Un peu sur l'avenir des graphiques Intel, intégrés et discrets



Lors de la récente Journée de l'architecture d'Intel 2018, un certain nombre d'annonces intéressantes et prometteuses ont été faites, montrant l'orientation du mouvement de l'entreprise au cours des prochaines années. Dans cet article, nous nous concentrerons sur les actualités liées aux graphiques Intel: la nouvelle génération du cœur graphique pour les processeurs Core, ainsi que la carte graphique Intel discrète, qui porte désormais son nom.

Les présentations formelles telles que celles présentées lors de la journée de l'architecture d'Intel ne contiennent généralement pas beaucoup de détails techniques, si chers au cœur des Habrazhiteli, mais elles vous permettent de lever le voile du secret des produits de demain, et sont donc précieuses. Comme on peut le voir sur le KDPV, les GPU Intel font un bond impressionnant à travers toute une génération: après les graphiques Gen9, qui sont apparus dans les processeurs Skylake en 2015, nous verrons tout de suite la 11e génération. Que sait-on de lui maintenant?



Le GPU Gen11 dans la configuration GT2 aura 64 unités d'exécution contre 24 EU dans Gen9. Ces 64 EU sont divisés en 4 couches, chacune à son tour divisée en deux autres sous-couches, 8 EU dans un pack. Chaque sous-couche a son propre cache d'instructions et son échantillonneur 3D. La couche ci-dessus a deux échantillonneurs de médias, son propre PixelFE et un module de chargement / stockage. Une telle architecture permet d'augmenter l'efficacité énergétique du cœur, ses performances, d'améliorer les performances d'affichage des objets 3D et 2D, et d'augmenter le potentiel de jeu du processeur.



Le fait que les performances des GPU Gen11 pour la première fois dans la gamme Intel dépassent 1 TFLOPS se démarque particulièrement. Pour atteindre ces performances, Intel a repensé ses interfaces FPU (Floating Point Unit) au sein de l'UE, doublant la vitesse avec FP16. Au total, le GPU aura 256 pipelines; Pour leur fournir des données, l'interface mémoire a été repensée et le cache L3 du GPU a été augmenté de 4 fois, jusqu'à 3 Mo.

Nous listons d'autres fonctionnalités des nouveaux articles. Tout d'abord, il s'agit d'un rendu basé sur des tuiles, qui peut être utilisé si nécessaire. Cela n'entraîne pas toujours une augmentation des performances, mais en général, il a un effet positif dans les conditions exiguës du cœur graphique intégré. Deuxièmement, le mécanisme de compression de la mémoire sans perte est amélioré en moyenne de 4%. L'interface GTI prend désormais en charge 64 octets par horloge, ce qui affecte également l'amélioration de l'interface mémoire. Enfin, troisièmement, la technologie Coarse Pixel Shading, un analogue de Variable Pixel Shading de NVIDIA, a été introduite, ce qui permet de réduire la charge de calcul lors du calcul des ombres.



En conclusion, quelques mots sur la prochaine génération de cartes graphiques Intel, qui portait le nom de travail Gen12 et recevait désormais le nom officiel Intel X e . Comme vous pouvez le voir, dans son cadre, il est prévu de préparer des produits pour toutes les niches du marché: graphiques intégrés, budget discret et avancé, ainsi que des solutions pour les centres de données. Intel X e sera fabriqué à l'aide de la technologie de traitement 10 nm, il complétera des classes de produits Intel tels que CPU, FPGA et autres; l'idéologie est d'unifier le travail avec tous ces différents appareils au détriment d'une seule API. Malheureusement, c'est tout ce que l'on sait désormais sur Intel X e .

Source: https://habr.com/ru/post/fr433542/


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