ont pas d'analogues à l'ouest - inventées par nos ingénieurs au bureau d'études de TsNILAT.


Scan du livret "Soyuzpromkultury" dédié aux machines à sous, 1987.

Le silomère «Repka», contrairement au «marteau» et aux «sacs de frappe» répandus à l'étranger, mesurait la force en kilogrammes en tirant une sorte de «navet» du boîtier de la machine. Beaucoup disent qu'il est privé d'agression primitive - au contraire, il utilise l'intrigue d'un bon conte de fées pour enfants.

Les automates tels que Gorodoks, Le petit cheval à bosse, Skorokhod font appel aux jeux folkloriques et au folklore russes.

La conception de certains fusils d'assaut apprend à comprendre les capteurs sur les instruments (panneau du Motogonka, dépassement des automates de course, image des capteurs de profondeur et de pression sur le brise-glace, attaque aux torpilles. De plus, l'alphabet naval a été utilisé dans la conception de l'attaque aux torpilles. »Symboles drapeaux, selon lesquels certaines commandes sont transmises entre navires). Les enfants pouvaient acquérir les compétences initiales pour comprendre les conventions sur les cartes militaires à l'aide de la machine Sea Battle, et une version spéciale de cette machine - ET10-M ("simulateur électronique") - a été livrée aux sous-marins pour le divertissement des sous-mariniers - on pensait que cette machine se développait l'œil et son périscope sur l'appareil est une copie presque exacte du véritable périscope.


Photo de la conception extérieure de la machine Sea Battle, Musée des machines à sous soviétiques, 2018

Dans l'étude TSNILAT «Problèmes sociaux et esthétiques des attractions de petites formes» (machines de jeux), une attention particulière est accordée au fait que les personnes et les machines de jeux sont les créateurs du jeu dans la même mesure. La création de nouvelles situations est le résultat de l'ajout des actions du joueur avec un automate - ce qui signifie qu'il le développe.
Dans les attractions à activité sportive, le jeu est proche dans ses qualités esthétiques des jeux de sport proprement dits - il est construit comme une compétition, dont les participants ont des droits et des opportunités égaux.
Magazine "Express Information
"Numéro 5, 1981


Scan du magazine "Express Information", 1981

Bien sûr, c'est en grande partie une convention. Un automate qui nécessite de jouer l'agilité, un œil et une vitesse de réaction, non seulement développe ces qualités, mais les mesure. Dans toutes les machines, le joueur est invité à démontrer certaines de ses qualités et à comparer les capacités avec un certain standard, ou avec les capacités de "l'adversaire". En ce sens, les manèges ressemblent plus à des compétitions sportives qu'à des entraînements sportifs. Une machine peut vraiment développer n'importe quelle capacité, compétence, mais seulement dans le cas d'une constante, pendant une période suffisamment longue, en jouant dessus.

Dans son travail, Levinson note:

Un certain effet pédagogique des machines automatiques est qu'elles permettent aux enfants de se familiariser avec certaines caractéristiques des occupations et professions des adultes. Pour un enfant qui apprend le monde à travers un jeu, jouer avec chauffeur ou pilote n'est pas une forme de «formation professionnelle» pour le poste correspondant, mais contribue à une préparation générale à l'adoption d'un rôle professionnel. Certes, dans cette qualité, les machines à sous coïncident largement avec les jouets pour enfants, c'est-à-dire ne sont pas le seul moyen d'une telle "orientation professionnelle précoce". Mais cela n'enlève rien à leur propre signification.
Magazine "Express Information"
Semaine 2 - 1981

Une autre différence idéologique importante entre nos machines occidentales était associée au jeu. Dans l'ouest, il y avait des "bandits manchots", où parfois les gens perdaient toute leur fortune. Aux États-Unis, des "bandits armés" ont appelé des machines équipées d'une grande poignée sur le panneau latéral. Le jeu sur ces machines est le jeu. Gagner - de l'argent ou des jetons, des boules échangées contre de l'argent - ne dépend pas des actions du joueur et est complètement aléatoire à chaque cycle de jeu. Étant donné que les médias ont formé une image négative des «bandits manchots» qui étaient répandus dans certains pays capitalistes, cette étiquette et l'attitude négative correspondante ont été déraisonnablement transférées aux dernières machines nationales qui sont apparues plus tard. Mais toutes les mitrailleuses disponibles dans le commerce en URSS diffèrent de celles décrites en ce qu'elles dépendent du gain des actions du joueur; pour son argent, le joueur acquiert le droit au jeu lui-même, et non à gagner de l'argent perdu par les autres. Pour l'exécution d'une tâche spécifique, le joueur reçoit un certain prix souvenir ou un jeu gratuit ("prix") est fourni.

