Influence corrompue: comment la Stasi a défendu l'Allemagne de l'Est contre les jeux vidéo

Le 6 janvier 1988 fut l'un de ces jours où l'activité violente battait son plein dans l'ancien bâtiment baroque de la Klosterstrasse à Berlin-Est. Ensuite, le bâtiment a été appelé la «Maison des jeunes talents» (HdjT), mais aujourd'hui, il a été restitué à son nom d'origine - le Palais de Podewils, qui lui a été donné en l'honneur de son premier propriétaire, ministre des Affaires étrangères sous Frédéric le Grand. En ce jour d'hiver, 70 à 80 personnes se sont rassemblées dans une pièce au rez-de-chaussée, généralement utilisée pour les répétitions d'une chorale d'enfants locale. Chaque mercredi, un club informatique se réunissait ici - un groupe composé principalement de jeunes dont la part du lion était d'environ vingt ans, et les plus jeunes - seulement seize.

Des clubs similaires dans les années 80 se trouvaient dans toute la République démocratique allemande (RDA), à Berlin seulement, il y en avait une vingtaine. Mais certains des participants à cette réunion sont venus de loin à HdjT, et ils avaient des raisons à cela. Malgré le fait qu'il s'agissait du «Central Club» de l'organisation Komsomol FDJ, aucun des ordinateurs n'était produit ici en RDA. Ils venaient tous de l'Ouest.

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Le club informatique HdjT dans les années 80 était un "club pour hommes et jeunes". Devant l'ordinateur, au centre de la photo, Stefan Paubel, le directeur du club.

Ce jour-là, le club disposait d'un lecteur de disquette C128 et de deux lecteurs de disquette C64 du fabricant d'ordinateurs américain Commodore. Stefan Paubel, qui a fondé le club informatique HdjT en janvier 1986 et en était le chef, n'a pas reconnu les ordinateurs développés en Allemagne de l'Est - KC 85, créé par VEB Mikroelektronik Wilhelm Pieck Mühlhausen et KC 87 fabriqués par VEB Robotron. Les deux sociétés appartenaient à l'État, ce qui pouvait être compris par l'abréviation "VEB". «Le KC85 n'était pas très bon, j'ai donc demandé à la direction de HdjT si nous pouvions utiliser la technologie occidentale», se souvient Paubel. "Il est étrange que le directeur ait immédiatement accepté, et j'ai acheté deux C64 avec un lecteur de disquette dans un magasin d'électronique d'occasion dans la région de Köpenick." Paubel a été autorisé à dépenser 25 000 marks de RDA pour l'équipement, et il a payé 6 500 marks pour chaque C64.

À cette époque, le modèle Commodore était un best-seller parmi les ordinateurs personnels du monde entier. Mais cela s'est produit en Occident, de tels ordinateurs n'auraient donc jamais atteint l'Allemagne de l'Est. En 1988, la microélectronique figurait toujours sur la liste des marchandises sous embargo établie par le Comité de coordination du contrôle des exportations (CoCom). Les pays occidentaux ont convenu de ne fournir aucun bien technologique aux pays communistes du bloc de l'Est. Néanmoins, les machines C64 ont réussi à entrer en Allemagne de l'Est et les représentants des douanes de la RDA leur ont permis d'entrer dans le pays. Ils n'ont vu aucun problème dans l'importation d'équipement occidental. Mais les logiciels, et en particulier les jeux vidéo, étaient une tout autre affaire. Leur contenu dérangeait grandement les autorités de l'Allemagne de l'Est.

Cependant, les programmes graphiques étaient une exception, et ce sont eux qui s'intéressaient le plus à Paubel. Il a étudié le génie mécanique et, au milieu des années 1980, est tombé amoureux des ordinateurs, ce qui a conduit à la création d'un club où il a souvent donné des conférences sur les logiciels graphiques et les langages de programmation. À 34 ans, Paubel était beaucoup plus âgé que les autres visiteurs du club, qui étaient beaucoup plus intéressés par les jeux C64 que par les programmes graphiques.

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"A 16h45 A. est entré dans les locaux du club informatique", extrait du rapport d'un informateur officieux sur HdjT. Source: Commissaire fédéral au signalement du Service de sécurité de l'État (BStU)

Mais le 6 janvier 1988, l'un des visiteurs du club a décidé que Paubel était plus jeune. Il a décrit le fondateur du club comme: "25-30 ans, avec une barbe et des lunettes dans une monture métallique." Cette description de Paubel est tirée du rapport «Informations opérationnelles» daté du 12 janvier 1988 du ministère de la Sécurité d'État (MfS), la police secrète de la RDA, également connue sous le nom de Stasi. MfS a envoyé un informateur informel à HdjT pour évaluer la situation et se mêler à la foule. L'informateur était également un jeune homme, abattu par le régiment de gardes de l'Armée populaire nationale. Le mot "cadre" peut signifier qu'il était un soldat, mais le terme a également été utilisé en RDA par rapport à ceux qui étaient considérés pour un poste officiel. Un jeune informateur, qui, semble-t-il, était encore à l'école, aurait pu espérer qu'une visite dans un club informatique pourrait avoir un effet positif sur sa carrière. Quoi qu'il en soit, ses observations au nom d'un informateur non officiel ont été remises à l'officier de la Stasi, qui, à son tour, les a résumées dans le rapport d'information opérationnelle.

