«Pourquoi avez-vous besoin de faire semblant rapidement»: Steve Cotton de Bungie sur le processus créatif dans l'entreprise

Aujourd'hui, il est devenu connu de la séparation d'Activision et de Bungie - et nous venions d'avoir en main un matériau avec une sélection de principes du directeur créatif Bungie Stephen Cotton en développement, reporté à des temps meilleurs, et décidé de transférer tout de suite. Un merci spécial pour ce matériel à notre producteur Anatoly Shestov , qui a parlé avec Steve dans le bureau de la société pendant PAX West 2018. Allons-y.



Avant de décider sur quelle mise à jour majeure commencer à travailler, regardez les tendances, discutez avec les partenaires, écoutez l'intuition et demandez à la partie créative de l'équipe. Pour les fonctionnalités plus petites, connectez d'abord l'équipe.

Les ressources sont notre tout


Attention aux ressources. S'engager dans des tâches exceptionnellement intéressantes pour tout le monde et toujours - ne fonctionnera pas. Parfois, vous devez aider vos collègues ou travailler sur des tâches moins intéressantes et routinières. Mais laissez périodiquement l'équipe recréer dans de nouvelles conditions.

Par exemple, tout au long de l'année, tous les employés de Bungie ont une semaine entière pour faire n'importe quoi - quelqu'un développe de nouveaux jeux, quelqu'un crée des fonctionnalités pour les jeux existants, quelqu'un prépare des cookies. Et c'est normal.

Par où commencer


Fixez-vous un objectif («ce qui» doit être atteint, pas «comment»), sélectionnez les bonnes personnes et donnez-leur des ressources pour y parvenir. S'il est difficile pour une équipe de comprendre «exactement comment» quelque chose doit être fait, écrivez les directives plus en détail. Mais ne le faites qu'après avoir eux-mêmes essayé de le comprendre. Quand le temps, c'est de l'argent, il devient difficile de trouver un équilibre.



Ne contrôle pas


Identifiez les problèmes possibles et laissez le reste à l'équipe. Vous n'êtes pas sûr du résultat? Ensuite, testez personnellement, regardez les chiffres, simulez les conditions, puis revenez à vos collègues avec des arguments ironiques.

C'est une question de confiance. Une façon de l'obtenir est de discuter de son plan avec l'équipe. La seconde est d'écouter une opinion alternative. Le dernier mais parfois le meilleur moyen est de se plonger dans soi-même.

N'ayez pas peur de personnaliser le processus si nécessaire. Et collectez également des prospects et mettez-les à travailler à proximité, et non dans différents services.

Comment prototyper


  • Prototype pas tout dans une rangée, mais seulement ce qui ne peut pas être évalué sans prototype interactif. Quelque chose peut être résolu par des images, quelque chose par des schémas, quelque chose par la discussion.
  • Si nécessaire, sélectionnez un spécialiste UI / UX.
  • Ne prototypez pas dans des conditions différentes - si vous avez votre propre moteur - prenez-le. Avez-vous votre propre gameplay? Utilisez-le. Êtes-vous en train de prototyper quelque chose pour un tout nouveau jeu? Utilisez ce que l'équipe considère comme la meilleure solution.



Comment tester


  • Testez le produit sur le public cible.
  • Si vous voulez vérifier la progression - récupérez des joueurs hardcore et laissez-les moudre pendant un mois.
  • Les tests peuvent mentir. Ne les considérez pas comme l'outil principal.
  • Traiter les données. Ne montrez pas à l'équipe de mauvais résultats dans sa forme originale.
  • Les données ne sont pas importantes, mais elles peuvent être très importantes. La façon dont nous les interprétons est l'un des composants les plus importants de la conception de jeux. Et comment filtrer les opinions subjectives en fonction de la source. Connaissez votre source et votre public.

Comment aborder le design


  • Tenez-vous à la règle «faites-le cool».
  • N'oubliez pas les situations imprévues.
  • Utilisez des données pour déboguer des choses, pas pour les concevoir.
  • Respectez les joueurs - n'imposez pas de nouvelles fonctions, mais rendez-les disponibles pour la sélection.

Échec rapide


Il y a tant à apprendre en concevant et en faisant simplement quelque chose. Les meilleures solutions sont rarement les premières, mais cela ne signifie pas que la première tentative sera nécessairement mauvaise. Vous devez d'abord faire confiance à votre instinct. L'essentiel - n'ayez pas peur d'échouer. Et mieux vaut le faire rapidement.

Source: https://habr.com/ru/post/fr435794/


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