Les tendances du marché gamedev de l'année 2019 à mon humble avis. Décentralisation?

image Ce qui se passe sur le marché du jeu:

  1. Les outils de développement sont simplifiés.
  2. Le nombre de jeux produits augmente.
  3. Steam, App Store, Play Market - sur le nombre de jeux.
  4. Les ventes pour 1 jeu sont réduites, les coûts marketing des studios augmentent.
  5. La dépendance aux magasins diminue.

Tout va-t-il vers la décentralisation ? Développons cette pensée. Je demande un chat.
! Il n'y a pas un mot sur la crypto-monnaie.

Vieux temps


Steam était un éditeur. Autrement dit, si vous avez un bon jeu, alors Steam était une source garantie de ventes. Il a fait basculer son public vers le jeu et a amené un tas d'acheteurs.

Mais le problème est que chaque année, cette fonction fonctionnait de plus en plus mal. Il s'agit de la croissance effrénée du nombre de jeux. En 2018, il y avait plus de 9300 jeux sur Steam, c'est énorme!

Steam n'est plus l'endroit où votre jeu est garanti pour obtenir des ventes. Maintenant, le facteur décisif du succès du jeu est son propre public. Elle attend le jeu et est prête à l'acheter.

Alors pourquoi payer à Steam 30% des ventes de jeux? Est-ce que ça vaut le coup? De nombreux studios de jeux ont pensé et ont commencé à laisser Steam sur leur propre site ou sur des sites alternatifs. Le même Fortnite, par exemple.

Tout cela a conduit à l'émergence de nouveaux sites:


  • Plusieurs nouveaux magasins de jeux sont apparus: Epic Games Store (et Epic Games a commencé à coûter plus de 3 milliards de dollars). Son magasin est apparu dans Discord. Humble Store et GOG se développent activement.
  • Plusieurs magasins ont été annoncés en même temps avec une commission minimum (de 0 à 5% des ventes). Ce sont des magasins qui remplissent uniquement la fonction de vente de marchandises. Aucun public, rien de tel. Rempli le jeu, dirigé le public - a reçu des ventes. Par exemple, le magasin de Brian Fargo, un producteur de jeux bien connu, aura une commission de 5% et les jeux peuvent être revendus ( lire ici )

Qu'est-ce que cela signifie pour le marché?


  • Que le rôle des éditeurs sur le marché augmentera. Si vous voulez réussir, créez un jeu génial, puis recherchez un éditeur génial qui peut présenter votre jeu sous le meilleur jour.
  • Que ces studios qui apprennent à rassembler le public eux-mêmes, ou autour desquels il existe déjà une base de fans, remporteront le concours.
  • Que le rôle du marketing avant la sortie du jeu augmentera de nombreuses fois. Il sera impossible de développer un jeu, venez le vendre immédiatement. Vous devrez parler du jeu, attirer le public aux tests. Afficher les fonctionnalités du jeu. Attirez les fans dans la prise de décision, impliquez-les dans le développement. En général, maximisez l'intérêt du public avant le début des ventes.
  • Cela augmentera considérablement les chances des studios qui génèrent des tonnes de contenu. Regardez Star Citizen. Ils ont déjà amassé 200 millions de dollars! Et ils sont encore très loin d'être libérés. Il semble qu'ils ne sortiront le jeu qu'en 2020 ou 2021. Personne ne sait avec certitude. Et ils ont annoncé le jeu en 2013.

Vidéo sur le sujet, mais en anglais:


Comment être un studio?


Maintenant, il ne suffit plus de faire un bon jeu, vous devez rassembler un public autour de lui. Par conséquent, les studios qui trouvent un éditeur solide et qui collaboreront constamment avec lui, ou ceux qui développeront eux-mêmes un département marketing et créeront des montagnes de contenu, survivront.

Qu'en penses-tu?

Source: https://habr.com/ru/post/fr436710/


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