Ce document a été intégré à la collection de documents de la Stasi sur la jeunesse de la RDA peu avant la chute du mur de Berlin. Ils contiennent une analyse approfondie de la façon dont les pouvoirs publics regardent les jeux informatiques et les amateurs d'ordinateurs, et comment ils perçoivent l'ère de l'information naissante. Aujourd'hui, trois décennies après la publication de ces documents, ZEIT ONLINE a décidé de les étudier de plus près. En plus de Paubel, nous avons également discuté avec d'autres anciens visiteurs de la Maison des jeunes talents, qui ont partagé leurs souvenirs cette année avec le magazine Game Star .

Grâce à ces informations opérationnelles, l'histoire a préservé le nombre de personnes présentes à cette réunion de janvier 1988 («70-80 personnes») et leur âge moyen approximatif («22-23»). L'informateur a également déclaré qu'il avait été accepté "généralement et sans soupçon". Des conversations, il a appris que "plusieurs visiteurs ont un ordinateur Commodore 64, et leur possession est considérée comme une condition obligatoire pour devenir membre d'un club informatique."

L'informateur a également décrit l'équipement technique disponible au club, y compris les ordinateurs, et a transmis ces informations. Les documents reçus par ZEIT ONLINE contiennent une description encore plus détaillée, qui semble provenir d'une autre source. Les documents contiennent même des copies des chèques d'un magasin d'électronique d'occasion à Köpenick, où Paubel a acheté deux C64 et un lecteur de disquette. «Ils ont probablement obtenu les documents de la direction de HdjT», explique Paubel.

Il y a encore 30 ans, il était évident pour Paubel que les autorités de la RDA suivaient de près les travaux du club. Il ne savait pas exactement ce que savait la Stasi, qui lui fournissait ses informations et par quels canaux.

Une fois, Paubel a été appelé au bureau du directeur du HdjT, où un inconnu l'attendait. L'homme lui a demandé de dresser une liste des membres du club, mais n'a pas précisé pour quelle organisation gouvernementale il travaillait. Paubel a un peu réfléchi à la demande et a refusé de fournir des informations. De toute façon, il n'y avait pas vraiment d'adhésion au club - il était ouvert à tous ceux qui étaient intéressés, et beaucoup de gens venaient de temps en temps, presque tous étaient des hommes. Le refus de Paubel de compiler la liste n'a donc eu aucune conséquence et il n'a plus jamais entendu parler de cette personne ou d'une telle demande. D'après les documents, il est clair que Stasi connaissait déjà certains des visiteurs du club. Les affaires de l'organisation contiennent des noms de famille et des coordonnées.

Ils se faisaient appeler des "monstres".


Après avoir étudié les cas, il devient évident que la Stasi a commencé à contrôler les clubs informatiques organisés en Allemagne de l'Est dans les années 1980, immédiatement après leur ouverture, et surveille le club de la House of Young Talents depuis 1986, c'est-à-dire depuis sa création. Un document de la Stasi du siège régional de l’organisation à Leipzig, daté du 15 mars 1985, fait état d’un autre groupe de Berlin-Est de 80 passionnés d’informatique qui ont uni leurs forces et planifient des réunions à Dresde. Le document note que "les personnes participant à cette association se disent" des monstres "".

À l'époque, les ordinateurs personnels comme le C64 représentaient un phénomène complètement nouveau: les ordinateurs sont apparus pour la première fois dans les foyers, et il y avait une quantité importante de C64 à Berlin-Est au milieu des années 80 (beaucoup plus que dans le reste de l'Allemagne de l'Est). La Stasi était impliquée dans le contrôle de la sécurité des données dans les agences gouvernementales et les entreprises de la RDA. Des tâches similaires ont été exécutées par un département appelé Groupe de travail central pour la protection des secrets d'État (ZAGG), qui a également servi de liaison entre les différents départements du Ministère de la sécurité de l'État. Beaucoup de ces départements ont suivi les clubs informatiques émergents et leurs membres individuels. L'État communiste, dont la direction a déclaré en 1977 que la microélectronique serait une industrie clé, voulait apparemment savoir ce que les gens faisaient avec leurs ordinateurs.

