Plus de café, moins de caféine: Intel 9e génération (partie 3)

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Tests de jeu: World of Tanks enCore


Malgré le fait que World of Tanks soit très différent de la plupart des autres jeux en ligne massivement multijoueurs, il permet au joueur de se retrouver au milieu du 20e siècle et, sous son contrôle, un certain nombre de véhicules de combat blindés. World of Tanks (WoT) est développé et publié par Wargaming, basé en Biélorussie, et la bande originale du jeu est principalement écrite par le compositeur biélorusse Sergei Khmelevsky. Le jeu offre plusieurs points d'entrée, dont le free-to-play, et permet également aux joueurs de payer pour des fonctionnalités supplémentaires. L'un des faits les plus intéressants sur ce MMO basé sur des chars est qu'il a atteint le statut eSports lors de ses débuts aux World Cyber ​​Games en 2012.






World of Tanks enCore est une application de démonstration d'un nouveau moteur graphique inédit créé par l'équipe de développement de Wargaming. Au fil du temps, le nouveau moteur principal sera implémenté dans un jeu complet, mettant à jour les effets visuels du jeu dans les éléments les plus clés, tels que l'amélioration de l'eau, de la flore, des ombres, de l'éclairage et d'autres objets. L'application de démonstration World of Tanks enCore révèle non seulement des informations sur les changements à venir dans le moteur de jeu, mais permet également aux utilisateurs de vérifier les performances du système pour s'assurer que le système domestique traite normalement le nouveau moteur.



World of Tanks enCore, FPS moyen
IGP


Faible


Moyen


Élevé


World of Tanks enCore, 95e centile
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Faible


Moyen


Élevé


Étant un jeu qui n'est pas particulièrement limité par le GPU - du moins pas avec des paramètres de qualité d'image bas - World of Tanks donne au processeur 9900K de l'espace pour se montrer. Le jeu n'est pas particulièrement sensible au nombre de cœurs, nous parlons donc des performances élevées de chaque thread. Et dans ce cas, le 9900K avec son turbo de 5,0 GHz vole vers l'avant. En fait, je suis surpris de voir jusqu'où il a parcouru 8086K (16%); c'est peut-être l'un des plus gros gains du 9900K, capable de propulser les turbos à 5,0 GHz sur deux cœurs, par rapport à un seul cœur à 8086K.

Le 9700K impressionne également avec ce test, juste après le 9900K. Nous avons plusieurs théories à ce sujet - notamment si le manque de multithreading simultané est un avantage ou un inconvénient - mais néanmoins, il est évident que les nouveaux processeurs CFL-R occupent deux premières places.

Cependant, il y a un inconvénient: tout résultat basé sur les performances du processeur fond avec des paramètres de qualité d'image plus élevés. Au moment où nous avons atteint la qualité maximale, les performances étaient limitées précisément par les capacités du GPU.

Final Fantasy XV


En arrivant à l'ordinateur il n'y a pas si longtemps, les graphismes de Final Fantasy XV: Windows Edition ont été refaits car ils ont été portés depuis la console grâce à leur partenariat réussi avec NVIDIA, sans presque aucune mention de la production et du développement du Final Fantasy XV original.
En préparation pour le lancement, Square Enix a décidé de publier un benchmark autonome, qu'ils ont récemment mis à jour. L'utilisation de la référence autonome Final Fantasy XV nous donne une référence à long terme et fiable. Bien qu'il convient de noter que l'utilisation intensive de la technologie NVIDIA par le benchmark signifie qu'il a des problèmes sur les paramètres "maximum" - il rend les éléments hors écran. Pour contourner ce problème, nous utilisons un préréglage standard qui ne présente pas ces problèmes.



Square Enix a corrigé la référence avec des paramètres graphiques personnalisés et a apporté des corrections pour donner un résultat plus précis dans le profilage des performances du jeu et des paramètres graphiques dans le jeu. Pour les tests, nous exécutons un benchmark standard avec superposition FRAP à l'aide d'un enregistrement de test de 6 minutes.



Final Fantasy XV, FPS moyen
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Moyen


Élevé



Final Fantasy XV, 95e centile
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Moyen


Élevé


Ombre de guerre


La prochaine étape est dans la Terre du Milieu: Shadow of War, une suite de Shadow of Mordor. Publié par Monolith, dont le dernier hit a peut-être été FEAR, Shadow of Mordor a ramené la société sous les projecteurs grâce au système innovant de création de rivaux et d'interaction de NPC, sous le nom de Nemesis System, et d'un scénario basé sur les légendes de Tolkien. Le jeu fonctionne sur un moteur hautement modifié, qui a été utilisé à l'origine dans FEAR en 2005.



