Une nouvelle version d'Unity a été publiée, qui est déjà disponible pour les utilisateurs. Unity 2018.3 contient plus de 2000 nouvelles fonctionnalités, corrections et améliorations, y compris un flux de travail amélioré de préfabriqués, un graphique d'effet visuel (aperçu) et un système de terrain mis à jour, qui donnent aux développeurs la possibilité d'augmenter la productivité et de créer des mondes multiples et magnifiques.
Modifications et améliorations clés dans Unity 2018.3
- Préfabriqués de workflow améliorés - l'une des mises à jour les plus demandées par les utilisateurs Unity. Les préfabriqués ont été améliorés en mettant l'accent sur la réutilisation, le contrôle et la sécurité. Ces mises à jour prennent non seulement en charge l'imbrication, mais modifient également fondamentalement l'ensemble du flux de travail. Il n'a jamais été aussi sûr et plus efficace de travailler avec des préfabriqués, quel que soit le nombre de personnes travaillant sur le projet.
Vidéo sur les préfabriqués (4 pièces)
- Visual Effect Graph - Ce système basé sur des nœuds, facile à utiliser et flexible, créé à l'image des principaux outils de cinématographie VFX, permet aux artistes de créer des effets spéciaux exceptionnels pour les jeux et autres projets en temps réel. Il peut créer des millions de particules pour des effets simples et complexes, et comprend également une API pour créer des nœuds personnalisés pour les utilisateurs avancés.
- Système Terrain mis à jour - Les nouveaux outils Terrain sont conçus pour offrir aux développeurs de meilleures performances et une meilleure convivialité. En transférant les opérations vers le GPU, les concepteurs de jeux auront accès à des outils plus rapides, à des tailles de pinceau plus grandes, à des aperçus améliorés et à la possibilité de dessiner des bordures de carreaux à l'aide de la couture automatique. De nouveaux paramètres ont été définis pour prendre en charge HDRP et LWRP.


- Exemple de projet FPS - Unity a publié l'exemple FPS, qui offre aux développeurs un accès aux FPS multi-utilisateurs connectés. Ils peuvent télécharger cet exemple et l'utiliser comme point de départ pour apprendre à utiliser les dernières technologies telles que HDRP, ou l'utiliser comme point de départ pour leur prochain jeu connecté. Il s'agit d'un projet en direct qui sera mis à jour pour présenter les nouvelles fonctionnalités d'Unity et inspirer les utilisateurs.
Ce qui nous attend dans le futur
- MegaCity Demo est une démo qui représente une nouvelle vision de l'approche d'Unity en matière de conception centrée sur les données. Basé sur le système de composants d'entité (ECS), ce développement vous permet de créer un environnement de streaming massif avec un rendu de 4,5 millions de mailles, 100 000 sources audio distinctes et 5 000 véhicules dynamiques à 60 FPS. Cette démo a également été montrée sur un smartphone, démontrant l'évolutivité des technologies informatiques Unity de nouvelle génération. Les éléments Data Stacked Tech Stack (ECS, C # Job System, Burst Compiler) utilisés pour créer la démo MegaCity sont attendus en 2019.
- Cinecast (version expérimentale) - CineCast est un système d'intelligence artificielle qui vous permet de créer des séquences cinématographiques à partir du gameplay, similaires aux films, en temps réel. Il prend en charge les rediffusions dans le jeu, vous permet de "tourner" des scènes pour des publicités et prend le casting et les eSports à un nouveau niveau. Construit sur Cinemachine, le système permet aux créateurs de contrôler un puissant outil d'IA qui est au courant de la situation de jeu actuelle. Cela leur donne à tout moment la possibilité de sélectionner les meilleurs clichés de ce qui se passe.
- Le projet MARS (version expérimentale) est une extension pour Unity qui remplit les promesses concernant la réalité augmentée, donnant aux développeurs la possibilité de créer des applications qui interagissent intelligemment avec n'importe quel environnement dans le monde réel, pratiquement sans exiger que les utilisateurs écrivent du code.
- Project Tiny (Preview) - un nouveau runtime hautement modulaire et un mode éditeur Unity vous permettent de créer des jeux instantanés, ainsi que des jeux petits, légers et rapides. L'exécution portable et compacte peut fonctionner sur des appareils avec un matériel faible, des appareils portables ou le Web.
La version complète comprend 45 nouvelles fonctionnalités, 250 modifications et améliorations, ainsi que des corrections de bugs de 1915. Il y a tous les mêmes trois options d'achat - Pour les passionnés (Plus) pour 25-35 $ / mois, pour les studios et les indépendants (Pro) pour 125 $ / mois et une version gratuite pour les débutants (Personnel).