Comment j'ai monétisé le design. 15 idées sur la création d'un produit numérique à vendre


Les résultats de l'année pour un designer d'interface utilisateur qui n'avait pas un seul projet intéressant dans son portefeuille et a décidé de créer son propre produit pour la plate-forme de conception désormais populaire Figma .

Auparavant, j'étais toujours sceptique à l'égard de ces messages. Mais aprÚs exactement un an, ce qui m'a donné 10 ans d'expérience et de sagesse, j'ai compris: je n'avais rien à dire.

Je ne travaillais pas dans de grandes entreprises, je n'aimais pas les sprints de conception et je ne m'asseyais pas cÎte à cÎte avec des gars sympas en coworking. Je suis dans le design depuis au moins 16 ans, je suis autodidacte, et une fois que je n'avais pas un seul projet intéressant dans mon portfolio qui fonctionnerait cool et aurait l'air moderne. Toutes mes derniÚres années de travail indépendant stable sont des clients avec des commandes réguliÚres. Ils vont et viennent. Et 80% d'entre eux jettent ensuite toute votre créativité dans le four. Car selon les lois du marché, ce nombre échoue aprÚs le lancement du projet.

Par conséquent, je voulais vraiment mon produit. Ce qui profiterait aux personnes qui seront confrontées à des défis similaires à l'avenir et gagneront du temps. A laquelle il serait possible de donner rapidement la forme souhaitée et de l'optimiser dans le temps.



Je n'ai presque pas remarquĂ© comment l'annĂ©e s'est dĂ©roulĂ©e. L'annĂ©e au cours de laquelle j'ai publiĂ© plusieurs systĂšmes de conception pour Figma , j'ai reçu beaucoup de retours positifs, recueilli des conseils et des souhaits utiles, planifiĂ© oĂč mon produit pourrait ĂȘtre dirigĂ© plus loin et finalement tombĂ© dans la catĂ©gorie des ressources de cet outil de conception.

Et donc, ce que j'ai finalement compris ...

Gardez une trace de ce qui se passe dans l'industrie.


De nouveaux outils, cadres et applications Web apparaissent quotidiennement. Et avec eux, il y a une demande pour quelque chose qui aidera les gens Ă  ĂȘtre encore plus efficaces. Le marchĂ© du design se dĂ©veloppe Ă©normĂ©ment et est aujourd'hui encore plus intĂ©ressant qu'il y a, par exemple, il y a deux ans. Les investissements viennent et les gĂ©ants dotĂ©s de technologies sĂ©rieuses se battent pour de grandes parts. Et si vous suivez le marchĂ© dans lequel vous travaillez et le comprenez assez bien - tĂŽt ou tard, vous trouverez une idĂ©e dont la validitĂ© peut ĂȘtre vĂ©rifiĂ©e et vous serez suffisamment bien facturĂ© pour avoir suffisamment de motivation pour aller loin. Je surveille en permanence les ressources clĂ©s du design occidental pour construire mes propres prĂ©visions: DN , Webdesignernews , Reddit , Producthunt . De quoi les gens discutent-ils dans les commentaires? Quels messages obtiennent le plus de votes positifs? Tout est important.



Soit dit en passant, si vous utilisez Figma , je vous recommande de prĂȘter attention Ă  nos systĂšmes de conception prĂȘts Ă  l' emploi . Ils aident les pigistes Ă  exĂ©cuter plus de commandes par mois, les programmeurs sont autorisĂ©s Ă  crĂ©er eux-mĂȘmes de belles applications et les chefs d'Ă©quipe «sprintent» plus rapidement en utilisant des systĂšmes de conception prĂȘts Ă  l'emploi pour le travail d'Ă©quipe.