Le 28 novembre 1988, le chef du Groupe de travail sur la protection secrète de l'État (AGG), un homologue local du ZAGG dans l'administration du district de la Stasi à Berlin, a publié un rapport préliminaire sur "l'exploration de l'utilisation de la technologie informatique décentralisée pendant vos loisirs". Un document de quatre pages, étonnant dans sa compréhension de la technologie, ressemble aujourd'hui à un coup d'œil rapide sur l'ère émergente de l'information. Bien sûr, finalement, les organisations étatiques de la RDA n'ont pas eu à faire face aux changements apportés par les nouvelles technologies: le mur de Berlin est tombé un an plus tard et l'Allemagne de l'Est a également cessé d'exister deux ans plus tard.

Cependant, fin 1988, le chef de l'AGG au siège régional de la Stasi à Berlin ne pouvait pas le prévoir. Dans son rapport, le lieutenant-colonel a d'abord énuméré des "groupes d'intérêt" de propriétaires d'ordinateurs privés en RDA, notamment le club HdjT à Berlin, le club C-16 à Dresde, le club Commodore à Iéna et le groupe d'intérêt Atari à Rostock. Il a souligné que les activités des clubs consistaient généralement à "partager des logiciels, ainsi qu'à explorer diverses manières d'étendre les capacités de l'équipement".

Attitude clairement négative


L'agent Stasi a également envoyé un avis à ses collègues des autres départements: «Étant donné qu'il y a des personnes dans les groupes d'intérêt et les clubs informatiques qui ont une attitude négative avérée envers l'État et l'ordre socialiste, il existe une menace possible que ces groupes ou clubs tournent mal. direction. Par exemple, les membres de la clandestinité politique utilisent de plus en plus des ordinateurs importés et exploités par les cercles religieux. » Il a également noté que «certains propriétaires d'équipements informatiques privés participent activement à l'échange d'équipements et de logiciels. Dans de nombreux cas, ces logiciels sont des copies de la NSW (zone économique non socialiste, c'est-à-dire de l'Ouest), qui sont ensuite distribués en RDA. » La crainte était due au fait que les disquettes importées de l'Occident pouvaient se retrouver dans les ordinateurs des entreprises publiques et endommager les machines en les infectant par des virus. Le phénomène décrit par l'employé de la Stasi à l'époque était très peu connu.

Il formule également de nombreuses recommandations sur les «mesures de protection préventive». Y compris "détermination des conditions qui facilitent la pénétration dans les groupes d'intérêt et les clubs informatiques de l'ennemi", "détection des actes d'hostilité commis par des individus utilisant la technologie informatique personnelle" et "détection des personnes impliquées dans le commerce spéculatif d'équipements et de logiciels, en particulier interdit par les logiciels revanchards , contenu anticommuniste et antisémite. "

"Cela pourrait causer de graves problèmes."


Il a également décrit un nouveau problème: «Récemment, il y a eu une tendance croissante dans les tentatives d'acquérir des communications acoustiques ou d'obtenir des informations par leur intermédiaire. Cette technologie peut être utilisée pour le transfert incontrôlé de données vers la NSW via le système téléphonique longue distance de Deutsche Post. (A cette époque, la Deutsche Post était le système postal de l'Allemagne de l'Est.) En peu de temps, de très grandes quantités de données peuvent être transmises. Il a déjà été confirmé qu'il existe des cas d'utilisation privée de cette technologie. »

En 1988, le précurseur d'Internet est apparu en Allemagne de l'Est - la transmission de données moderne sur les lignes téléphoniques. À l'avenir, a écrit un employé de la Stasi, aucun support physique ne sera plus nécessaire pour la distribution de logiciels. Et cela, à son tour, signifiera qu'il ne sera plus possible de les intercepter sous contrôle douanier.

Mais de nombreux citoyens de la RDA, en particulier les jeunes, n'avaient même pas accès à une ligne téléphonique, sans parler d'un modem acoustique qui peut être connecté à un téléphone pour transmettre un code sous forme de signaux sonores. Pour eux, les clubs informatiques étaient un lieu d'échange de programmes, comme l'a écrit le chef de l'AGG, quel que soit l'informateur qui flairait des informations à la Maison des jeunes talents.

Stasi a compilé une liste de jeux disponibles au club informatique en 1987
Noms traduits par Stasi de l'anglais. Selon les autorités, tous les jeux marqués comme «index» sont considérés comme «ayant une essence particulièrement militariste ou inhumaine».

