Antiquités: jeux sous MS-DOS que nous n'avons pas choisis

Je veux juste écrire comment je suis allé au magasin de jeux informatiques en 1991, j'ai parcouru de belles boîtes avec de nouvelles versions et choisi ce dernier blockbuster pour le système d'exploitation MS-DOS. Ou celui-là. Non, ça ne pouvait pas être en 1991. Ce sont des milliers d'anciens jeux maintenant, vous pouvez les obtenir gratuitement et les acheter en déplaçant facilement le paypal. Aujourd'hui, c'est une histoire inspirée par la mécanique complexe de l'accessibilité des programmes dans les années 90, quand vous n'avez pas d'argent, pas même un ordinateur. Il y a un PC IBM au travail des parents, ou une fois par mois une heure de jeu à l'école. Dans de telles circonstances, ce n'est pas un choix: ils ont joué ce qui est en ce moment, si une disquette est en cours de lecture, et la cloche n'a pas sonné.


Peut-être en raison de cette disponibilité limitée, les anciens jeux sont mémorisés avec une telle chaleur. Le choix des jeux à examiner est très subjectif et ne prétend pas être complet, mais il est tout à fait cohérent avec la gamme disponible à cette époque. Ce n'était peut-être pas le cas avec moi: pendant ces années, les records pour tout le monde à la maison étaient les mêmes, et les jeux, distribués de main en main selon des lois obscures, ne différaient pas beaucoup. J'en ai choisi cinq que je n'ai pas seulement joué dans le passé. Je les joue maintenant sur mes différents vieux ordinateurs, et je jouerai probablement encore longtemps. Sous la coupe se trouvent des notes sur Dangerous Dave dans The Haunted Mansion, Prince of Persia, Doom, Command & Conquer et Sim City 2000.

Je tiens un journal d'un collectionneur de vieilles pièces de fer en temps réel dans un télégramme . Là, le mardi, je collectionne des coupures de presse de vieux magazines. Le dernier numéro est une sélection d' annonces Sony Minidisc, un format musical rare que j'explore en ce moment.

Prince de Perse (1989)


Commencer une sélection de jeux en 1989 signifie manquer beaucoup de jeux sympas des années 80, mais dans ma propre chronologie, la connaissance des jeux pour ordinateurs compatibles PC a commencé juste à partir de Prince. Ce jeu a été entièrement écrit par une seule personne - Jordan Mekner. Il a été aidé par son père (a écrit la musique), son frère (a sauté devant le caméscope) et la société Broderbund Software (cela n'a probablement pas interféré). L’incroyable réalisme des mouvements du protagoniste est dû à la méthode innovante de rotoscopie. Les mouvements d'une personne réelle ont été enregistrés sur une caméra vidéo analogique, des images individuelles ont été imprimées, numérisées et redessinées. Il était difficile de travailler sans technologie numérique.



La version DOS du jeu n'est pas vraiment l'original, l'auteur codait sur l'ordinateur Apple II qui perd rapidement. Les graphismes originaux peuvent être appréciés dans cette vidéo , et franchement, l'option pour MS-DOS semble meilleure. Mais la question n'est pas seulement dans le calendrier. L'équilibre de jeu du «Prince of Persia» est presque parfait. Les trois premiers niveaux vous apprennent à appuyer sur les boutons, le quatrième commence immédiatement le hardcore. Il y a 13 niveaux en tout, cela semble un peu, mais seulement une heure de temps réel leur est allouée - si vous n'avez pas le temps, recommencez. Pour être honnête, dans le temps imparti je ne rentre toujours pas, mon meilleur résultat est une quinzaine. Code de triche pour les superpuissances, vous vous souvenez tous?

Le jeu est très bien documenté. Sur le site de Meckner, il y a un échantillon du livre (en fait, les journaux intimes de l'auteur à l'époque du développement), la version complète est disponible sur Amazon . Sur Github le code source du Prince est présenté dans la version originale pour Apple II (et sur Habré il y a une traduction de l' article avec analyse de la source). Ce jeu n'a pas connu un succès commercial excessif, mais il a engendré toute une franchise (y compris un film), ce qui, franchement, n'est pas si intéressant pour moi. Un beau remake du jeu classique est sorti pour Android, mais à un moment donné a disparu du Play Store.

