Timofey Bokarev, un game designer russe intéressant

Ceci est un autre article uniquement pour ceux qui sont intéressés par le développement de jeux. Je vais continuer à vous plonger dans le monde des phénomènes étranges. Depuis très longtemps, je veux vous parler de Timofey Bokarev, notre vieil ami. Vous pouvez le connaître comme la personne qui a mené la première étude du public Runet. Maintenant, il vit en Allemagne et ne fait plus ce qui lui rapporte de l'argent, mais ce qu'il aime. Et cela lui apporte en même temps de l'argent.



Il a commencé comme gardien dans un service de voiture il y a longtemps. Ensuite, il a fait beaucoup de choses, et maintenant Timothy a soudainement couru vers Alex (c'est l'assistant vocal d'Amazon) et a commencé à développer des jeux vocaux, en particulier, pour elle.

Mais commençons par le début. Il y aura quelques contes et un bon aperçu du marché du jeu de la personne à qui nous écoutons toujours. Parce qu'il fouille bien.

Nous avons rencontré Timofei lors d'un forum très ancien des amateurs de jeux de société. Nous avons placé un fil que nous produisons et vendons des ordinateurs de bureau. Timothy s'est intéressé, s'est rencontré, puis a commencé à jouer régulièrement avec lui à différents jeux qui n'ont pas encore atteint notre pays. Il a apporté beaucoup de choses inhabituelles, car il aimait beaucoup cette entreprise. Et aime toujours.

Il a fait son premier jeu de société selon Mithgard (le monde viking). Comme tous les auteurs débutants des ordinateurs de bureau, il a collecté quelque chose de bien-aimé, mais en même temps inexprimablement terrible, complexe et peu prometteur. Si vous montrez des joueurs en direct en dehors de votre entreprise. L'idée était d'adapter le jeu informatique préféré Master of Magic (c'est quelque chose de similaire à la fois à Civilization 1 et aux Heroes of Might et Magic 1, qui a été lancé sous DOS).



Il a eu le courage de regarder un jeu prêt à l'emploi, un tas d'illustrations réalisées par des artistes professionnels pour lui, un domaine enregistré ... et de dire que tout cela devrait être mis sur la table. Depuis longtemps. Mieux pour toujours.

Ce sont peut-être précisément ces décisions qui distinguent les personnes qui utilisent la pensée rationnelle comme prévu.

À la veille de 2007 du cochon, Timofey a décidé de faire un cadeau du Nouvel An pour les clients du groupe d'entreprises Next Media - un jeu de cartes basé sur le jeu folklorique Czech Fool (~ Uno). Svintus Timofey est sorti avec la société "Fantasy World" (maintenant le World of Hobbies). Nous pensions que vous pouvez imprimer un peu plus, cela se révélera économiquement rationnel. Ils ont fait, distribué des cadeaux et ont commencé à vendre le jeu au détail. Nous avons pris les deux plus gros paquets, disent-ils, comme, nous savons un peu comment. Une semaine plus tard, ils sont venus et ont pris le reste. Pendant deux ans, Svintus n'y est pas allé, puis il a percé. Ce n'est que l'année où nous sommes entrés sur le marché et, à la fin de l'année, nous sommes devenus n ° 1 en termes de ventes de plateaux de vente au détail en Russie.

Maintenant, Svintus (en tant que gamme de jeux) est l'un des plus vendus au pays.

En général, ici, nous devons interrompre un peu et dire que Timothy a été spécifiquement corrompu par un semblant d'open source, uniquement pour la culture des jeux de société. Il a cherché des moyens d'aider au développement de la culture en Russie, et a d'abord réalisé le site «Ludologie», de Ludo - un jeu (en latin). C'est une telle science sur les jeux. Il y a écrit sur divers aspects des jeux. Soit dit en passant, de tout ce qu'il lit, il conseille surtout les règles de jeu de Zimmermann. Voici un extrait avec l'essentiel de celui-ci.

Le deuxième projet était Printfan , c'est Timothy qui a collecté les règles de divers jeux de société et voulait faire le prix de les obtenir à la maison égal à 5 ​​milligrammes de toner noir. Et quelques morceaux de papier. Permettez-moi de vous rappeler que c'est la crise économique avant-dernière, puis le pouvoir d'achat n'était pas très bon, et le marché des ordinateurs de bureau ne faisait que se développer en tant que tel.

Et puis il a fait Teser . Teser est une encyclopédie de jeux de société et la plus grande communauté russophone sur les jeux de société, un tel mini-hubr pour les joueurs de bureau.

À cette époque, Timothy a organisé tous les jeudis des rencontres de match avec les dirigeants de diverses sociétés. Il a transporté des jeux en Russie, ils ont essayé et élargi leurs horizons. Et en même temps rencontré. Rencontrer ces années est venu plus tard. Mais il y avait immédiatement des intérêts communs. Par exemple, nous avons à nouveau ouvert le deuxième magasin Mosigra sur Comradely Lane dans une pièce partagée avec la startup Timofey. Cela s'appelait Whipley. C'était un projet pour échanger des disques de jeu de différentes consoles. Quelque chose comme la location de cassettes vidéo, mais un peu plus compliqué. L'histoire de ce projet s'est terminée avec le fait que nous sommes arrivés en quelque sorte le matin dans le magasin (il y avait un bureau à proximité), et la porte était cassée. Ils ont enfermé la salle: presque tout a été retiré aux apprentis, mais nous avions de l'argent, une caméra, un ordinateur portable et un kit de poker. Bureaux à gauche.