Golf en 3D
3D - Irrgarten
Abenteuer c
Abenteuer d
AD ASTRA
Androïdes (Vorstellung)
Angriff auf Moskau (Index)
Angriffsschlag Kobra (Index)
Anhalter
Äpfel
Arkadien
Artillerie
As (tennis)
Astro (?)
ATARI Innenbahn
Aufgeblähte drossel
Ausbrechen (Ausbruch)
Außerirdisches wesen
Automatiktick
Babylone
Ballon
Barries boxen
Baseball
Bergmann 7
Beute
Blattallee (Allee der Klingen)
Bogaboo (Moorpfeifen)
Bogen
BOUNZAI
Bruce Lee - Karaté
Brückenkopf 2 (index)
BttF (Index)
Burg
Cent (= 1Pfennig)
Clou
Dachboden
Daley-Thompsons Supertest 12
Daley-Thompsons Zehnkampf 1
Daley-Thompsons Zehnkampf 2
Dallas
Deltaflügel (index)
Der blaue Max (Index)
Der Bomben-Jack (Index)
Der kleine pac
Der racher
Der Rebell-Planet
Der rote Habicht (Index)
Die amazon
Die burg
Die nicht endende Story 128K
Diktator (Index)
Dschungelfieber
Du arme
Düsenmensch
Düsenpac
Düsensteller willy
Düsensteller Willy II
Eindringlinge
Eindringlinge (index)
Entführer
Entkleidungspoker
Entkleidungsspiel
Expreß
F / Krieger (Index)
Fallschirmjäger
Faustintro
Festung
Feuerspeiender Drache (Index)
Feuervogel
Flipper
Flug
Fluglinie
Formel i
FRANK
FRED
Frosch
Frucht
Galgen
Gauner
gd
Geduld d
Geistermeister
Geschoß
Geschwindigkeitsduell
Gespenster
Glatzauge
Glug glug
Golfeur
Gräber des dracula
Grund (Boden)
Habbit
Haraz
HARRIER (Geländeläufer) (Index)
Haupt 2
HEATHROW
HEATHROW-Radar
Heliokopter
Hexen
Hinterhalt
Ich bin drin
Insel
Invasoren
Irrgarten
Irrgarten
IS-Schach
J'Rosa'J'K '
Jack tiegel
Jagd
Jagdlabyrinth
Jägertod (Index)
Kamikaze-Abfangjäger (Index)
Kampfautos
Kampfflieger (index)
Karaté
Karaté i
Karaté II
Kariertes fähnchen
Kniffel
Knirscher
Knoten
kolossalgewaltig
Kommando (trupp) (Index)
Kritische masse
Kritzeln
Labyrinthe
Lander
Lawine
LC
Lichtstärke (index)
Londres
Forfait II
Lustige Streiche (Bienen II)
M-cross
Marshafen
Maximale Lichtehöhe
MAZIACS
MDR
Meister (Lehrer)
Metear
Miefig
Minenleger
Mittag
Mitternacht
Nacht
Ohio
Omega
Orbitter
Othello
Panzer
Paris
Patrouille
Peng
Pferdebahn
Ping pong
Planétoïdes
Plätzchen
Pssst
Psytron
Puffspiel
PYJAMARAMA
Pyramide
Quasimodo 1
RAMBO (Index)
Raserei
Raum (Weltraum)
Raum Nr. Zehn
Reich
Rennspaß
Renntag
Ritter-kunde
Roboterjagd
Rocky
ROCKY HORROR SHOW
S-angreifer
SVSH
Sabel wulf
Saboteur
Samantha Fuchs-Entkleidungspoker
Sautierspiel
Schach
Schach 3.0
Schachbr. Je
Schachlehrer
Schauspringen
Schläger (Index)
Schlangengrube
Schlimme dinge passieren
schlüpfrig rutschig
Schneeball
Schulverwirrung
Planète Schwarzer
SEIDDAB
Skilaufen
SP 27
Spezialschach
Spielpunkt
Spieltag
Spinnen
Spion 008
Spione-jäger
Splitterbilder
Sport-Squash (-gedräge)
Sporttauchen
Printemps
Spur fährte
Stanley
Steinschlag iii
Sternenanzeiger
Superbowl (Riesenschüssel)
Superhirn
Supersport
Supertest I
Supertest II
Sweevos welt
Tanx
TBATB
Terreur
Tierisch
TIRNANOS
Todesspur (Todeswache) (Index)
Tomahawk (Index)
TOTO-Billard
Tournier
Tranz am
TRONN
Turm
Turm von hanoi
Überleben
Univers
Mission Unmögliche
Labyrinthe de Unsichtbares
Unter Wurdle
Unternehmen
V
Verrrückter H.
Verrückter kong
Verteidiger
Baguette
Wasserski
Wegdrücken
Wheelie
Guillaume
Willy
Winterspiele 1
Winterspiele 2
Wirbelspiel
Wurm
Zauberer
Zeittor
Zeittor manuell (main)
Zeitungsjunge
Zendos
Zibbies
Zig zag
Zip zap
Zombies
Zurück zur schule
Zyklon (index)
zzoom

«Nous avons échangé des matchs jusqu'à ce que nous frottions les cassettes dans les trous», se souvient Timo Ulmann, qui n'avait que 16 ans en 1988. Il fait référence aux mécanismes de stockage des données sur des cassettes qui étaient utilisées dans les premiers ordinateurs personnels. Ulmann avait son propre C64 à la maison, ce qui signifie qu'il occupait souvent le téléviseur de ses parents - contrairement à de nombreux autres ordinateurs, Commodore n'avait pas besoin d'un moniteur spécial, il pouvait être connecté à un téléviseur ordinaire. Le père d'Ulmann, qui travaillait dans le commerce extérieur, a acheté un ordinateur sur le deutschemark de l'Allemagne de l'Ouest. "Quand je l'ai reçu, j'ai passé la première année sur tous les jeux que j'ai pu atteindre, y compris le classique C64 - Defender of the Crown et The Last Ninja", explique Ulmann. "A cette époque, mon père pensait qu'il avait fait une énorme erreur en achetant le C64." Cependant, pendant longtemps, Ullmann n'a eu aucun lien avec des gens comme lui. Mais il est ensuite tombé sur l'annonce officielle du mouvement Komsomol FDJ, qui parlait du club informatique de HdjT.