Et si vous avez un projet sĂ©rieux, notre Ă©quipe est prĂȘte Ă  dĂ©ployer un systĂšme de conception au sein de l'organisation basĂ© sur nos meilleures pratiques et Ă  l'adapter Ă  des tĂąches spĂ©cifiques Ă  l'aide de Figma. Web / bureau et tout mobile. Nous connaissons Ă©galement React / React Native. Écrivez Ă  T: @kamushken


Vous n'avez pas besoin d'ĂȘtre une Ă©quipe


Nous vivons Ă  une Ă©poque incroyable oĂč n'importe qui, Ă©tant n'importe oĂč dans le monde avec un ordinateur portable, crĂ©e quelque chose dont il a besoin, pour lequel les gens sont prĂȘts Ă  payer de l'argent. Il le fait seul, en utilisant des solutions toutes faites disponibles pour tous. Maintenant, il existe une tendance mondiale pour les projets parallĂšles, qui sont lancĂ©s par des concepteurs et dĂ©veloppeurs individuels. Les gens crĂ©ent des projets qui les excitent, rassemblent un public qui devient fidĂšle, puis introduisent progressivement des services premium pour un abonnement $. Et des projets rĂ©ussis voient le jour. Et alors seulement, ils se transforment en Ă©quipes, passant au niveau suivant. Mais maintenant, beaucoup peut ĂȘtre fait seul, grĂące Ă  des outils sympas, dont beaucoup sont fabriquĂ©s par une seule personne.

Sautez dans le train en marche du train sortant


Si un nouveau produit apparaĂźt sur le marchĂ© et prĂ©sente un intĂ©rĂȘt pour les communautĂ©s, il peut ĂȘtre possible de gagner de l'argent avec lui. Pour les petites Ă©quipes ou les entrepreneurs en solo comme moi, c'est le chemin le plus tangible vers un produit qui fait du profit. C'est juste mon cas avec Figma: je viens de rĂ©aliser qu'il Ă©tait pratique pour moi d'y travailler et je suis devenu plus efficace. J'ai supposĂ© que la plupart des concepteurs penseraient la mĂȘme chose et qu'ils auraient besoin de composants prĂȘts Ă  l'emploi afin de ne pas perdre de temps sur les pixels. Et cette idĂ©e s'est avĂ©rĂ©e valide. Le concepteur de workflow a beaucoup Ă©voluĂ© grĂące Ă  une nouvelle approche. Vous crĂ©ez simplement votre propre bibliothĂšque de composants et de modĂšles et pour chaque prochain client, vous crĂ©ez rapidement et efficacement de nouveaux modĂšles, en ajoutant simplement un nouveau style et une nouvelle couleur. Au fil du temps, tous les Ă©lĂ©ments du monde apparaĂźtront dans votre base de donnĂ©es et il sera possible de travailler avec une tasse de cafĂ© de seconde main :) Et mes produits sont Ă  peu prĂšs ça.



Vous aurez besoin de toute votre expérience précédente.


S'ils me le demandent, c'est la premiĂšre chose que je dirai. Vous devez ĂȘtre bon dans ce que vous faites. Pour crĂ©er un produit, vous devez comprendre les tĂąches que les gens vont rĂ©soudre en l'utilisant. Vous pouvez mieux les comprendre si vous avez vous-mĂȘme rĂ©solu une fois de tels problĂšmes en une Ă©norme quantitĂ©. Ceci est votre expĂ©rience. Et sans cela, il sera difficile de crĂ©er un actif de conception universel (ou insĂ©rer ici ce qui se rapproche le plus de votre activitĂ©). Au cours des 5 derniĂšres annĂ©es, j'ai rĂ©alisĂ© de nombreuses interfaces de production et divers concepts mobiles dans mon travail habituel. Malheureusement, aucun projet n'a Ă©tĂ© tournĂ©, mais sans cette expĂ©rience, je n'aurais pas pu faire un tel travail en un an.

Si le produit n'est pas à vendre, il vous faut encore plus d'expérience.