Avec le nouveau moteur LithTech Firebird, Shadow of War a amélioré les détails et la complexité, ainsi que des packs de textures haute résolution gratuits. Le jeu se présente comme un bon exemple - comment obtenir les plus beaux graphismes à partir du moteur le moins cool. Shadow of War prend également en charge HDR (HDR10).



Shadow of War, FPS moyen
IGP


Faible


Moyen


Élevé


Shadow of War est un autre jeu dans lequel il est difficile de voir les limitations du processeur avec des paramètres de jeu raisonnables. Même 1080p Ultra est un tas de processeurs Intel qui rivalisent et qui seront les premiers à trébucher à des vitesses de plus de 100 images par seconde, avec AMD à droite. L'Ultra 720p, moins sensible, a un peu creusé l'écart - les processeurs avec de faibles performances de débit commencent à prendre du retard - mais c'est toujours un résultat très similaire pour tous les processeurs Coffee Lake. Avec les fréquences les plus élevées, avec un grand nombre de cœurs pour le processeur de bureau, le 9900K est le rival le plus puissant. Mais ce n'est pas un jeu qui peut utiliser toutes les performances de ce processeur.

Civilization 6 (DX12)


Lancée à l'origine par Sid Meier et son équipe, la série Civ de stratégies au tour par tour est devenue un classique culte. De nombreuses excuses ont été faites pour les nuits blanches des joueurs qui n'ont pas pu amener Gandhi à déclencher la guerre en raison du débordement d'entiers. En vérité, je n'ai jamais joué la première version, mais j'ai joué chaque partie de la deuxième à la sixième, y compris la quatrième, exprimée par feu Leonard Nimoy. C'est un jeu facile à jouer mais difficile à bien jouer.



Benchmarking Civilization a toujours été un peu un oxymore - pour un jeu de stratégie au tour par tour, la fréquence d'images n'est pas particulièrement importante, et dans la bonne humeur, seulement 5 images par seconde suffisent pour un bon jeu. Cependant, avec Civilization 6, Firaxis a frappé le hardcore et a élevé la barre de la visualisation, essayant de vous faire entrer dans le jeu. En conséquence, Civilization peut nécessiter une nouvelle carte graphique et un nouveau processeur du lecteur, surtout si vous jouez avec des détails élevés sous DirectX 12.
Peut-être qu'un résultat plus recherché sera visible en fin de partie, lorsque, dans les anciennes versions, Civilization pourrait prendre 20 minutes pour faire bouger les joueurs IA et transférer le contrôle à la personne. La nouvelle version de Civilization dispose d'un «AI Benchmark» intégré, bien qu'à l'heure actuelle, il ne soit pas encore dans notre portefeuille de tests pour des raisons techniques que nous essayons de résoudre. Au lieu de cela, nous exécutons un test graphique qui fournit un exemple de paramètres de jeu moyens dans les options.



Civilization 6, FPS moyen
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Moyen


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Civilisation 6, 95e centile
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Moyen


Élevé


Poursuivant le thème évoqué plus tôt, Civilization 6 est un autre jeu dans lequel le 9900K offre vraiment des avantages, mais pas dans aucune situation. Premièrement, le jeu ne s'appuie pas particulièrement sur le GPU, donc sur 4K Ultra nous ne sommes toujours pas complètement limités à la carte vidéo; mais après environ Ryzen 7 2700X, tous les processeurs commencent à fonctionner de la même manière. Nous devons abaisser les paramètres à 1080p Ultra afin de séparer le CPU, après quoi le 9900K est en avance.

Il s'agit d'un autre jeu qui, apparemment, ne se soucie pas du nombre de cœurs, ni de la fréquence. Ainsi, 9900K a la première place, et 9700K - deuxième. Mais aucun d'entre eux n'est allé loin du 8700K, et les derniers processeurs Intel ne sont que 12% plus rapides que leur produit phare précédent, même dans ces paramètres de référence du processeur.