Prince of Persia est un exemple de bon jeu sous DOS, et pour moi c'est aussi un jeu préféré de tous les temps. Tout d'abord, je teste une nouvelle (ancienne) carte son dessus, et par le nombre d'heures de jeu, elle ne perd probablement que pour Sim City. Un site de fans du jeu avec des informations utiles (y compris les codes pour le système de protection contre la copie) est ici .

Dave dangereux dans le manoir hanté (1991)

John Romero, John Carmack, Adrian Carmack: ces gens sont connus comme les créateurs de Doom, mais quand la Douma n'était pas là, c'était dangereux Dave, un simple tireur avec une étincelle. En 1991, je ne connaissais rien à id Software, «Dave» m'a eu une fois par mois, quand nous avons commencé à l'école pour jouer en classe avec IBM PS / 2, trois personnes par voiture, et à quel point c'était cool. L'innovation technique du jeu s'est déroulée en douceur lorsque le héros s'est déplacé, et les Nintendo Super Mario Brothers sont devenus l'inspiration. Il ne reste plus qu'à ajouter un fusil de chasse.



Le jeu se jouait à son tour, changeant dès que le joueur précédent était «tué». Il était impossible d'affiner les compétences dans ce mode: j'ai passé le jeu plus tard, au deux millième, après y avoir passé pas mal de temps (non sans plaisir), puis de retour dans l'émulateur DosBox. Afin de ne pas rester coincé au même niveau, nous avons utilisé la méthode non sportive: ils ont changé le nom du fichier avec le niveau avant de démarrer le jeu. À cette époque, nous ignorions encore l'existence de codes de triche. Les trois premiers niveaux sont une marche relativement facile, puis vous devez passer par le super boss (dans la capture d'écran), puis l'enfer complet commence. Il y avait alors beaucoup de bons jeux de plateforme. Parmi les alternatives dont je me souviens - Prehistorik 2 , les suites de Dave, ne concernent plus John Romero, Captain Comic , l'un des premiers représentants du genre à défilement horizontal, et bien sûr le commandant Keen . Le jeu peut être acheté sur le site GOG.com , en échange de l'argent, vous recevrez la version et l'émulateur DOS d'origine.

Sim City 2000 (1993)

Peut-être quelqu'un de plus proche de Sim City d'origine, mais je l'ai juste raté, mais j'ai passé des heures et des jours dans la suite, Sim City 2000. Je serai probablement critiqué par les vrais fans du jeu, mais je n'ai jamais joué honnêtement dans Sim City. En changeant quelques octets dans la copie enregistrée du jeu, je me suis procuré un butin illimité et, du fond du cœur, j'étais engagé dans la construction. Une telle gestion irrépressible de la ville a parfois conduit à des pépins ridicules: soit l'avion sera coincé entre quatre gratte-ciel, soit vous trouverez accidentellement une station de métro à laquelle le tunnel n'est pas connecté. J'ai réduit les impôts à zéro, la population m'adorait. Il a construit les villes du futur, puis démoli et construit une douzaine de parcs culturels et de loisirs en ligne. Bref, s'amuser comme il pouvait.


Les versions ultérieures du jeu (en 1999, 2003 et 2013) ne m'ont pas du tout impressionné, et maintenant le vaisseau amiral de Maxis (une division d'Electronic Arts) est les Sims, qui semblent être à peu près la même chose, mais en fait pas. Je recommande fortement de jouer à la version DOS du jeu, l'option en ligne pour Windows a une interface très étrange. Dans la boutique en ligne EA , vous pouvez acheter un jeu pour 6 $, parfois il y est distribué gratuitement. Moins cher - et sans être lié à une boutique en ligne - sur GOG.com .