En fait, l'Union soviétique était dans une situation unique avec les machines à sous. À cette époque, c'était une nouvelle technique avancée - et les chercheurs soviétiques prêtent attention à l'importance de son apparition dans la vie des adolescents:

Il convient de noter que dans les appareils électroménagers, les jouets, l'enfant n'a pas à faire face à de tels appareils de nature difficile ou à une telle variété de méthodes de manipulation. Cela indique le caractère unique et important du rôle des machines automatiques dans le développement des compétences dans la manipulation des équipements modernes. Cette fonction se connecte facilement à la fonction du jeu sans en souffrir du tout: elle n'est pas intrusive, car elle n'est pas perceptible par le joueur.
Magazine "Express Information"
Semaine 2 - 1981


Aleksei Georgievich Levinson joue la machine «Jumps», Musée des machines à sous soviétiques, 2015

Et en effet - ce fut le premier pas vers l'ère des ordinateurs et des technologies modernes - oui, de son côté du jeu, cependant, tout d'abord, les machines à sous représentent une couche unique de l'histoire technique de l'URSS. Leur importance résidait principalement dans la connaissance de la génération des progrès scientifiques:

Les machines à sous sont des exemples de technologie de l'époque de la révolution scientifique et technologique. Pour la plupart, ils proposent au joueur des actions qui, par principes généraux, sont proches des actions de l'opérateur, c'est-à-dire actions caractéristiques des processus de gestion d'une technologie moderne sophistiquée. Ils n'enseignent pas la gestion d'une installation particulière, mais ils introduisent les principes élémentaires des actions de contrôle de l'opérateur dans le système homme-machine.
Magazine "Express Information"
Semaine 2 - 1981

En Union soviétique, en principe, ils ont abordé de manière très responsable la production d'équipements de jeu - non seulement sur le plan idéologique ou esthétique, mais également en termes de sécurité pour le consommateur.

Lors d'une réunion avec des employés de Soyuzatraktsion au Musée des machines à sous soviétiques, Yuri Zinovievich Bochever, qui y a travaillé en tant que designer de 1975 à 1980 et était en charge du Département des études avancées, a partagé ses souvenirs:

J'étais également engagé dans la vérification de la fiabilité des machines. Nous sommes allés dans les usines pour évaluer les performances des machines et leur sécurité (il y avait beaucoup d'exigences pour ces articles). Des fusils d'assaut étaient assemblés dans des usines militaires et le secret y était terrible.

Ils nous ont bandé les yeux jusqu'à ce qu'ils amènent l'usine au bon endroit avec des mitrailleuses. Il y avait un abonnement de non-divulgation - simplement parce que c'était une usine militaire.

La série de tests de fiabilité que nous avons effectués est sérieuse. La machine doit être totalement sûre, mais anti-vandale.

Scan du livret "Soyuzpromkultury" dédié aux machines à sous, 1987.
Parfois, il y avait des cas amusants: à Penza, ils ont pris des montagnes russes. Nous avons été conduits devant une table magnifiquement dressée - pour apaiser, je suppose. Ils ont dit à propos des diapositives qu '"un plombier l'a fait, un gars talentueux". C'était très effrayant de grimper sur cette conception. Je demande à mon partenaire: "Dois-je rouler?" Et il m'a dit: «Avez-vous vu la table? Voulez-vous nous laisser sans table? "

Et nous sommes allés - et que faire? Ils arrivèrent à peine vivants - la structure grondait terriblement, était prête à s'effondrer sous nos yeux. Ils ne l'ont pas signé, bien sûr.
En général, ils ont pris environ 92 machines pendant leur travail.

Yuri Zinovievich Bochever joue à la machine à sous Doublet, Musée des machines à sous soviétiques, 2015.

Depuis 1991, avec l'effondrement de l'URSS, la production de machines à sous s'est presque immédiatement arrêtée. Dans les nouvelles conditions, en l'absence de monopole d'État, il s'est avéré plus rentable d'acheter des machines automatiques à l'étranger. Ainsi, les jeux nationaux à forte intensité de métaux se sont avérés non réclamés; sans soins qualifiés appropriés, ils ont commencé à se détériorer et à abandonner tout simplement la ferraille. L'ère des machines à sous soviétiques était révolue, mais elle a beaucoup donné à ceux qui les ont trouvées - ce ne sont pas seulement des souvenirs d'enfance chaleureux, mais aussi une transition vers la modernité, la technologie, le développement scientifique et technique.

Maintenant, des exemples similaires d'histoire technique sont présentés au Musée des machines à sous soviétiques, où vous pouvez vous en souvenir et les jouer - par exemple, le 30 novembre au tournoi Game Overnight .

Source: https://habr.com/ru/post/fr431068/


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