Un jour, mon patron a dit: «Ce n'est pas suffisant pour faire un bon produit. Il doit ĂȘtre en quelque sorte vendu ... ". C'est une dure rĂ©alitĂ©. MĂȘme si vous avez dessinĂ© le meilleur design de baleine dans cette galaxie, vous seul le savez maintenant. Et il faudra beaucoup d'analyses, d'expĂ©riences et de tentatives pour expliquer cela aux gens. Au cours de cette annĂ©e, j'ai vendu plusieurs milliers de licences, mis Ă  jour et modifiĂ© mon site 10 fois, et je n'arrĂȘte toujours pas d'expĂ©rimenter la soumission de contenu. Si un jour vous dites «Oh! Maintenant, ça a l'air cool "et puis dans un mois ou deux, vous ne penserez pas" Oh mon Dieu, qui a Ă©crit / dessinĂ© ce non-sens ", vous marquez probablement du temps et vous devez changer quelque chose. Et si votre produit cool n'est pas Ă  vendre, vous avez besoin de plus d'expĂ©rience pour dĂ©passer cet angle mort.



Vendez dans votre propre espace


Le marchĂ© des produits de conception numĂ©rique se dĂ©veloppe rapidement et aujourd'hui de plus en plus de designers essaient de crĂ©er quelque chose d'utile pour leurs collĂšgues de la boutique. La plupart d'entre eux essaient de vendre leurs produits en utilisant uniquement des sites populaires, mais cela ne suffit pas. Presque tous les marchĂ©s d'interface utilisateur bien connus sont jonchĂ©s d'une tonne d'Ă©crans couleur monotones insĂ©rĂ©s dans les mĂȘmes maquettes de tĂ©lĂ©phones et dans 80% des cas, votre appareil sera perdu parmi eux. Les concepteurs se copient et recherchent des idĂ©es qui ne sont pas lĂ  oĂč elles devraient. Si vous prĂ©voyez d'aller loin, rĂ©flĂ©chissez Ă  l'avance Ă  la maniĂšre de faire de votre propre ressource la principale source de ventes. Cela Ă©liminera au moins la difficultĂ© de choix pour les visiteurs, car Ă  l'intĂ©rieur de votre espace, ils choisiront exclusivement parmi vos produits.

Parfois, il est plus facile de fabriquer le prochain produit


Vous pouvez y arriver si votre patience ne s'arrĂȘte pas Ă  l'avance. 20% des produits donnent 80% du bĂ©nĂ©fice. Si vous avez dĂ©jĂ  fabriquĂ© plusieurs produits, il est fort probable qu'une petite partie d'entre eux gĂ©nĂšre la part du lion des bĂ©nĂ©fices. Tous les autres sont les produits aprĂšs lesquels vous avez fait les tentatives suivantes, comme il ne sert Ă  rien d'essayer de faire revivre les morts. Si, aprĂšs plusieurs tentatives, vous ne voyez pas les chiffres qui vous conviennent, alors cette direction doit ĂȘtre interrompue et une nouvelle explorĂ©e. Vous pouvez ĂȘtre seul devant le moniteur, mais personne n'interdit de faire des affaires comme si vous Ă©tiez une grande entreprise.



Faites comme si vous étiez une organisation


Planifiez des tĂąches, gĂ©rez-les dans le tracker, Ă©tudiez des hypothĂšses, collectez des analyses et effectuez une optimisation. Pour un dĂ©veloppeur solo, l'autogestion devrait probablement venir en premier, car il est trĂšs facile de s'Ă©garer ou de creuser dans une routine simplement parce que vous avez choisi la mauvaise sĂ©quence d'actions avant de commencer le dĂ©veloppement. Par exemple, je n'ai rĂ©ussi Ă  comprendre qu'aprĂšs quelques mois de pratique que la rĂ©utilisation de mes propres idĂ©es augmente l'efficacitĂ©. Et maintenant, lors de la crĂ©ation de la prochaine prise de vue dans Dribbble, je vais utiliser cette image dans d'autres rĂ©seaux sociaux, soit comme banniĂšre publicitaire, soit mĂȘme en faire le titre du site, car Je vois une rĂ©action positive du public.