Curieusement, nous constatons également que le 9900K perd face au processeur 9700K à une résolution 4K et supérieure. La différence est assez faible et se situe dans la marge d'erreur, mais cela peut être un très léger effet du fait que les puces de niveau inférieur ne devraient pas rivaliser pour leurs cœurs à des fins d'hyper-threading.

Ashes Classic (DX12)


L'enfant bien-aimé de DirectX12, Ashes of the Singularity (AoTS ou simplement Ashes) a été le premier nom à explorer activement autant de fonctionnalités DirectX12 que possible. Stardock, le développeur du moteur Nitrous sur lequel le jeu s'exécute, s'est assuré que la stratégie en temps réel profite de plusieurs cœurs et de plusieurs cartes vidéo dans le maximum de configurations possibles.



Comme les stratégies en temps réel dépendent, Ashes est une réponse rapide à la fois lors de vues ouvertes et lors de batailles massives. Avec DirectX12 à la barre, la possibilité de faire plus d'appels par seconde permet au moteur de fonctionner avec une profondeur et des effets de rendu d'unité substantiels. Dans le même temps, certains autres RTS ont dû s'appuyer sur le rendu combiné, ce qui a rendu les structures unitaires combinées très rigides.

Stardock est bien conscient de la nécessité d'un test de référence interne dans le jeu, garantissant que cet outil sera disponible et opérationnel dès le jour du lancement du jeu. Ceci est particulièrement important compte tenu de l'utilisation de toutes les nouvelles fonctionnalités de DX12, car il était important pour le développeur de comprendre comment ils avaient influencé le jeu. Le test du jeu effectue une scène de combat fixe de quatre minutes avec de nombreux tirs et affiche une énorme quantité de données à analyser.

Pour notre test, nous lançons Ashes Classic, une ancienne version du jeu, avant la mise à jour d'Escalation. L'ancienne version est plus facile à automatiser, elle n'utilise pas d'écran de démarrage, mais a toujours une bonne précision visuelle pour les tests.



Ashes Classic, FPS moyen
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Moyen


Élevé



Ashes Classic, 95e centile
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Moyen


Élevé


Ashes a un menu déroulant avec les paramètres MSAA, Light Quality, Object Quality, Shading Samples, Shadow Quality, textures et individuels paramètres pour le paysage. Il existe plusieurs presets, de Very Low à Extreme. Nous effectuons nos tests sur divers paramètres et affichons le FPS moyen et le 95 centile.

En tant que jeu conçu dès le début pour faire bouillir les processeurs et démontrer les avantages des API DirectX 12, Ashes est l'un des tests les plus sensibles au processeur. Au-dessus de 1080p, les résultats deviennent presque les mêmes en raison des limites du GPU, mais à 1080p ou moins, nous obtenons une séparation claire. Dans ce cas, on voit que le 9900K montre un léger avantage, le plaçant en première position, légèrement devant le 9700K, qui le suit immédiatement.

Il est à noter que le jeu n'évolue pas beaucoup de 1080p à 720p. Cela me fait soupçonner que nous examinons une pénurie de processeur relativement propre, une rareté dans les jeux modernes. Dans notre cas, c'est à la fois bon et mauvais pour le dernier processeur Intel; c'est de loin la puce la plus rapide ici, mais elle ne montre pas une grande marge pour se séparer des goûts du 8700K, avec seulement un avantage de 4% en 1080p. Et cela malgré sa fréquence et son avantage en nombre de cœurs. Ainsi, en supposant que nous ne sommes pas limités par la limite du GPU, cela signifie que nous avons trouvé un autre goulot d'étranglement (bande passante mémoire? Ou, peut-être, l'augmentation de la fréquence de 9900K n'a pas beaucoup de poids ici.

Mais, entre autres, le 9900K et même le 9700K sont vraiment bons par rapport au 9600K. Que ce soit le résultat du nombre de cœurs ou de la haute fréquence, il y a un avantage de 10% pour ces processeurs rapides à une résolution de 1080p.

Brigade étrange (DX12, Vulkan)


The Strange Brigade emmène le joueur en Égypte en 1903 et suit une histoire très similaire à celle de la série Mummy. Ce jeu de tir à la troisième personne typique a été développé par Rebellion Developments, plus connu pour ses jeux de la série Sniper Elite et Alien vs Predator. Le jeu suit l'idée de chasser les Tseteks - la reine des sorcières. Le gameplay est axé sur le passage coopératif, avec un large arsenal de différents niveaux et de nombreuses énigmes qui seront résolues par un groupe d'agents britanniques des services secrets coloniaux, dont le but est de mettre fin à son règne de barbarie et de cruauté.