Ensuite, Timothy a très clairement compris que vous devez créer des jeux multimédias. C'est lui qui nous a présenté Sergei Melimuk, qui a fait le Crocodile sur MUZ-TV. Ils ont proposé de le faire sous la forme d'une boîte, ont convenu d'une licence et ont créé le jeu. C'était incroyable, mais le produit a décollé et est devenu un best-seller. Je n’ai rien entendu d’étranger alors: il s’avère qu’un nombre incroyable de personnes dans le pays ne voulaient pas inventer des mots, mais voulaient jouer toutes faites. Pour ouvrir la boîte - et là tout d'un coup pour la fête. Et pour être belle, tu pourrais donner. Et le flair télévisé de la publicité autour. Même alors, ils ont commencé à nous appeler des gens occasionnels sur le marché, mais c'était un produit super-super-hyper-casual.

Ensuite, nous avons sorti la première boîte de petites choses, un ensemble noir . Hardcore hardcore, chaque comédie pendant 40 minutes. Ils l'ont fait pendant six mois, se sont disputés dans un café, testés incroyablement. Mais Timothy a regardé, a dit qu'il était nécessaire de rendre le jeu à visage humain et a proposé une autre option qui était plus lumineuse et plus simple. Bubble immédiatement 6 numéros, maintenant il y en a 21. Un an plus tard, Danetka est devenu le jeu le plus vendu de l'année en Russie (selon nos données, en nombre de pièces, dans l'ensemble des numéros).

En 2018, Timofey a sorti un total de 45 matchs. La plupart en Russie, le projet le plus réussi est Svintus , puis notre cauchemar conjoint (mécanique de Seleznev), un jeu sur la façon de collecter des monstres de cauchemars sur la table. Cela s'est avéré très beau, simple et rejouable.



Je voulais répéter, je voulais jouer dans la compagnie, et quelque chose a soudainement interrompu mes parents. Il s'avère que le vrai fait psychologique: que l'enfant cesse d'avoir peur des fantômes, vous devez regarder des dessins animés à leur sujet. Et pour ne plus avoir peur des monstres, vous devez jouer avec eux. Alors, prenez soin des enfants à partir des informations, oui. Certes, cela ne fonctionne pas partout: pour que l'enfant ne grandisse pas comme alcoolique, il n'a pas besoin de donner de bière.

Timothy apporte des choses plus lourdes à l'Occident pour publication. Ils sont nombreux: par exemple, le Culte a été publié en deux langues, le Maître de la Galaxie a été publié en deux langues. Et le bon vieux Danetka et le cauchemar, qui a commencé en russe, sont déjà disponibles en 5 langues.

Pensez-vous qu'il a rempli le portfolio et continué à rechercher des jeux intéressants? Merde là-bas. Nouvelle idée. Il s'est assis pour écrire un simulateur de jeu de société pour un ordinateur. Universel, pour que vous puissiez simplement montrer au logiciel les composants du jeu, puis jouer à travers le monde virtuel. Au début, on supposait qu'il y aurait un dofiga de fans de différents jeux qui ne peuvent pas communiquer, mais il semble que le paradoxe que les jeux informatiques font revivre les jeux de société joués ici. Parce que les gens veulent à la fois une réaction vive et, surtout, une communication vivante. Mais Timothy a rapidement pivoté et a trouvé un créneau génial: un simulateur pour les tests pour les grands éditeurs. Et tu sais quoi? Gagné! Le simulateur s'appelle Tabletopia , et maintenant (après des années) il y a une partie active de joueurs, éditeurs et près de 700 jeux dans le catalogue.


Le jeu culte sur table

En général, Timothy aime gérer des choses étranges. Après avoir travaillé dans un service de voiture, le travail suivant consistait à exploiter le navire - un gros vraquier d'une capacité de 26 000 tonnes. Sans quitter le bureau, ils ont déplacé un grand cargo sur la carte. Avec toutes les conséquences. Littéralement. Ensuite, la société a vendu ce navire à cargaison sèche, et Timofey est allé faire la connaissance des utilisateurs d'Internet. La première immersion dans l'informatique a été intéressante: il a réalisé le site Internet Tim Production, qui a écrit de fausses nouvelles sur le sujet du jour. Ensuite, personne ne connaissait le mot «faux», mais le fait que les nouvelles étaient excellentes, et elles étaient souvent prises pour de vraies, était très agréable. Mais le plus souvent, il a été utilisé conformément à sa destination, approximativement comme anecdote.ru.

