Les lacunes dans les quêtes de Fallout 76 ont permis aux joueurs de faire de l'enfer nucléaire



De nombreuses éditions de jeux écrivent maintenant sur les inconvénients de Fallout 76, et des nouvelles ont également été publiées sur Habré. Malgré une idée intéressante - pour donner un jeu multijoueur post-apocalyptique, la mise en œuvre de l'idée n'a pas été la plus réussie. De nombreuses lacunes ont conduit au fait que les joueurs ont commencé à réclamer leur argent, et le jeu lui-même est déjà vendu à rabais.

Il est inutile d'écrire sur tous les problèmes, mais l'un d'entre eux mérite d'être souligné, car il est associé à des actions synchronisées des joueurs et à une protection insuffisante des tâches dans les quêtes. Cela a permis aux participants au jeu d'organiser un enfer nucléaire dans l'environnement de Fallout 76. Dans certains cas, ils parviennent même à «larguer» le serveur, les centres de données du jeu subissent de telles charges lors du lancement de missiles.

Il y a trois endroits où il y a des missiles, tous situés en Virginie-Occidentale, ou plutôt, ce qui reste de cet état. Les ogives peuvent être utilisées pour effacer tout et tout le monde de la surface de la terre. En général, une telle opportunité était offerte aux joueurs expérimentés, les développeurs estimaient qu'un missile nucléaire ne pouvait être lancé que dans des cas exceptionnels, pour lesquels il fallait agir de manière synchrone.

Il s'est avéré que les créateurs de Fallout 76 ont mal calculé - la première ogive a déjà été lancée lors des tests de la version bêta du monde du jeu. Après la sortie, les roquettes ont commencé à voler presque immédiatement - une fois que trois ogives ont été lancées, ce qui a entraîné la panne du serveur.

Il convient de noter que l'utilisation d'armes nucléaires dans le jeu n'est pas si difficile. Pour cela, les joueurs n'ont besoin que des codes de lancement dont disposent différents mobs. Les codes sont protégés par des cryptogrammes trop simples. Cela a permis aux joueurs de tromper le système afin de lancer plusieurs ogives simultanément.


La structure de lettres aléatoires qui compose le cryptogramme ne semble que compliquée, en fait c'est une simple combinaison de cryptage de substitution et de permutation.

Pour arriver au terminal qui vous permet de lancer une fusée, vous devez traverser le donjon (où il y a beaucoup d'ennemis) et entrer le code à huit chiffres dans le terminal, puis sélectionner la cible. La collecte des codes n'est pas si simple, l'algorithme de collecte des codes change chaque semaine. Tout commence avec des monstres dispersés au hasard sur la carte. Ils stockent une partie du code - c'est toujours une lettre et un nombre comme l7, k9, f6, etc. Une partie du code se rapproche de la combinaison complète, qui, à son tour, ne peut être utilisée que dans l'un des trois terminaux.



Il est possible de collecter des éléments de code, mais c'est assez long, tout le processus est compliqué. Cependant, les joueurs ont facilité leur tâche en créant un certain nombre d'outils pour automatiser le processus. La plupart du temps, il faut un mot-clé, mais l'utilisateur de Reddit a créé un programme qui génère une liste de combinaisons possibles basées sur des lettres de code déjà trouvées. Le générateur vous permet de réduire le temps requis pour les recherches.

Les joueurs peuvent entrer des codes probables sur le terminal de lancement jusqu'à ce qu'il s'avère que l'un des mots est correct, après quoi la charge nucléaire est activée et la fusée est lancée. Comme mentionné ci-dessus, chaque code ne tient que dans un seul terminal. Le code est pertinent pendant une semaine, après quoi ils changent. Sur Internet, il existe une liste de mots de code qui ont déjà été utilisés .

Soit dit en passant, dans le monde réel, en particulier aux États-Unis, le lancement d'une ogive nucléaire n'est possible que si au moins 4 officiers sur 10 gardiens de clés tournent simultanément leurs clés. Dans ce cas, le déclencheur sera activé.

Dans Fallout 76, bien sûr, tout est beaucoup plus simple. Malheureusement, le jeu est plein de problèmes, comme mentionné ci-dessus. Donc, après la sortie, il s'est avéré que la vitesse du personnage dépend de la puissance de fer du joueur - ce bug a été rapidement fermé, mais néanmoins. De plus, il n'y a pas de personnages contrôlés par ordinateur, la qualité des quêtes n'est pas très élevée. Le pire, c'est que le jeu utilise le moteur de création, qui n'est pas adapté au multijoueur.

Source: https://habr.com/ru/post/fr431154/


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