Mettez la barre haute tout de suite


Vous ne pouvez pas créer autre chose qu'un produit de qualité, sinon cela n'a aucun sens d'essayer. Une fois que vous en aurez libéré un, les gens commenceront à vous observer et ce sera le début de votre bonne réputation. La barre haute n'est pas le lot des perfectionnistes, c'est l'approche d'un développeur qui connaßt les domaines d'application de son produit et peut le tester dans ces domaines avant sa sortie. Par exemple, trouver des bogues s'est avéré difficile pour moi, mais tout s'est mis en place lorsque j'ai commencé à utiliser mes produits pour leur destination. Et je n'ai pas immédiatement appris à créer des kits de conception, avec des composants pensés à trois étapes. Les utilisateurs les ont achetés, j'ai commencé à recevoir des critiques positives et je me suis vite rendu compte que c'est la réputation qui fait de l'ombre d'un produit de qualité.



Il y a toujours quelque chose à améliorer


Le principal avantage de travailler sur votre produit ou idĂ©e originale est son Ă©volution constante. Le vĂŽtre et l'entitĂ© sur laquelle vous travaillez. Il n'y a donc pas d'Ă©tape «Eh bien, ça suffit!». Cela ne suffit pas, car demain une autre Ă©quipe de designers le fera plus rapidement, mieux et mĂȘme le publiera gratuitement. Dans mon cas, je pouvais toujours optimiser la typographie, les couleurs, le flux de travail et le produit lui-mĂȘme Ă  la fin, surtout lorsque j'essayais de regarder objectivement les rĂ©sultats de mon travail. Par consĂ©quent, je suis sĂ»r qu'il y a toujours quelque chose Ă  amĂ©liorer.

Vos clients vous diront quoi faire ensuite.


Je pense que c'est l'une des perspectives les plus importantes de l'annĂ©e. Bien qu'il soit connu de tous depuis longtemps et que beaucoup le rĂ©pĂštent, vous ne comprenez l'importance de cela que par votre propre expĂ©rience. Écoutez vos clients! Il m'est souvent arrivĂ© qu'aprĂšs la libĂ©ration et une courte pause, je me suis posĂ© la question «OK, que faire ensuite?». Et puis le lendemain, j'ai reçu quelques lettres de clients satisfaits avec des souhaits et toutes les questions ont disparu par elles-mĂȘmes. Maintenant, j'ai de grands projets pour l'annĂ©e prochaine, et seulement parce qu'en dĂ©cembre j'ai reçu plusieurs messages importants et n'ai pas hĂ©sitĂ© Ă  obtenir plus d'informations. Vos clients vous diront quoi faire ensuite ...



Commencez à publier et créez un public fidÚle


Une de mes erreurs est que j'ai commencĂ© Ă  le faire trop tard. J'aurais dĂ» demander une invitation Ă  Dribbble beaucoup plus tĂŽt ou commencer Ă  comprendre les spĂ©cificitĂ©s de la crĂ©ation de prĂ©sentations sympas sur Behance. Cependant, Ă  cette Ă©poque, je n'avais pas de produit et je comprendrais Ă  peine l'importance de crĂ©er un public. Encore une fois, ce fameux «mieux vaut tard que jamais». Mais maintenant, je sais parfaitement pourquoi, presque tous les jours, je gĂ©nĂšre du contenu sur les rĂ©seaux sociaux, Ă©cris des articles et crĂ©e des clips vidĂ©o. En effet, aujourd'hui la concurrence est forte, il n'est pas facile de recruter des abonnĂ©s. Mais c'est prĂ©cisĂ©ment ce qui motive Ă  expĂ©rimenter davantage avec les graphiques et le texte afin de trouver Ă©ventuellement une nouvelle direction et d'intĂ©resser les gens avec leur contenu. Et si vous analysez correctement les informations, le nombre de likes ou de commentaires sur vos messages deviendra un indicateur d'intĂ©rĂȘt pour vos idĂ©es.