«J'ai rencontré tous les internautes - la fête était très petite. Il a réalisé les premières bannières commerciales, a lancé la première bannière flash en Russie et a mené la première étude du public Runet. Promo Interactive (vendue plus tard par Ogilvy) est devenue l'une des principales agences numériques ... Mais l'intérêt a constamment changé - il y avait de la publicité mobile avec des jeux, des projets interactifs à la télévision, et bien plus encore ... Mais pour une raison quelconque, l'intérêt se maintient depuis une quinzaine d'années maintenant. - l'une des principales sources de revenus. D'un passe-temps, il est devenu une entreprise tangible. Le niveau de produits augmente chaque année. De nombreuses initiatives comme Teser et Tabletopia I financent également le produit de la vente de jeux ... "

A propos des affaires sérieuses - c'est à propos de l' grologie . La ligne de jeux est rentable. Il ne grandit pas seulement en largeur, mais en qualité. Pour vous démarquer maintenant, vous devez créer des jeux fondamentalement nouveaux. Tous les nouveaux jeux devraient être non seulement une autre bonne chose, mais vraiment exceptionnels.

«L'activité bureautique est très compétitive car le seuil d'entrée est bas. Et un autre facteur élevé de fans, les gens investissent souvent leur âme et leur dernier argent pour créer leur propre jeu. »

Sur le marché allemand, cela est particulièrement visible. Le marché est grand, mais surchauffé, la circulation du gibier moyen est nettement plus faible que la nôtre. Il y a une forte influence de la mode:

«Cette année et la dernière est une mode pour les détectives et les jeux de communication. Cette année-là, c'était à propos de tournages de pièces. L'héritage était avant. Les ponts étaient autrefois. Mais chaque année, le niveau de mise en œuvre à tous égards augmente. La production s'est améliorée pour tout le monde. Le budget d'un bon ordinateur de bureau est déjà presque comme un budget d'ordinateur. La barre pour un blockbuster potentiel est en train de monter. De plus en plus d'entreprises apparaissent et s'effondrent.

J'avais l'illusion que s'il était publié en Allemagne - beaucoup plus intéressant qu'en Russie. Mais le marché est sursaturé, il y a beaucoup d'entreprises. Très difficile ici. Le plus grand marché est américain, et c'est aussi le plus intéressant. L'allemand est beaucoup plus petit, et sa dynamique est similaire à la stagnation, bien que la croissance se poursuive à travers le monde - la soi-disant renaissance des ordinateurs de bureau. Il est significatif que sur Kickstarter la plus grande partie de l'argent soit collectée précisément par les ordinateurs de bureau.

Soit dit en passant, «For Five Seals» a été publié en Russie par un auteur allemand. A Gottingham, les auteurs se sont rencontrés l'été, nous nous y sommes rencontrés. Si je comprends bien, il s'agit du premier précédent lorsqu'un jeu d'un auteur occidental a fait ses débuts en Russie, puis n'est sorti qu'en France et aux États-Unis. »

Maintenant, la tendance est telle que les grands joueurs comme les propriétaires de franchises de cinéma font d'abord des annonces de leurs jeux en tant qu'objets séparés, puis les amènent à Kickstarter, puis collectent une énorme campagne (Kickstarter est utilisé ici comme média, et non pas comme moyen de collecter de l'argent, mais pas sans ce dernier), puis le jeu vient de sortir. Pas comme un jeu, mais plutôt comme un objet médiatique dans un omnicanal d'une franchise.

Bien sûr, il continue de jouer tous les nouveaux et intéressants:

«J'ai planté un grand nombre de personnes en Russie et en Allemagne et j'en suis fier. Et je sais comment faire. Différents groupes cibles ont besoin de jeux différents. Voici un vieux voisin allemand attiré par Blockus. Maman avec des amis, Rummikub est venu mieux. Cela dépend beaucoup du public, j'ai rejoué dans Dixit et je ne veux pas - mais c'est l'une des options gagnant-gagnant pour présenter l'entreprise de jeunesse aux ordinateurs de bureau. Il y a des jeux pour différentes situations. ”

Lors de l'exposition à Essen, il a réussi à montrer le nouveau jeu Klumbu en quelques jours (un projet conjoint avec un ancien collègue majeur de l'institut de recherche Fedor Korzhenkov, également une personnalité très brillante ) et à distribuer 30 échantillons à divers éditeurs du monde entier. Et pour tout inspecter à la recherche de quelque chose, bouleversant complètement le monde des plateaux de table.


Teste les "plates-bandes" sur notre table en Allemagne

Eh bien, voici quelques liens:

Dans les épisodes passés de personnes étranges, il y avait l' éléphant, un vol d'Eve ; Hust with Theo avec un projet de jeu de rôle de conseil commercial, John Yanni , créateur de The Beehive.

Et enfin, pourquoi Timothy fait-il encore des pitchs:
- C'est la création d'un petit monde avec ses propres lois de l'univers, avec sa propre histoire. L'activité de démiurge est un frisson spécial. Contrairement aux jeux informatiques, le cycle de création est plus court. Vous pouvez créer un bon jeu en un an. Assez grande variété. Le prix de l'erreur n'est pas élevé - vous perdez de l'argent et un an, puis continuez.

Source: https://habr.com/ru/post/fr431440/


All Articles