Unity 2018.3 est sorti

Une nouvelle version d'Unity a été publiée, qui est déjà disponible pour les utilisateurs. Unity 2018.3 contient plus de 2000 nouvelles fonctionnalités, corrections et améliorations, y compris un flux de travail amélioré de préfabriqués, un graphique d'effet visuel (aperçu) et un système de terrain mis à jour, qui donnent aux développeurs la possibilité d'augmenter la productivité et de créer des mondes multiples et magnifiques.


Modifications et améliorations clés dans Unity 2018.3


  • PrĂ©fabriquĂ©s de workflow amĂ©liorĂ©s - l'une des mises Ă  jour les plus demandĂ©es par les utilisateurs Unity. Les prĂ©fabriquĂ©s ont Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©s en mettant l'accent sur la rĂ©utilisation, le contrĂ´le et la sĂ©curitĂ©. Ces mises Ă  jour prennent non seulement en charge l'imbrication, mais modifient Ă©galement fondamentalement l'ensemble du flux de travail. Il n'a jamais Ă©tĂ© aussi sĂ»r et plus efficace de travailler avec des prĂ©fabriquĂ©s, quel que soit le nombre de personnes travaillant sur le projet.

    Vidéo sur les préfabriqués (4 pièces)




  • Visual Effect Graph - Ce système basĂ© sur des nĹ“uds, facile Ă  utiliser et flexible, crĂ©Ă© Ă  l'image des principaux outils de cinĂ©matographie VFX, permet aux artistes de crĂ©er des effets spĂ©ciaux exceptionnels pour les jeux et autres projets en temps rĂ©el. Il peut crĂ©er des millions de particules pour des effets simples et complexes, et comprend Ă©galement une API pour crĂ©er des nĹ“uds personnalisĂ©s pour les utilisateurs avancĂ©s.

    2 vidéos

  • Système Terrain mis Ă  jour - Les nouveaux outils Terrain sont conçus pour offrir aux dĂ©veloppeurs de meilleures performances et une meilleure convivialitĂ©. En transfĂ©rant les opĂ©rations vers le GPU, les concepteurs de jeux auront accès Ă  des outils plus rapides, Ă  des tailles de pinceau plus grandes, Ă  des aperçus amĂ©liorĂ©s et Ă  la possibilitĂ© de dessiner des bordures de carreaux Ă  l'aide de la couture automatique. De nouveaux paramètres ont Ă©tĂ© dĂ©finis pour prendre en charge HDRP et LWRP.



  • Exemple de projet FPS - Unity a publiĂ© l'exemple FPS, qui offre aux dĂ©veloppeurs un accès aux FPS multi-utilisateurs connectĂ©s. Ils peuvent tĂ©lĂ©charger cet exemple et l'utiliser comme point de dĂ©part pour apprendre Ă  utiliser les dernières technologies telles que HDRP, ou l'utiliser comme point de dĂ©part pour leur prochain jeu connectĂ©. Il s'agit d'un projet en direct qui sera mis Ă  jour pour prĂ©senter les nouvelles fonctionnalitĂ©s d'Unity et inspirer les utilisateurs.



Ce qui nous attend dans le futur


  • MegaCity Demo est une dĂ©mo qui reprĂ©sente une nouvelle vision de l'approche d'Unity en matière de conception centrĂ©e sur les donnĂ©es. BasĂ© sur le système de composants d'entitĂ© (ECS), ce dĂ©veloppement vous permet de crĂ©er un environnement de streaming massif avec un rendu de 4,5 millions de mailles, 100 000 sources audio distinctes et 5 000 vĂ©hicules dynamiques Ă  60 FPS. Cette dĂ©mo a Ă©galement Ă©tĂ© montrĂ©e sur un smartphone, dĂ©montrant l'Ă©volutivitĂ© des technologies informatiques Unity de nouvelle gĂ©nĂ©ration. Les Ă©lĂ©ments Data Stacked Tech Stack (ECS, C # Job System, Burst Compiler) utilisĂ©s pour crĂ©er la dĂ©mo MegaCity sont attendus en 2019.

  • Cinecast (version expĂ©rimentale) - CineCast est un système d'intelligence artificielle qui vous permet de crĂ©er des sĂ©quences cinĂ©matographiques Ă  partir du gameplay, similaires aux films, en temps rĂ©el. Il prend en charge les rediffusions dans le jeu, vous permet de "tourner" des scènes pour des publicitĂ©s et prend le casting et les eSports Ă  un nouveau niveau. Construit sur Cinemachine, le système permet aux crĂ©ateurs de contrĂ´ler un puissant outil d'IA qui est au courant de la situation de jeu actuelle. Cela leur donne Ă  tout moment la possibilitĂ© de sĂ©lectionner les meilleurs clichĂ©s de ce qui se passe.

  • Le projet MARS (version expĂ©rimentale) est une extension pour Unity qui remplit les promesses concernant la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, donnant aux dĂ©veloppeurs la possibilitĂ© de crĂ©er des applications qui interagissent intelligemment avec n'importe quel environnement dans le monde rĂ©el, pratiquement sans exiger que les utilisateurs Ă©crivent du code.

  • Project Tiny (Preview) - un nouveau runtime hautement modulaire et un mode Ă©diteur Unity vous permettent de crĂ©er des jeux instantanĂ©s, ainsi que des jeux petits, lĂ©gers et rapides. L'exĂ©cution portable et compacte peut fonctionner sur des appareils avec un matĂ©riel faible, des appareils portables ou le Web.


La version complète comprend 45 nouvelles fonctionnalités, 250 modifications et améliorations, ainsi que des corrections de bugs de 1915. Il y a tous les mêmes trois options d'achat - Pour les passionnés (Plus) pour 25-35 $ / mois, pour les studios et les indépendants (Pro) pour 125 $ / mois et une version gratuite pour les débutants (Personnel).

Source: https://habr.com/ru/post/fr433472/


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