Piratage légal


Pour de nombreux joueurs, l'échange effectué dans de tels clubs était la seule chance d'accéder aux jeux informatiques de l'Occident, car ils n'étaient pas vendus dans les magasins ordinaires. Ils ne pouvaient être achetés que dans les magasins du gouvernement Intershop, en payant avec les Deutschmarks allemands. Et comme un paquet de 10 disques vierges coûte jusqu'à 600 marques d'Europe de l'Est, les jeunes utilisateurs d'ordinateurs choisissent généralement une option moins chère, quoique moins parfaite, pour un périphérique de stockage de données - la cassette.

Fait intéressant, les Allemands de l'Est n'ont pas enfreint la loi en copiant des jeux car le logiciel dans le pays n'était pas protégé par le droit d'auteur. Le tribunal de district de Leipzig rendit cette importante décision en septembre 1979. Il considère que le logiciel "n'est ni un travail scientifique, ni le résultat de la créativité".

Compte tenu de la copie active de logiciels qui a eu lieu à la Maison des jeunes talents, la Stasi disposait très probablement de nombreuses sources grâce auxquelles il était possible de déterminer les jeux et logiciels échangés par les participants. Les documents reçus par ZEIT ONLINE contiennent une liste de jeux qui, selon la Stasi, étaient à la disposition du club informatique de Berlin-Est en juillet 1987. Paubel a déclaré que même lui ne savait pas tout ce qui circule au club.

La liste de cinq pages contient les noms de 261 jeux pour le C64. La plupart des jeux avaient des noms anglais, mais la Stasi les a généreusement traduits en allemand. Par exemple, il comprend Samantha Fox Strip Poker, un jeu de cartes dans lequel une chanteuse pop britannique populaire, qui a également joué aux seins nus pour les journaux, apparaît nue. Le nom du jeu est traduit par «Samantha Fuchs stripping poker (Fuchs en allemand - fox, fox)». Aujourd'hui, il faut un peu d'imagination pour restaurer les noms originaux des jeux en anglais.

Frogger


Stasi a également découvert dans la Maison des jeunes talents l'un des jeux les plus populaires (et absolument inoffensifs) pour C64: Frogger.


Non seulement le contenu du rapport est intéressant, mais aussi sa source: le chef adjoint du département XV ("renseignement des technologies et de l'ingénierie de la défense"), qui était engagé dans l'espionnage étranger pour la direction générale du renseignement du ministère de la Sécurité d'État, l'a transféré à un collègue du siège régional de la Stasi à Berlin, soi-disant à la demande de son collègue. Dans cette lettre du 2 septembre 1987, une personne du service de renseignement étranger est qualifiée de "source", sans donner plus d'informations à son sujet.

Sur la base des documents reçus par ZEIT ONLINE, il est impossible de connaître l'identité de cette source. Cependant, on peut dire que la Direction générale du renseignement a généralement appelé les informateurs opérationnels, c'est-à-dire les personnes travaillant à l'étranger, comme des «sources». Il pourrait s'agir de la soi-disant «source de type A», qui avait des contacts avec quelqu'un qui travaillait dans un lieu ou un domaine d'intérêt pour le renseignement. Il pourrait également s'agir d'une «source de type O» qui a elle-même fonctionné dans un endroit particulier, ou d'un agent classique espionnant directement en faveur du ministère de la Sécurité d'État.

Raid sur Moscou


Vingt-trois jeux de la liste sont marqués du mot "index", c'est-à-dire qu'ils sont considérés comme "ayant une entité particulièrement militariste ou inhumaine". Fait intéressant, la liste de la Stasi était presque la même qu'une liste similaire du gouvernement de l'Allemagne de l'Ouest, contenant des jeux considérés comme potentiellement dangereux pour les mineurs. La plupart de ces jeux appartiennent au genre shoot 'em up, y compris Commando, Blue Max, Rambo et l'infâme Raid Over Moscow, que la Stasi a appelé Attack on Moscow. (Au début de l'article original, il existe une version intégrée de Raid Over Moscow des années 1980 que vous pouvez jouer en toute légalité.)

Rambo: First Blood Part II


Ce jeu, daté de 1986, est presque aussi sans prétention que le film Rambo lui-même: un joueur court seul au Vietnam, tuant des gens.