Trouvez votre spécialité ou niche


Aujourd'hui, le design a de multiples facettes et a plusieurs directions. Vous ne pouvez ĂȘtre qu'un spĂ©cialiste des applications mobiles ou des illustrations. Ou peut-ĂȘtre ĂȘtes-vous plus un architecte de la conception de systĂšmes qu'un artiste. Ou prĂ©fĂ©rez crĂ©er des animations dans les interfaces. Comprendre et approfondir notre spĂ©cialisation permet de se dĂ©marquer de la foule et de crĂ©er des produits de niche, comme vous commencez Ă  mieux comprendre les problĂšmes de niche de vos clients de longue date. Par exemple, ce qui m'inspire maintenant, c'est que les illustrateurs entreprenants commencent Ă  penser en termes de composants. Ils dessinent Ă  l'avance des personnages sous diffĂ©rents angles et Ă©tats, et vous ĂȘtes dĂ©jĂ  en train de monter une scĂšne pour vous-mĂȘme, comme un puzzle. RĂ©flĂ©chissez si cette approche peut ĂȘtre appliquĂ©e Ă  votre spĂ©cialisation en design? C'est peut-ĂȘtre le prochain bon produit ...



Entourez-vous de gens occupés


Laissez-le ressembler Ă  une citation de la littĂ©rature commerciale occidentale classique, mais il s'avĂšre que cela fonctionne! Dans une telle entreprise, vous pouvez toujours obtenir des commentaires et de nombreux points de vue. Et peu importe dans quelle industrie ces gens sont impliquĂ©s. Chaque personne occupĂ©e avec sa propre entreprise rĂ©sout les problĂšmes chaque jour. Et l'algorithme de quelqu'un pour rĂ©soudre une situation difficile peut bien vous convenir, il ne reste plus qu'Ă  l'adapter Ă  votre problĂšme. Étonnamment, au cours des derniĂšres annĂ©es, 3 de ces personnes sont apparues Ă  cĂŽtĂ© de moi. L'un a sa propre boutique en ligne de plats frais , le second, avec sa femme, dĂ©veloppe un rĂ©seau de salons de manucure , et le troisiĂšme a rĂ©cemment licenciĂ© aprĂšs avoir Ă©mis un projet d'État. Et je suis heureux d'avoir eu l'occasion de leur poser des questions, de montrer les rĂ©sultats de mes activitĂ©s et de recevoir des commentaires.

Réalisez votre avantage


La sphĂšre du design est le mĂȘme environnement concurrentiel que beaucoup. La pointe de l'iceberg a longtemps Ă©tĂ© capturĂ©e par des Ă©quipes solides et 20% des meilleurs designers de Dribbble reçoivent 80% de toutes les commandes. Le reste que nous partageons entre nous - ceux qui ont commencĂ© beaucoup plus tard. Mais personne n'a le droit de vous dire qu'il est impossible de grimper plus haut. Si vous ĂȘtes conscient de votre avantage, cela vous aidera Ă  maintenir une motivation de haut niveau. Une fois, il n'y a pas si longtemps, j'avais trĂšs peur que quelqu'un prenne et rĂ©pĂšte mes dĂ©veloppements. Mais aprĂšs avoir rĂ©alisĂ©, je me suis dit dans le cerveau ce que je fais exactement, c'est devenu beaucoup plus confortable pour moi de travailler et d'avoir moins peur. Je vois juste qu'un minimum de designers se plongent dans chaque pixel si profondĂ©ment :) Et j'aime bien ...



Soit dit en passant, si vous comprenez les tendances du design occidental, ĂȘtes attentif Ă  la grille, Ă  la typographie, au rythme horizontal et gĂ©nĂ©ralement Ă  chaque pixel, alors vous avez une excellente occasion de rejoindre la petite Ă©quipe Setproduct pour remplir conjointement le marchĂ© numĂ©rique avec des modĂšles de conception de haute qualitĂ© qui sauvent les autres Ă©quipes des mois entiers de dĂ©veloppement. Envoyez-moi un e-mail sur Telegram .

Source: https://habr.com/ru/post/fr437142/


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