Doom (1993)

Si vous avez de la chance et que vous avez un nouvel ordinateur, probablement le 486e avec une carte son SoundBlaster 16, alors Doom sera le premier jeu que vous lancerez. Au moins, je l'avais comme ça. Bien que le premier (enfin, presque) jeu de tir à la première personne 3D ne soit pas particulièrement exigeant en matériel, au milieu des années 90, il devient une sorte de référence, démontrant les capacités des dernières technologies informatiques. D'accord, vous pouvez jouer sans son, mais ce ne sera pas si intéressant, mais il est également conseillé de connecter des haut-parleurs d'ordinateur non maigres, mais un son normal. 25 ans plus tard, les graphismes de la Douma semblent obsolètes et le tride est assez conditionnel, mais la présence de monstres, du BFG9000 et de cartes de niveau délicates avec des secrets continue à ce jour.


Oui, probablement Duke Nukem 3D (1996) était plus espiègle, et en raison de difficultés à obtenir un équipement normal, beaucoup de ces jeux sont devenus disponibles presque simultanément. Mais encore, Doom est le tout premier, et il semble être le seul tireur que j'ai traversé jusqu'à la fin jusqu'à la sortie du premier Far Cry et de la deuxième partie de Half-Life au deux millième. Je recommande ce post avec une histoire détaillée sur le jeu et cette vidéo avec un ensemble complet de boîtes de marque de versions officielles.

Command & Conquer (1995)


En 1995, Windows 95 est sorti, l'ère des jeux DOS se termine, bien que même les tireurs Quake II et MDK sortis en 1997 aient des versions pour MS-DOS (tel que modifié, j'ai joué le Quake original sous DOS, la deuxième série était toujours sous Windows. MDK a suggéré ici l'installation sous DOS ). C&C fonctionne à la fois là et là, donc c'est aussi un jeu de l'ère multimédia, avec des insertions vidéo entre les niveaux (de qualité douteuse, contrairement au gameplay) et une bande-son complète. Je me familiarise avec le jeu, bien sûr, sous une forme simplifiée: 2 CD sont compressés en quelques dizaines de mégaoctets, les clips sont coupés, il n'y a pas de musique. Ce n'est pas vraiment gênant: allez d'abord en solo, puis jouez même avec des amis, en connectant deux ordinateurs avec un câble null modem.


Dans quel autre jeu aurez-vous l'opportunité unique de construire une armée de plusieurs dizaines d'unités que la seule tour ennemie placée au bon endroit détruira? C&C est un jeu relativement rare que je ne pouvais pas me lier d'amitié avec des émulateurs, et je le joue sur du matériel authentique, bien qu'avec l'émulation d'un lecteur optique pour que le vrai ne bourdonne pas. La possibilité de lancer l'original sur un ordinateur moderne est: les fans continuent de terminer cette version originale. Au fait, Electronic Arts a récemment annoncé la sortie d'un remake du C&C original et la poursuite (ou plutôt la préquelle) de Red Alert, bien que "le développement n'ait pas encore commencé".

Bonus: Shortline

Les jeux russes étaient également inclus dans l'ensemble standard: c'est la préférence, et le " Champ des miracles " qui explose le cerveau, et voici ce jeu, Shortline . Créé par Andrei Snegov et la société Doc en 1992, c'est un puzzle sur la construction du chemin de fer et le meilleur outil de méditation. Il est impossible de le jouer, étant distrait par quelque chose: six villes progressivement construites peuvent être reliées à un assez petit nombre de voies ferrées, et vous pouvez facilement sauter le train qui est apparu hors du temps. Ce n'est pas très complexe, mais il occupe tout le cerveau et vous permet de vous déconnecter des questions urgentes.



Cependant, si vous vous ennuyez, le jeu a un bug ou une fonctionnalité - si vous le mettez en pause puis le redémarrez, un train supplémentaire sera ajouté aux trains déjà sur les voies. Vous obtenez de l'argent pour un train réussi jusqu'à votre destination, vous perdez de l'argent pour une collision, vous devez également constituer une équipe de réparation dans le calendrier et parfois faire face à des trains fantômes qui ne reconnaissent pas les feux de circulation. Je recommande un peu buggé, mais un remake du jeu tout à fait approprié pour iOS / Android - Rails .

Source: https://habr.com/ru/post/fr433738/


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