Dans le nouveau condensé, nous avons une grande enquête sur la géolocalisation et la façon dont les applications partagent les données avec les annonceurs, Metal et SceneKit pour les développeurs, l'historique des applications pour 500 000 $, les meilleurs SDK, la croissance et la publicité 2018.

SceneKit est un cadre graphique 3D de haut niveau dans iOS qui permet de créer des scènes et des effets animés. Il comprend un moteur physique, un générateur de particules et un ensemble d'actions simples pour les objets 3D qui vous permettent de décrire la scène en termes de contenu - géométrie, matériaux, éclairage, caméras - et de l'animer à travers une description des changements pour ces objets.
Un appareil basé sur la plate-forme Android Things peut être une bonne solution: il est mobile, facile à configurer et peut fonctionner via le Wi-Fi. Nous avons décidé d'essayer d'utiliser les technologies ABBYY et de découvrir comment elles conviennent à de telles situations - reconnaissance de texte dans un flux sur des «appareils non standard» de la catégorie Internet des objets.
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iOS•
(+31) Contrôleur, allez-y doucement! Nous sortons le code dans UIView• Un
tribunal interdit les ventes d'iPhone en Chine•
Machine d'état pour les développeurs de jeux•
Optimiser les images sur Swift•
Comprendre le jeu de caractères dans Swift
Android•
(+17) Développement Android moderne sur Kotlin. 2e partie•
(+16) Test dynamique des applications Android•
(+5) Sous le capot de JobIntentService•
Google a ajouté Fuchsia au projet Android Open Source•
Meilleurs SDK Android de 2018•
Podcast Android Dev # 81. Conférence Mobius•
Mode nuit ++•
Ce que le nouveau format de publication d'applications signifie pour l'avenir d'Android•
Icônes réactives - c'est plus facile que vous ne le pensez•
Utilisation d'actifs vectoriels dans une application Android•
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10 choses que tout développeur Android devrait savoir sur l'architecture•
La taille compte: comment la taille de l'application affecte les utilisateurs•
Désactiver Jenkins•
Comment remplir la base de la salle avant le premier lancement•
Un exemple d'architecture propre chez Kotlin•
Des dépendances déroutantes
Développement•
(+80) Apple Metal sur MAPS.ME•
(+30) Mobius 2018 Moscou a eu lieu, vive Mobius 2019 Piter•
(+21) Paiements télépathiques, enregistrement sur une rondelle d'éléphant et autres tâches de test pour les éditeurs UX•
(+19) Comment écrire un excellent fil d'actualités VKontakte en 20 heures•
(+18) Fonctionnement du routage médical - nous en parlons sur l'exemple de l'application DOC +•
(+11) Unity - pièges du développement d'un jeu 2D•
(+11) Génération d'un environnement basé sur le son et la musique dans Unity3D. Partie 2. Créer une piste 2D à partir de la musique•
(+8) Cinq principes de conception de produits dans Booking•
(+6) Nous implémentons la prise en charge de l'accessibilité sans modifier la composante visuelle de l'application mobile•
(+4) Développement d'UI avec Flutter•
Podlodka # 89: Performance•
Hackathon, je ris•
Epic publiera un SDK pour les jeux multiplateformes•
Les principales tendances du développement mobile en 2019•
Scorocode a publié une nouvelle version du service•
Comment nous avons créé une application avec un revenu de 500 000 $ par an, qu'Apple a répété•
Messenger en tant que plateforme: où Telegram, WhatsUp et Facebook Messenger se développent•
Meilleures applications sur React Native 2018•
Mobile Slack Redesign•
Tube Buddy redessiné•
Mise à jour de l'application sans faille•
Conférences et événements mobiles pour 2019•
5 choses à faire différemment dans l'UX de votre produit•
Stratégie de test automatique•
Meilleurs outils de gestion des appareils mobiles•
Dessiner l'avenir aujourd'hui: l'application Airbus iflyA380•
Créez une convivialité avec le mouvement: le manifeste UX en mouvement•
Tendances de développement d'applications 2019•
Guide du SDK des applications mobiles 2019•
Utilisation de SQLite dans Flutter•
Tendances UI et UX 2019
Analytique, marketing et monétisation•
Rapport global sur les tendances du marché de la publicité mobile Indice de performance de la monétisation des publicités dans les applications mobiles•
Cours de formation "Search Ads Intensive: des concepts de base aux techniques avancées"•
Faire: une réinvention du commerce de gros•
Vitamin Water paiera 100 000 $ par an sans smartphone•
AppOnboard a reçu 15 millions de dollars supplémentaires•
Gagnants des App Growth Awards 2018•
Snap a acheté Teleport pour 8 millions de dollars•
Vos applications savent ce que vous avez fait la nuit dernière et ne le gardent pas secret•
Pourquoi les mauvais retours se produisent avec de bonnes applications
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(+38) Feuille de route des disciplines mathématiques pour l'apprentissage automatique, partie 1•
(+35) Représentations vectorielles de biens ou autre application du modèle Word2Vec•
(+34) Système intelligent de contrôle à domicile sur le genou: Tarantool•
(+18) Utilisation d'un thermomètre sans fil Buro H999 externe avec des appareils faits maison•
(+17) Apprentissage automatique avec Node.js à l'aide de la bibliothèque Tensorflow.js•
(+5) Module de calcul, modèles 2019•
LG a présenté la brasserie artisanale capsule HomeBrew•
Internet of Things Digest: novembre 2018•
Utilisation de la reconnaissance d'objets TensorFlow pour jouer Counter Strike•
Principaux projets d'apprentissage automatique 2018 par Reddit•
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