Les modders ont utilisé l'IA pour améliorer la texture dans les jeux

L'intelligence artificielle (bien sûr, sa forme faible) vous permet d'automatiser la solution d'un grand nombre de tùches et, en général, de simplifier la vie d'une personne. Diverses branches de la science et de la technologie utilisent déjà une technologie basée sur l'intelligence artificielle. La sphÚre du jeu travaille également avec l'IA, en particulier, pour améliorer "l'intelligence" du PNJ et les lois de l'univers du jeu.

Mais l'IA peut Ă©galement ĂȘtre utilisĂ©e pour optimiser les graphiques. Des cas sont connus lorsque la technologie a aidĂ© Ă  restaurer une vieille photo presque endommagĂ©e ou Ă  mettre Ă  jour un vieux film enregistrĂ© sur une bande endommagĂ©e. Mais il existe une autre possibilitĂ©: amĂ©liorer les graphismes dans les jeux.

De nombreux moddeurs sont engagĂ©s dans la crĂ©ation de mods pour d'anciens jeux populaires ou la mise Ă  jour des jeux eux-mĂȘmes avec des graphismes amĂ©liorĂ©s. Un exemple est Resident Evil 4 avec des textures HD. Un jeu avec des graphismes mis Ă  jour est beaucoup plus proche des joueurs modernes que sa version originale.

Mais pour mettre à jour les graphiques dans tout le jeu, vous avez besoin de beaucoup de temps, donc les moddeurs font souvent leur travail pendant des années. Maintenant, pour cette tùche, vous pouvez utiliser l'intelligence artificielle. Récemment, des informations sont apparues sur le réseau selon lesquelles Doom 2 et Morrowind ont déjà été publiés avec des graphiques mis à jour.

Dans le cas de Doom 2, l'auteur de la nouveautĂ©, hidfan, a utilisĂ© des outils spĂ©cialisĂ©s Nvidia Gameworks, ainsi que l'outil AI Gigapixel de Topaz Lab. Les deux services sont nĂ©cessaires pour amĂ©liorer la qualitĂ© des textures, puis revenir Ă  la rĂ©solution prĂ©cĂ©dente avec la suppression des artefacts de l'IA. Certes, certains artefacts et la transparence doivent ĂȘtre ajustĂ©s manuellement. Soit dit en passant, selon le mĂȘme hidfan, l'IA ne peut pas gĂ©rer le noir et blanc.

Quant au deuxiÚme jeu, Morrowind, puis toute une équipe de moddeurs y ont travaillé, en utilisant ESRGAN (Enhanced Super Resolution Generative Adversarial Networks). Cet outil vous permet d'améliorer l'image avec une résolution pas trop élevée.



Selon les représentants de l'équipe, aprÚs quelques astuces, le service commence à fonctionner, rendant les images plus réalistes. En particulier, les textures Morrowind ont été améliorées grùce à ESRGAN. Un exemple de l'image avant et aprÚs le traitement est ci-dessous. La qualité des textures a été améliorée quatre fois.



Actuellement, ce type de technologie n'en est qu'à ses balbutiements, mais son potentiel est clair. Si vous "entraßnez" l'intelligence artificielle pour améliorer les graphismes des anciens jeux, les joueurs du monde entier recevront un grand nombre de jeux classiques dans le "nouvel emballage". Si l'IA apprend à améliorer la qualité de la vidéo, alors les connaisseurs de Star Trek: Deep Space 9, Babylon 5 pourront regarder leurs épisodes préférés avec un double plaisir.

Les outils mentionnĂ©s ci-dessus de NVIDIA, et pas en vain. Cette entreprise travaille depuis longtemps sur l'intĂ©gration des capacitĂ©s de l'IA dans les graphiques et la vidĂ©o. Au dĂ©but de ce mois, la sociĂ©tĂ© a prĂ©sentĂ© une plate-forme logicielle qui vous permet de combiner les effets gĂ©nĂ©rĂ©s par l'intelligence artificielle avec un moteur de jeu graphique. La base de la plate-forme est un rĂ©seau de neurones de type GAN (Generative adversarial network). En utilisant ce mĂȘme rĂ©seau de neurones, NVIDIA a appris Ă  gĂ©nĂ©rer des visages de personnes d'une qualitĂ© sans prĂ©cĂ©dent.



Cette technologie peut ĂȘtre utilisĂ©e non seulement pour les jeux, mais aussi pour crĂ©er des films ou du contenu VR. Quant aux images publiĂ©es ci-dessus, elles sont extraites du «jeu» crĂ©Ă© par AI. Initialement, le systĂšme a appris Ă  conduire sur des algorithmes de robotique mobile. Ensuite, une fois le processus d'apprentissage terminĂ©, l'IA a Ă©tĂ© formĂ©e pour identifier divers objets, notamment le ciel, les voitures, les arbres, les routes, les marquages, etc. En consĂ©quence, la plate-forme a crĂ©Ă© son propre univers basĂ© sur l'Unreal Engine 4. Les graphiques de ce monde sont gĂ©nĂ©rĂ©s en temps rĂ©el.



Certes, mĂȘme cette technologie moderne n'est qu'au dĂ©but de son parcours - sa commercialisation peut prendre beaucoup de temps. NĂ©anmoins, NVIDIA a accompli beaucoup si cette entreprise amĂ©liore son produit, aprĂšs quelques annĂ©es, nous pouvons parler de la possibilitĂ© d'utiliser la plate-forme pour rĂ©soudre des problĂšmes pratiques.

Source: https://habr.com/ru/post/fr433956/


All Articles