La tâche du joueur lors du Raid Over Moscow est de détruire l'arsenal d'armes nucléaires de l'Union soviétique, ce qui en a naturellement fait un enjeu politique pour les autorités est-allemandes. Ullmann affirme que si la Stasi trouvait une copie du jeu chez un adolescent, "cela pourrait entraîner de gros problèmes". Il ajoute: "mais l'amour des jeux vidéo a vaincu la peur d'être attrapé par la Stasi".

Par rapport aux jeux modernes, "Raid Over Moscow" semble presque inoffensif, mais il semblait trop pour les agences de défense des mineurs en Allemagne de l'Ouest et en 1985 a été mis sur la liste. Pour justifier cette décision, les autorités ont déclaré: «Un jeu peut entraîner des tensions physiques, de la colère, de l'agressivité, de l'irritation, des difficultés de concentration, des maux de tête, etc. chez les adolescents plus âgés "Un jeu qui n'a pas été joué depuis de nombreuses années a été retiré de la liste en 2010. Les éléments de la liste en sont automatiquement supprimés après 25 ans, et après cela, aucune demande de retour à la liste n'a été demandée.

Komodore et Adari


Dans les années 80, Stefan Paubel, qui travaillait à la Maison des Jeunes Talents, voulait être sûr que le club informatique ne serait pas fermé à cause des jeux échangés là-bas. Paubel a trouvé une solution à la fois intelligente et simple: il a affiché sur le mur le panneau "Il est interdit de jouer dans le club glorifiant la guerre". Le problème est résolu.

La Stasi a tenté de retirer le jeu stratégique du Kremlin développé par le petit éditeur suisse Fata Morgana Games. Au Kremlin, le joueur joue le rôle d'un politicien soviétique qui se bat avec les autres pour devenir le chef du parti. Un des documents de la Stasi indique que le jeu "est contraire aux intérêts de la RDA en raison de ses déclarations antisoviétiques". Par conséquent, il a été décidé que les importations du Kremlin devaient être empêchées par tous les moyens. Une revue du Kremlin publiée dans le magazine ouest-allemand sur C64 Happy Computer a été jointe à l'affaire comme preuve. Pendant ce temps, Stasi étudiait les guides d'utilisation d'autres jeux. Par exemple, une succursale à Leipzig a reçu les instructions pour le jeu "Elite" (un simulateur spatial sorti en 1984).

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Jeux en 1985: l'ordinateur C64 pouvait être connecté à un téléviseur et lorsque les lecteurs ont ouvert le magazine Happy Computer, la première chose qu'ils ont faite a été de lire les critiques de jeux. Les lecteurs de la Stasi ont fait de même.

Volker Stryubing a permis au C64 de s'échapper dans le «nouveau monde de la vie quotidienne souvent déprimée en Allemagne de l'Est». En 1988, Strubing, comme Timo Ullmann, n'avait que 16 ans, et il visitait souvent le club informatique de HdjT. Ces réunions ont créé un groupe de jeunes étroitement liés à Berlin-Est, jouant à des jeux vidéo pendant leur temps libre. Bientôt, ils ont commencé à développer leurs propres programmes et, comme Strobing, à écrire de la musique sur C64. Shtrubing a acheté son ordinateur à Intershop East Berlin, après avoir reçu la monnaie forte nécessaire pour cela de son grand-père de Berlin-Ouest.

Tous les mercredis, les gars ont enveloppé leurs ordinateurs dans des serviettes, les ont fourrés dans des sacs et se sont rendus à HdjT, où ils ne se souciaient plus de pouvoir obtenir des voitures gratuites. «Selon les normes de la RDA, nous et notre C64 avons été très privilégiés», explique Strübing.

Dans le même temps, les douaniers de la RDA et de la Stasi désespèrent de plus en plus de leurs tentatives de contrôler la diffusion des jeux vidéo occidentaux. Dans un document d'octobre 1986, l'inspecteur prétend que la contrebande en RDA a fait passer beaucoup plus de disques que l'année précédente. Selon l'inspecteur, rien qu'à Berlin-Est, 18 000 disques ont voyagé chaque mois dans les magasins.

Opérations de combat militaire


Pour contrer la distribution illimitée de fondations de logiciels censées saper, les différents départements régionaux de la Stasi ont effectué des vérifications aléatoires des disques en circulation à la recherche de contenu illégal. Par exemple, dans un dossier reçu par ZEIT ONLINE, il est écrit que dans la ville de Glauchau (Saxe), les employés de la Stasi ont découvert «du matériel informatique de style occidental avec un programme de jeu compatible», que l'usine locale de laine et de soie appartenant à l'État a acquis dans une friperie à Merane. De toute évidence, les agents de la Stasi ne connaissaient pas très bien les marques d'ordinateurs - dans leurs dossiers, les ordinateurs sont appelés «Komodore» et «Adari». Quoi qu'il en soit, ce qui a été trouvé sur les disques était beaucoup plus sérieux: "des jeux de guerre dans lesquels vous pouvez simuler des opérations de combat militaire avec des chars avec une étoile rouge".

