Oculus GoBlack - comment améliorer Oculus Go

Tiré du blog de Palmer Lucky, l'inventeur du casque de réalité virtuelle Oculus Rift, l'un des fondateurs d'Oculus VR.



Oculus Go, comme de nombreux produits, est un compromis en termes de coût, de calendrier de sortie, de qualité et de compétence. C'est évidemment la meilleure plate-forme VR autonome sur le marché, mais toute personne ayant un peu de connaissances techniques peut la rendre encore meilleure.

Au cours des derniers mois, je me suis engagé dans des modifications de mon Go, et l'appareil résultant a été un grand pas en avant en termes d'utilisation. Après GoBlack, vous ne voulez pas revenir en arrière! Voici une liste des mises à jour et quelques explications de la motivation de chacune d'entre elles.

La couleur


Le boîtier du modèle d'origine Oculus Go est en plastique ABS, et un mélange de divers matériaux synthétiques est utilisé à la jonction avec le visage et les attaches. La couleur de l'appareil est un joli gris traditionnel, qui cache bien les petits défauts du processus de coulée. Je suis un grand fan des casques VR noirs, donc la peinture noire était en haut de la liste de mise à jour. Ceci est particulièrement important pour toutes les surfaces à l'intérieur du casque, étant donné leur rôle critique dans le contrôle du contraste et d'autres distorsions. Toute lumière provenant de l'écran, de la fente nasale ou d'autres espaces est réfléchie par ces surfaces et pénètre dans les lentilles et dans la cavité optique - et si vous n'aimez pas ces rayons, apprenez à apprécier les surfaces noires mates!

Peindre le boîtier de l'extérieur ne ferait qu'alourdir l'appareil et ne résoudrait pas le problème avec la partie adjacente au visage, j'ai donc décidé de tout recouvrir d'un colorant pour polyester. ATTENTION : soyez prudent en faisant cela. Le revêtement de plastique avec un colorant nécessite de travailler avec des liquides chauds approchant le point d'ébullition, et si vous dépassez la température de quelques degrés, votre plastique se déformera. Si la température est trop basse, le colorant n'imprègne pas le plastique. Et vous pouvez vous brûler.


Ne buvez pas! Rincez les textiles à l'eau froide, ne laissez pas le colorant plastique concentré pénétrer sur votre peau!


A gauche se trouve la partie avant d'origine de l'Oculus Go, à droite se trouve la partie imprégnée de colorant pour GoBlack. Devinez lequel réfléchit moins la lumière.


J'ai également remplacé les fixations autour des lentilles afin qu'elles dépassent moins. Lors de la conception des appuie-tête, minimisez toujours l'utilisation de surfaces qui réfléchissent même une petite quantité de lumière. C'est l'une des raisons pour lesquelles tout dans Rift est fini avec un tissu noir mat, jusqu'aux lentilles, et la zone de plastique ouvert est minimisée.

Le poids


Oculus Go est assez lourd. Sur le papier, son poids surpasse le Rift, mais cela se produit principalement grâce aux ceintures en tissu, qui n'ajoutent pas beaucoup de sensation de poids et n'exercent pas de pression sur la peau lors des mouvements de la tête. L'appareil lui-même, placé sur le visage, pèse un peu plus de 400 g.

Plusieurs modifications m'ont permis de le réduire à 280 g, et l'essentiel du relief est tombé sur le bord avant de l'appareil, là où il est le plus ressenti. Subjectivement, il semble que le poids ait diminué de moitié, notamment lors des mouvements. Et voici ce que j'ai fait:

Remplacement de la batterie : j'ai retiré la batterie de l'avant du casque et l'ai déplacée vers le haut de la tête, où elle se connecte avec le Velcro à la sangle supérieure. Au départ, ce n'était pas une batterie 18650 2600 mAh particulièrement spacieuse, sur laquelle l'appareil a fonctionné pendant deux heures, mais j'ai décidé de dépenser 3500 mAh, qui est capable de fonctionner pendant plus de trois heures. Il est connecté via la prise à ressort [connecteur pogo-pin], ce qui me permet de passer simplement à une nouvelle batterie lorsque je veux continuer à jouer. Il est beaucoup plus pratique de charger pendant le jeu, ce qui peut entraîner une surchauffe. Il sera assez simple de fabriquer des modules de batterie qui vous permettront d'utiliser le casque toute la journée, mais je ne pense pas que je vais vouloir le faire.