Le jeu prend en charge les API DirectX 12 et Vulkan et contient son propre test intégré, qui offre divers paramètres, y compris les textures, le lissage, la réflexion, la distance de rendu, et permet même aux utilisateurs d'activer ou de désactiver le flou de l'image, l'occlusion de l'espace environnant, la tessellation, etc. . AMD se vantait précédemment que Strange Brigade possède sa propre intégration Vulkan API, qui suppose une évolutivité lors de l'utilisation de plusieurs cartes graphiques AMD sur la machine d'un lecteur.



Strange Brigade DX12, FPS moyen
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Moyen


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Strange Brigade DX12, 95e centile
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Faible


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Étrange Brigade Vulkan, FPS moyen
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Moyen


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Étrange brigade Vulkan, 95e centile
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Moyen


Élevé


Strange Brigade est un autre jeu dans lequel il est difficile de diviser les résultats du processeur avec les paramètres par défaut. Nous sommes clairement limités par le GPU à 1080p, et devrions descendre à un minimum de 720p afin d'apprécier les processeurs. Une fois que nous avons fait cela, le 9900K prend les devants et le 9700K suit juste derrière. Ici, la dernière génération de produits phares Intel fonctionne toujours et est en mesure d'offrir plus de 5% d'avantage sur les performances par rapport au leader de l'année dernière. Au fait, ai-je mentionné que tous les processeurs plus rapides que 7700K fournissent 400 images par seconde ou mieux?

Grand Theft Auto V


L'itération tant attendue de la franchise Grand Theft Auto a frappé les étagères le 14 avril 2015, et AMD et NVIDIA ont fait des efforts pour optimiser le jeu. Il n'y a pas de préréglages graphiques dans GTA, mais néanmoins le jeu ouvre de nouvelles possibilités aux utilisateurs et repousse les limites des graphiques modernes, chargeant même les ordinateurs les plus puissants à la limite avec Rockstar Advanced Game Engine sous DirectX 11. Peu importe si l'utilisateur vole haut dans les montagnes, où vous devez dessiner un monde sur de longues distances, ou gérer des ordures triées dans la ville, quand il se plie au maximum, le jeu crée des effets visuels incroyables, plus un travail acharné pour le processeur et la carte graphique.



Pour les tests, nous avons écrit plusieurs scripts pour le benchmark intégré au jeu. L'indice de référence interne comprendra cinq scénarios: quatre courtes scènes panoramiques avec un éclairage variable et des effets météorologiques, plus le cinquième - une séquence d'actions d'une durée d'environ 90 secondes. Nous avons décidé de n'utiliser que la dernière scène: elle comprend un vol en jet, puis une balade en voiture à travers plusieurs intersections, et à la fin - une collision avec un camion-citerne qui explose, comme les voitures qui l'entourent. Il s'agit d'une excellente combinaison de rendu à longue distance, suivie d'actions avec un rendu à courte portée. Et heureusement, le jeu donne tous les résultats des tests nécessaires.



GTA 5, FPS moyen
IGP


Faible


Moyen


Élevé



GTA 5, 95e centile
IGP


Faible


Moyen


Élevé


Il n'y a pas de préréglages graphiques dans GTA, mais l'utilisateur peut ajuster manuellement les paramètres, tels que la densité de population et la plage de dessin à l'aide des curseurs. D'autres options telles que la texture / l'ombre / le shader / la qualité de l'eau passent de faible qualité à très élevée. Les autres options de configuration incluent MSAA, les ombres douces, les effets de post, la résolution des ombres et les paramètres avancés de rendu à distance. En haut de l'écran, il y a une option pratique qui montre la quantité de mémoire vidéo que le jeu consommera avec ces paramètres, avec des conséquences évidentes si l'utilisateur demande plus de mémoire vidéo qu'il n'en a sur la carte (bien qu'il n'y ait aucun indice évident si vous avez un GPU faible avec beaucoup de mémoire vidéo, par exemple R7 240 4 Go).

