Comment devenir développeur de jeux si vous êtes un agent immobilier

Bonjour, Habr.

Il y a deux ans et quelques mois, j'ai écrit ici mon premier et unique post , comment, n'ayant aucune expérience en développement de jeux, j'ai créé ma première application Android. Laissez-le y passer toutes ses vacances. Bien qu'il soit difficile d'appeler un jeu, hehe.

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Vous avez chaleureusement accepté ce post et cela m'a donné un bon coup de pouce dans la bonne direction. Au cours de ces deux années, j'ai essayé et appris beaucoup de choses: j'ai travaillé avec des modèles 3D, me suis familiarisé avec C ++, dessiné des textures, écrit des sons, écrit des textes et des docks, mais surtout, j'ai trouvé un environnement de développement approprié pour moi, à savoir le divin Unreal Engine 4.

Je n'ai pas osé écrire quoi que ce soit avant de pouvoir faire quelque chose qui pourrait me plaire, au moins. Et je pense que j'ai réussi. C'est assez agréable de voir ce grand chemin épineux qui a été parcouru de sorte que, à partir de l'image au début de l'article, nous arrivons au point où sous la coupe;)

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Il y a quelques mois, j'ai commencé à travailler sur un jeu de roman, dont je peux terminer le développement par moi-même, en utilisant simultanément les développements de mes autres projets sur UE4.

Un grand nombre de cours disponibles et une communauté plutôt réactive m'ont permis de me plonger dans l'étude du moteur avec ma tête, combinant tout cela simultanément avec mon travail principal. Assis devant l'ordinateur jusqu'à 3 h 00 du matin, j'ai acquis de l'expérience et j'ai progressivement compris les limites de mes capacités.

Le jeu est un roman de quête à la troisième personne, où le joueur devra explorer la ville, qui a subi un sort terrible. Au fur et à mesure qu'il progresse, il apprendra à connaître d'autres personnages, à résoudre des énigmes, à étudier la ville et ses environs, à se familiariser avec les traditions du monde et à essayer de découvrir les raisons de ce qui s'est passé. Un de mes amis a décrit le cadre avec les mots: "Un croisement pacifiste entre The Witcher et Dark Souls." En gros, c'est comme ça, mais avec une touche d'Howard Lovecraft.

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Mais les captures d'écran ne sont pas toutes. J'ai même créé une version de démonstration du jeu à partir de l'un des emplacements de jeu, qui comprend de la musique, des textes et des voix pour l'un des personnages. Soit dit en passant, pour le doublage, merci au studio GamesVoice, ainsi qu'aux acteurs Andrei Astrov et Konstantin Fedoseyev. Cela peut ressembler à une publicité, mais les gars ont suggéré d'exprimer la démo absolument gratuitement.

Et il est même allé un peu plus loin, surmontant son aversion pour la parole en public, filmant une vidéo démontrant le gameplay et présentant le projet de financement participatif .



Vous pouvez télécharger la démo en utilisant ces liens :
Yandex.Disk 64 bits , 32 bits (Windows).

Google Drive 64 bits , 32 bits (Windows).

J'adorerais entendre vos critiques. Constructif et pas très. De plus, je n'ai aucun moyen de tester massivement l'optimisation et la stabilité du jeu.

Épilogue

Je comprends depuis longtemps que les jeux sont un véritable art. Eh bien, de bons jeux, bien sûr. Il s'agit d'un produit extrêmement complet et harmonieux, dont certaines parties devraient se compléter. Si l'une de ces parties ne fonctionne pas ou est considérablement en retard, toute l'atmosphère du jeu va au diable. Exactement ce qui s'est passé dans l'industrie du jeu au cours des dernières années m'a servi de déclencheur pour commencer le développement. J'espère qu'un jour je pourrai me vanter de mon petit travail, et peut-être plus. Après tout, l'appétit vient avec manger.

Source: https://habr.com/ru/post/fr436406/


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