Dissipation thermique / dissipateur thermique : le système de refroidissement de l'Oculus Go est passif, il utilise un caloduc qui distribue la chaleur du Qualcomm Snapdragon 821 SOC à une plaque en aluminium. Malheureusement, ce système est lourd et est situé à l'avant du casque, ce qui maximise l'impact sur le confort d'utilisation. J'approche difficilement le poids du casque - les écrans montés sur la tête sont similaires aux fusées en ce sens qu'ils bénéficient grandement de réductions de poids apparemment faibles.

Pour résoudre ce problème, j'ai installé un tout nouveau système de refroidissement. Le caloduc est beaucoup plus court et plus léger, et il évacue la chaleur d'un système monopuce vers un ensemble de petites ailettes en aluminium à proximité qui sont refroidies par un petit ventilateur. Le système est alimenté par la carte mère, et j'ai remplacé la plaque d'aluminium par un plastique polarisé léger. Il me semble que le résultat semble bon.



J'ai également retiré toutes les couvertures et écrans . Cela a permis d'économiser quelques grammes, mais j'aime ce genre d'esthétique, la possibilité de voir tous les périphériques sur chaque puce.

Réduire la quantité de plastique : on pourrait aller de la manière la plus extrême, mais je voulais la fiabilité, la durabilité et un look qui ressemblait à un magasin. J'ai réussi à retirer une grande quantité de plastique utilisé pour supporter le système de refroidissement et le panneau avant, mais mon ami GOROman a porté cette idée au maximum dans sa modification Go !

Divers


Ajustement de la distance interpupillaire : j'ai rejeté cette option pour plusieurs raisons. Cette distance est fixée à Oculus Go, donc une résolution accrue ne sera pas utile aux personnes dont la distance est trop grande ou trop petite. Ma distance est assez grande, environ 70 mm, et Oculus Go ne me convient pas très bien - une distorsion géométrique, une échelle et une courbure incorrectes du champ d'image provoquent une fatigue oculaire et un flou. Je soupçonne que la plupart des personnes qui utilisent régulièrement Go ont une distance interpupillaire plus proche de la moyenne, et il est regrettable que nous ayons conçu Rift pour s'adapter à presque tous les hommes et les femmes et que nous en soyons fiers. Avec l'augmentation des résolutions d'affichage, un réglage optique approprié devient de plus en plus important. La révolution de la réalité virtuelle doit être accessible à tous, quelle que soit la distance entre les yeux.

Clavier pour utilisation mobile : l'une des fonctionnalités les plus intéressantes d'Oculus Go, à mon avis, est la prise en charge d'un bureau virtuel ! Je peux travailler avec Windows presque partout où je vais, en utilisant un moniteur géant. Je me suis assemblé un PC à l'intérieur de l'un de mes claviers mécaniques préférés, Happy Hacking Keyboard Professional Type 2 S avec des touches non écrites (ils ne sont pas nécessaires en VR, ils n'y sont toujours pas visibles!). Le clavier pleine taille + Windows + GoBlack surpasse n'importe quel ordinateur portable!



6DOF, Oculus Quest, NOLO, etc. : GoBlack est actuellement rarement utilisé, principalement en raison de problèmes de distance interpupillaire. Je suis très heureux que Oculus Quest ait son ajustement, et je suis vraiment impatient de le voir! Si vous en avez besoin, attendez un peu de la nouvelle fixation vestibulaire dont j'ai parlé.


J'ai été très impressionné par la dernière version de NOLO VR, un système de suivi tiers pour Oculus Go, qui, après plusieurs mises à jour du firmware, s'est beaucoup amélioré.

Source: https://habr.com/ru/post/fr435172/


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