GTA V a toujours été un jeu très excitant, et pas seulement à cause de son parti pris criminel. Lancé à l'origine pour la dernière génération de consoles il y a quelques années - avec les meilleurs processeurs et GPU de 2005/2006 - il se vend toujours bien. Plus important encore, il peut toujours extraire les jus d'une carte graphique moderne. Et les processeurs ne sont pas trop faciles à gérer avec le jeu, en particulier avec des paramètres 1080p élevés. Dans ce cas, les puces CFL-R gagnent 1-2-3 places, et plus loin que les 8700K. L'augmentation des performances n'est pas très perceptible, mais 9900K ont tout de même amélioré les performances par rapport à son prédécesseur de 9%.

Cependant, ces différences dans les processeurs deviennent rapidement inappropriées avec des paramètres GPU plus élevés et plus exigeants. À 1440p Very High, nous ne voyons pratiquement aucune différence entre les 7 meilleurs processeurs, et personne ne produit plus de 23 images par seconde en 4K.

Far cry 5


Le dernier jeu de la série Ubisoft Far Cry nous dirige directement entre les mains méchantes du culte militariste du Montana, dans l'un des nombreux endroits provinciaux des États-Unis. Avec un adversaire charismatique et mystérieux, de magnifiques paysages du nord-ouest de l'Amérique et beaucoup de violence, c'est un Far Cry classique. Un jeu chargé graphiquement dans un monde ouvert où combat et recherche se mêlent.



Far Cry 5 prend en charge les fonctionnalités orientées Vega avec Rapid Packed Math et Shader Intrinsics. Far Cry 5 prend également en charge le HDR (HDR10, scRGB et FreeSync 2). Nous utilisons le benchmark intégré pour recevoir des données et signaler les fréquences d'images moyennes et minimales.



Far Cry 5, FPS moyen
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Faible


Élevé


Far Cry 5, 95e centile
IGP


Faible


Élevé


Far Cry 5 est un autre jeu qui, avec des paramètres 1080p raisonnables, peut démontrer une certaine différenciation entre les processeurs. Pour vraiment voir la différence entre les processeurs, nous devons réinitialiser les paramètres à 720p Low, mais néanmoins, dans les deux cas, le 9900K vient en premier. Et dans ce cas, l'écart de performance entre celui-ci et le 8700K est en fait un peu plus que d'habitude, c'est déjà 12%. Néanmoins, ce jeu, bien qu'il ne dépende pas fortement du GPU, utilise un nombre limité de threads, donc le manque de vitesses d'horloge élevées à 9900K ne lui permet pas de se déchirer trop loin de ses rivaux. Il détient également le 9700K dans des positions élevées.

Shadow of the Tomb Raider (DX12)


Le dernier représentant de la franchise Tomb Raider évite le soleil, et préfère se cacher dans l'ombre avec Shadow of the Tomb Raider. Comme prévu, cette action-aventure concerne à nouveau Lara Croft, qui est le personnage principal de la franchise. Maintenant, elle fait son chemin à travers les régions méso-américaines et sud-américaines, essayant d'arrêter l'apocalypse maya, qu'elle a elle-même déclenchée. Shadow of the Tomb Raider est une continuation directe de la montée précédente du Tomb Raider, a été développé par Eidos Montréal et Crystal Dynamics et publié par Square Enix. Le jeu a frappé les étagères en septembre 2018 et a été publié immédiatement sur plusieurs plateformes. Ce jeu clôt en fait l'histoire de Lara Croft Origins et a reçu des critiques critiques après la sortie.



Le benchmark intégré Shadow of the Tomb Raider est similaire à celui du précédent jeu Rise of the Tomb Raider, que nous utilisions souvent dans la suite de tests précédente. Le nouveau Shadow of the Tomb Raider utilise DirectX 11 et 12, et ce jeu particulier est présenté comme l'une des meilleures implémentations DirectX 12 jamais publiées.



SoTR, FPS moyen
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Moyen


Élevé


SoTR, 95e centile
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Faible


Moyen


Élevé


En approfondissant Shadow of Tomb Raider, nous voyons un autre jeu qui est principalement limité par le GPU dans les paramètres 1080p. À 1080p, le 9900K apparaît soudainement un pas derrière le 7900K - un résultat très désagréable, soit dit en passant - tandis qu'à 720p Low, il traîne à peine derrière le 9700K. Dans tous les cas, dès que nous abaissons nos paramètres suffisamment bas pour supprimer le goulot d'étranglement dans le GPU, nous voyons un autre résultat typique pour les nouveaux processeurs CFL-R. Les versions les plus récentes et les plus récentes d'Intel ont plusieurs pour cent d'avance sur leurs prédécesseurs, mais aucun des jeux que nous avons testés ne peut vraiment utiliser les deux cœurs supplémentaires. Tout cela concerne donc les fréquences et les caches L3.