Bleu max


Le jeu de 1983, Blue Max, est également sur la liste de la Stasi. Dans ce document, les joueurs sont des pilotes britanniques de combattants de la Première Guerre mondiale.


Le jeune soldat et informateur de la Stasi, qui s'est rendu pour la première fois à HdjT le 6 janvier 1988, a rapidement commencé à surveiller les jeux potentiellement dangereux. Et lors de la prochaine réunion du club informatique, il a trouvé ce qu'il cherchait. Le classificateur de onzième a apporté «un grand nombre de disques, qui contenaient principalement des jeux de guerre», a déclaré l'informateur plus tard dans le deuxième rapport de renseignement du 16 janvier 1988.

L'informateur a copié le simulateur de combat aérien Ace of Aces à partir d'une onzième niveleuse, puis a informé son commandant que dans ce jeu "il est possible d'attaquer et de bombarder des villes ou de détruire des installations militaires à travers l'Europe à l'aide d'avions, de sous-marins et d'autres armes". Il est écrit à la fin du document que l'informateur a reçu l'ordre d'obtenir plus d'informations lors de la prochaine réunion dans deux semaines. Il devait recevoir «les informations personnelles nécessaires pour établir l'identité» du élève de onzième et «établir des contacts étroits» avec lui. Il devrait également essayer à nouveau "de parler avec le leader (c'est-à-dire Paubel)".

Ceci est le dernier document de la collection ZEIT ONLINE qui mentionne un jeune informateur qui regarde le club informatique de HdjT. Dans le cas, il n'y a plus de données faisant la lumière sur les autres actions de l'informateur, et aucun autre rapport d'officiers de la Stasi rendant compte de ses prochaines étapes. Et ni Stefan Paubel, ni Timo Ulmann, ni Volker Strubing ne se souviennent de rencontres avec un jeune aussi curieux. De plus, le club informatique n'a pas eu de conséquences importantes qui auraient pu être causées par une telle surveillance de la Stasi. Paubel a continué à donner des conférences sur les ordinateurs occidentaux, tandis qu'Ullmann et Stryubing ont activement échangé des jeux.

"Le moment le plus heureux de ma vie"


Ce n'est qu'en juillet 1989, quelques semaines avant l'exode massif de citoyens est-allemands de l'autre côté de la frontière hongroise-autrichienne, qu'un autre informateur informel «ayant une connaissance initiale de la technologie informatique» a visité un club informatique de la Maison des jeunes talents. Il s'est vite rendu compte que le club «tient essentiellement des réunions pour échanger des logiciels. Pour la plupart, ils échangent des programmes et des jeux informatiques. »

L'informateur y a rencontré des adultes, en particulier un professeur d'informatique qui possédait C64 et «participait à un réseau privé d'échange de logiciels». Les documents indiquent que l'informateur a proposé d'identifier le professeur d'informatique et de coordonner d'autres actions avec le groupe de travail chargé de protéger le secret d'État. Cependant, il n'a pas jugé nécessaire d'établir une surveillance plus sérieuse pour le club, par exemple, pour utiliser un équipement d'écoute. L'informateur croyait définitivement que le club n'était pas une source d'activité politique subversive.

Les ordinateurs deviennent une menace


Quelques mois plus tard, la situation politique a complètement changé: des manifestations de masse ont commencé dans les rues de l'Allemagne de l'Est. Le 10 octobre 1989, le même chef du bureau régional AGG de la Stasi à Berlin, qui a décrit il y a un an l'utilisation privée d'ordinateurs en République démocratique allemande, a déclaré que des documents sur le nouveau forum `` liés à l'augmentation des activités de l'adversaire politique '' avaient été trouvés sur plusieurs disquettes à Berlin . L'organisation du Nouveau Forum a eu un impact majeur sur le mouvement de protestation civile.


Critiques critiques de nouveaux jeux: le magazine ouest-allemand Happy Computer était une lecture incontournable dans les années 1980 pour les joueurs de toute l'Allemagne.

Un officier de la Stasi a écrit qu'il est nécessaire de créer une liste d'individus suspects qui "possèdent des imprimeurs et distribuent des textes politiques et des jeux de nature fasciste". Les ordinateurs et les logiciels informatiques, qu'il s'agisse de jeux ou d'éditeurs de texte, étaient désormais considérés comme une menace pour l'existence de l'État. Le régime était désespéré de prendre le contrôle de la prolifération des supports de stockage et des logiciels. Mais une tentative de censurer les propriétaires d'ordinateurs sous quelque forme que ce soit n'a jamais été réalisée. Un mois plus tard, le mur est tombé.

