Son choix de 11 polygones, rien à voir avec le présent



Si vous savez comment créer un environnement réaliste, comme une rivière à partir du matériau précédent , c'est cool. Mais lorsque vous êtes limité en temps et en ressources, il est préférable de faire de la mécanique et du gameplay. Et sur le prototype, l'environnement peut être rendu plus facile.

Par conséquent, oui, un tapis de seulement 11 polygones. Simple mais élégant. Sous la coupe, un petit guide est traduit.

Je pensais aux tapis. En particulier, à propos du magnifique éponge du jeu Event [0] :



Ce tapis hypnotise. Il avait fière allure: très moelleux et doux. C'est le niveau avec lequel je compare tous les tapis.

Je travaille sur Skin Deep en ce moment et j'ai soudain réalisé: il y a des tapis dans mon jeu. J'ai besoin de faire des tapis!

Résultat


Ceci est la version finale:



Et donc le tapis regarde dans l'éditeur de modèles:



Il se compose de seulement onze polygones et ressemble à un tapis naturel! En général, je suis satisfait.

Comment ça marche


Je ne sais pas comment les développeurs d'Event [0] ont fabriqué leurs tapis, mais j'ai eu une idée d'une manière possible. Je me souvenais avoir lu un article sur la technique de création de fourrure dans Shadow of Colossus. C'était toujours curieux d'essayer par vous-même. Et ce tapis est devenu une excellente occasion.

Mon tapis est composé de plusieurs couches:



Chaque couche est une surface plane. Une texture est un tas de points représentant les fibres d'un tapis. Lorsque vous empilez des couches étroitement les unes sur les autres, l'illusion d'un tapis moelleux est créée.

Voici les animations pliantes:





Pièces détachées


J'ai utilisé onze surfaces planes. Onze est un nombre aléatoire. Je pense que vous pouvez en utiliser moins - cela aura toujours l'air bien.

Et trois textures, chacune de 1024 × 1024.

Texture pour les cinq couches inférieures:



Pour trois moyennes:



Et pour les trois couches supérieures:



Il est important de noter:

  • Plus la texture est élevée, plus elle devient vide. Cela donne aux fibres du tapis une certaine variation de hauteur.
  • Des taches sombres sont appliquées à chaque texture. Cela donne l'illusion de zones effilochées et de fibres emmêlées.
  • Les textures inférieures sont plus foncées que les supérieures. Cet effet crée également l'illusion d'un vrai tapis.

La technique peut être utilisée pour créer des poils d'animaux, de l'herbe, du feuillage - essayez-le.



Conclusion


Enfant, mon père m'a dit que plus une voiture avait de pièces mobiles, plus il y avait de chances que quelque chose tourne mal. Mais un marteau ou un tournevis ne se cassera presque jamais. À la base, les jeux vidéo sont la même machine avec beaucoup de pièces mobiles.

J'aime la solution moquette car elle est simple. Il, comme un tournevis, ne se cassera pas et fonctionnerait même en 1996. Il y a quelque chose de beau dedans.

Source: https://habr.com/ru/post/fr431340/


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