Bien que ce jeu (comme beaucoup d'autres) semble renforcer l'idée que 9600K est le nouveau 8700K. Le 8700K a encore plusieurs images d'avance avec des paramètres liés au CPU, mais malgré la perte de HT, le 9600K donne d'excellents résultats à un prix sensiblement bas.

F1 2018


En plus de maintenir le monde de la Formule 1 à jour, F1 2017 a également pris en charge HDR, ce que F1 2018 a également. Sinon, nous verrions comment de nouvelles versions du moteur Codemasters EGO ouvrent la voie à la F1. Revendiquant de bons graphiques, F1 2018 fournit un graphique de charge utile dans nos tests.



Nous utilisons le test de jeu intégré, qui se déroule sur la piste à Montréal sur une route mouillée, en commençant par Lewis Hamilton de la dernière place sur la grille. Les données sont acceptées pour la course sur un tour.


F1 2018, FPS moyen
IGP


Faible


Moyen


Élevé


F1 2018, 95e centile
IGP


Faible


Moyen


Élevé


Notre référence finale (et la plus britannique) est un autre jeu qui n'est pas connecté au GPU directement depuis la boîte, ce qui permet aux processeurs de travailler un peu. À un niveau moyen de 1080p, les 9900K et 9700K occupent les premières positions, bien qu'avec le 8700K, tout cela soit dans l'erreur de mesure. 9700K dépasse 9900K.

Abaisser les paramètres à 720p conduit au fait que l'écart entre les processeurs augmente, et à ce moment 9900K prend la première place, et 9700K - après. Le résultat final est ici un indicateur: 9900K dépasse 8700K d'environ 13%.

Cependant, dès que nous arrivons aux paramètres 4K (tout à fait raisonnables pour ce jeu), le jeu devient beaucoup plus rigide au GPU. À ce stade, les différences de performances du processeur deviennent purement théoriques.

Graphiques intégrés


Malgré le fait que les jeux sur les graphiques intégrés restent la principale blague lors d'événements tels que «apportez votre propre ordinateur», jouer sur des graphiques intégrés peut finalement être aussi intéressant que sur le dernier méga-appareil digne d'une voiture. Au fil des ans, le désir d'avoir des graphiques intégrés solides de différentes formes et tailles a pris de l'ampleur - et a perdu - de son élan. Intel s'appuie sur sa toute dernière architecture graphique Gen, tandis qu'AMD est heureux de mettre l'architecture Vega sur le marché pour absorber l'ensemble du marché graphique à faible coût. Étant donné Intel, prêt à attaquer les graphiques au cours des prochaines années, il sera intéressant de voir comment le marché des graphiques évolue, en particulier les graphiques intégrés.



Pour tester les graphiques intégrés, nous utilisons nos paramètres de catégorie «IGP» pour chaque jeu, et terminons le tour de test en cinq minutes, en utilisant autant de données des paramètres automatiques que possible.

Après les tests, en regardant les performances des graphiques intégrés, je ne pense pas que nous ayons réussi à surprendre qui que ce soit. Intel a légèrement changé son iGPU depuis Kaby Lake - la microarchitecture est la même et la fréquence maximale du GPU est passée de 50 MHz à 1200 MHz, de sorte que les résultats de l'iGPU d'Intel ont pratiquement stagné ces dernières années, même dans le segment le plus élevé des PC de bureau.



















En conséquence, il n'y a rien de spécial à dire. Intel GT2 iGPU ralentit même à 720p dans certains de ces jeux; ce n'est pas un iGPU très faible, mais entre ses capacités et les jeux modernes (qui sont des ports de console multi-plateforme), il y a parfois un grand écart, car ces jeux attendent des performances GPU minimales. Le résultat final est le suivant: si vous êtes sérieux au sujet des performances des iGPU sur votre processeur de bureau, les APU AMD offrent de bien meilleures performances. Cependant, si vous êtes obligé de jouer sur l'iGPU 9900K, au moins les principaux produits du monde eSports, tels que World of Tanks, fonctionneront plutôt bien.

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Source: https://habr.com/ru/post/fr431168/


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