[Vidéo] Navires de guerre, bots et tir d'argent sur des serveurs


Nous avons fait une recherche de performances mitap et vous avons apporté une vidéo. Sous le chat, il y a quatre rapports sur la façon de charger correctement et efficacement les serveurs dans les systèmes de paiement, les banques et les jeux en ligne.


Les sujets sont:


- les tirs réguliers et comment ils peuvent être effectués;
- études de performance dans le cadre de la gestion des capacités;
- application du BDD pour les tests de charge en continu;
- Comment les serveurs de jeux sont testés dans World of Warships.


Tir réel en direct et comment les réaliser (Victor Bodrov, Yandex.Money)


- Que sont les tirs réguliers en direct des processus métier et comment les conduire
- Comment nous développons la recherche de productivité sur prod
- Comment définir et façonner des scénarios de prise de vue
- Ce que nous mesurons et où nous regardons pour trouver la vérité
- Comment analyser les résultats et rechercher les goulots d'étranglement




Études de performance dans le cadre de la gestion des capacités (Ivan Davydov, Yandex.Money)


- Pourquoi faisons-nous de la recherche sur les capacités
- Quelle est la différence entre le tir réel en direct et le tir de capacité
- Comment est le profil de tir
- Comment trouver le nombre optimal d'instances pour un service sur un prod
- Comment analyser les serveurs et applications problématiques
- Ce qui détermine l'optimalité des paramètres et des configurations d'application




L'utilisation de BDD pour les tests de charge en continu (Alexey Ragozin)


Le test de charge d'un système complexe n'est pas une tâche facile. Des problèmes surviennent au cours du processus, et BDD aide à les résoudre et à construire un système de test qui n'a pas besoin d'être réécrit chaque année.


Le rapport raconte l'expérience de la construction d'un système de test de charge continu d'un composant logiciel qui a été utilisé par plusieurs équipes.


- Caractéristiques du test de charge du point de vue du fournisseur de logiciels
- Objectifs des tests de résistance continus
- BDD pour les tests non fonctionnels




Test de performance dans les projets de jeu (Alexander Shinkarev, Wargaming)


Une histoire sur les techniques et les approches pour tester les performances du client du jeu qu'Alexander a développé en travaillant sur le projet World of Warships. Sur l'importance des performances dans les jeux, rédaction de cas de test, choix de configurations de test, de métriques et d'outils de mesure. Et, gentiment, un peu de test des performances d'un serveur de jeux.





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Source: https://habr.com/ru/post/fr434440/


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