Rappelant les événements qui se sont déroulés il y a trois décennies, Stefan Paubel se dit plutôt déçu du contenu des documents de la Stasi. «Je pense que les informateurs étaient extrêmement naïfs. Les rapports sont trop positifs. » Mais en même temps, il pense qu'à cette époque, il était lui-même un peu naïf, car il avait une imprimante matricielle, et Stasi considérait ces appareils comme un moyen potentiel de diffuser des appels politiques. De plus, il a peut-être été un peu imprudent, faisant des copies du magazine Western Happy Computer dans le bâtiment de l'administration de la ville (il a payé pour ce service avec des schnaps). Mais des tours similaires, qui semblent maintenant comiques, n'étaient pas détectés à cette époque. «Parfois, cela aide beaucoup lorsque la chance est de votre côté», explique Paubel.

Volker Shtrubing trouve également surprenant que la Stasi n'ait pas adopté une position plus sévère à l'égard des clubs informatiques et des jeunes joueurs. «Leurs rapports présentaient tous les signes d'une menace: échange de logiciels, liste complète de tous les jeux glorifiant la guerre et ordinateurs de l'Occident. Mais ils ne semblaient pas comprendre ce que tout cela signifiait vraiment. » Par exemple, le fait que bien que les jeux ne leur aient pas permis de fuir physiquement l'Allemagne de l'Est, ils équivalaient à fuir les idéaux de l'État.

Mais au lieu d'avoir peur des conséquences négatives, les jeunes du club informatique HdjT, selon Timo Ulmann, ont utilisé leurs avantages. Il affirme que les membres du club étaient les bienvenus au Collège polytechnique de Berlin-Est. En outre, depuis 1988, le gouvernement a réduit à neuf mois le service militaire obligatoire pour les étudiants en informatique.

La microélectronique, selon Paubel, était une «vache sacrée» pour la RDA. «Les jeunes étaient attirés par les ordinateurs, qui coïncidaient avec les objectifs politiques officiels, alors les autorités ont fermé les yeux sur beaucoup de choses.» Paubel pense que probablement à cause de cela, les visiteurs du club informatique ont été beaucoup pardonnés et ils ont eu de telles opportunités qui étaient impossibles ailleurs en Allemagne de l'Est.

De plus, la littérature académique sur les activités du ministère de la Sécurité d'État des années 80 prouve également que la surveillance secrète et la répression secrète étaient plus typiques à cette époque que la répression ouverte. Le régime de la RDA dans les années 1980 a inquiété sa réputation et a donc commencé à agir dans de nombreux domaines avec beaucoup plus de précision que dans les années 1960.

Avis d'un avocat


Stefan Paubel a qualifié le travail au club informatique de la Maison des jeunes talents de "la période la plus heureuse de la vie". Après la chute du communisme, Paubel a d'abord travaillé dans une boutique informatique, puis est devenu designer.

Aujourd'hui, avec l'aide du photomontage, il crée un nouveau look pour les rues et les villes, et a également écrit deux livres: "Old well hatches in Berlin" et "Old well hatches in Europe", et travaille actuellement sur un troisième. Paubel a toujours ce vieux C64.

En 1990, Volker Strobing et d'autres membres de son gang du club informatique ont développé le jeu de puzzle Atomino pour le studio de jeux allemand Blue Byte. Dans les années 1990, il a aidé à organiser une série de lectures publiques à Berlin appelées LSD (abréviation de «amour, pas drogue» en allemand). Ces lectures sont toujours en cours. Depuis mai 2007, Strobing a créé la sitcom animée Kloss und Spinne sur YouTube. Il continue d'écrire des articles sur C64.

Timo Ullmann est le seul de nos trois héros qui est toujours professionnellement impliqué dans les jeux. Après la chute du régime communiste, il a étudié l'informatique et travaillé avec d'autres membres du club HdjT de la société de jeux Terratools, située à Potsdam. En 1999, lui et quatre collègues ont fondé Yager. L'entreprise est l'un des plus grands développeurs allemands de jeux informatiques et compte plus de 100 employés. «Tout a ses racines dans C64 et le club informatique de HdjT», explique Ullmann. "Ce fut un moment incroyable."

Le club informatique de la Maison des jeunes talents a continué d'exister pendant un certain temps après la chute du mur de Berlin. Mais le ministère de la Sécurité d'État en 1990 a été dissous. Vers la même époque, les joueurs de la RDA ont commencé à avoir du mal à trouver des copies des jeux occidentaux et à les échanger. Ils ont commencé à écrire sur les jeux recherchés sur des tableaux d'affichage. Mais ce ne sont pas les autorités de la RDA en ruine qui l'ont repris. Les joueurs ont commencé à recevoir des avertissements d'avocats - ce fut la première connaissance des merveilles du monde capitaliste, qui viendra bientôt remplacer.

En août 1990, deux mois après l'unification du pays et la fin de la RDA, les autres membres du club informatique de la Maison des Jeunes Talents ont annoncé sa dissolution.

Source: https://habr.com/ru/post/fr431526/


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