Douze façons de comprendre que vous êtes en réalité virtuelle

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Le célèbre philosophe et biographe polonais Stanislav Lem a dit un jour: "Une personne ne peut établir la nature illusoire de la réalité virtuelle dans une réalité virtuelle qu'en comparaison avec la réalité".

Sans discuter avec le maître, je vais essayer de clarifier légèrement sa déclaration. À mon avis, tout est loin d'être si désespéré - très souvent pour comprendre le fait d'être dans la réalité virtuelle, la logique banale et l'observation suffisent à identifier des traits communs entre la réalité que vous avez dans vos sens et les mondes virtuels créés par les gens.

Dans cet article, j'ai essayé de systématiser les «défauts innés» des mondes créés par les humains, afin de rechercher des schémas similaires dans la réalité considérée comme réelle.

  1. Limiter la vitesse maximale possible. Sans cette restriction, l'impact sur le monde virtuel peut être trop global et les nouvelles zones n'auront pas le temps de se charger depuis le serveur. Par conséquent, une restriction sur la commutation trop rapide est introduite dans le monde - lors du développement, une restriction sur la vitesse maximale possible est intégrée dans la physique du monde, qui est liée à l'une des constantes - par exemple, à la vitesse de la lumière. Ce dernier, en même temps, peut être prescrit pour être ridiculement petit. Si dans le monde où vous vivez, la lumière vole vers un satellite de la planète pendant plus d'une seconde, j'ai de mauvaises nouvelles pour vous ....
  2. Artefacts des versions précédentes. Personne ne construit un monde virtuel à partir de zéro. Par exemple, des extraits de code Fallout 76 ont été pris par y Fallout 4 et Skyrim. Programmant les brûleurs de bêtes, les développeurs ont simplement repris et refait le modèle de dragon de Skyrim. Par conséquent, examinez attentivement votre monde - y a-t-il des créatures ou des phénomènes qui sont physiquement impossibles dans l'édition finale? Ils sont assez faciles à distinguer des créatures ou des phénomènes - inhérents à votre monde - le dragon déjà mentionné a volé et brûlé le feu dans Skyrim à l'aide de la magie. Et comme il n'y a pas de magie dans Fallout 76, alors voler et émettre du feu avec un porteur de bête est une indication directe de l'artificialité du monde, car ils contredisent la physique et la biologie là-bas. Bien sûr, le dragon / bête-bête est un exemple classique d'une erreur similaire commise à l'aube de la création de mondes virtuels. À la recherche de telles erreurs, vous devrez peut-être creuser plus profondément. Dans le sens le plus littéral - dans l'un des mondes virtuels modernes, lors de la copie d'un projet de géologie précédent, les ossements d'animaux énormes que les habitants ont commencé à trouver dans le sol ont été copiés avec. Dans le même temps, la science locale n'a pas du tout considéré ce phénomène comme inexplicable, malgré la taille des animaux impossible au niveau de gravité actuel, plusieurs fois supérieur à la taille de toutes les créatures vivantes existantes.
  3. Et encore une fois, nous nous tournons vers la physique. Tous les programmeurs connaissent les soi-disant «numéros magiques». En bref, c'est une sorte de béquilles - une constante numérique qui est ajoutée au code afin que les extrémités convergent avec les extrémités. Si pour le fonctionnement de votre monde, il est nécessaire d'ajouter la formule logarithmique des roues qui définit l'essence de la réalité, dans le sens, introduire un amendement pour une sorte de «constante cosmologique», félicitations: votre monde a été créé non seulement artificiellement, mais aussi de manière piratée.
  4. L'abondance de NPS. Selon les communiqués de casques bleus, le nombre de certains mondes virtuels approche les dix milliards de personnes - ce qui est plusieurs fois supérieur au nombre d'utilisateurs en direct possibles. Mais c'est un paradoxe apparent - en fait, la plupart de la population de ces mondes sont des personnages contrôlés par ordinateur. Comment les distinguer des joueurs? Par un comportement stéréotypé et simplifié. Par exemple, les PNJ sont passifs - ils ne prendront jamais de quêtes, n'écriront pas de commentaires ou ne participeront pas aux discussions. Si dans le monde où vous vivez, sur le plus grand site d'actualités sociales, le nombre de commentateurs uniques est de 1% à 3% du nombre de lecteurs, alors ... vous comprenez déjà, non?

    Note marginale
    L'auteur de l'article a participé à des tests sur le monde virtuel, où les NPS étaient programmés avec une fonctionnalité amusante - ils croyaient aveuglément les informations transmises par les chaînes de télévision locales, les plaçant en termes de fiabilité considérablement plus élevées que la réalité disponible à leurs sens. Je ne peux pas dire si un tel comportement est survenu à la suite d'une erreur d'un programmeur, ou si c'était une blague - je peux seulement noter que les dialogues entre le NPS marchant à pied en raison des prix élevés de l'essence dans les banlieues pour déterrer du rutabaga congelé sur des champs de ferme collective abandonnés sur la satisfaction et ils ont commencé à vivre librement ces dernières années, en termes d'absurdité ils ont approché les meilleures créations d'Eugène Ionesco et d'Alina Vitukhnovskaya. Et ce n'est même pas le cas le plus drôle - dans le même projet, une partie du NPS, dont le code a été bêtement copié du projet discworld, savait que leur monde était plat. Il était impossible de les convaincre en ramassant sur une fusée ou en montrant un navire quittant l'horizon - cette partie du code était protégée contre l'écrasement.
  5. L'univers en toile de fond. Vous avez probablement entendu parler du paradoxe de Fermi. Celui sur le grand silence de l'espace. "Si le cosmos est si ancien et si vaste, alors où sont toutes ces myriades de races technologiquement avancées qui étaient censées vivre à côté de nous?" Bien sûr, les scientifiques ont réussi à trouver une douzaine de solutions différentes au paradoxe - à part la plus simple - qui, en fait, attendez-vous une vie raisonnable du rideau qui ferme la scène? Avec l'éloignement croissant du centre du plan des créateurs, la complexité du monde artificiel devrait diminuer - car personne ne simule avec un zèle égal à la fois le centre-ville et la grotte secondaire de la quête secondaire visitée par un joueur par an. Si dans votre monde une vie complexe n'est qu'au centre de votre univers et que les mondes voisins sont fouettés en blocs vides et ennuyeux, alors ...
  6. Erreur d'héritage. La réalité virtuelle contient naturellement de nombreuses fonctionnalités d'implémentation non documentées. Laissez-moi vous expliquer avec un exemple: Créez un fichier "Nouveau bitmap" sur le bureau. Il est vide et a une taille nulle. Maintenant, nous ouvrons ses propriétés et modifions l'application par laquelle nous allons déchirer ce fichier dans le bloc-notes. Du point de vue de l'utilisateur, la taille et le contenu du fichier n'ont pas changé, il est aussi vide qu'il l'était. Mais ce n'est pas de chance, maintenant il s'ouvre avec un cahier. Imaginez comment cela devrait embarrasser les scientifiques du monde virtuel? Après tout, il n'y aura pas d'héritage des propriétés dans tous les fichiers, mais «physiques» - dans leur réalité, les objets. Imaginez leur perplexité quand, par exemple, ils remarquent que des femmes blanches, dont les premiers amants étaient noirs, contrairement à la science et à la logique là-bas, donnent naissance à des bébés noirs et bouclés de leurs maris blancs, même des années après cette première connexion? Je suis sûr que puisque cela contredit toutes les sciences locales, une situation amusante se produira lorsque les mêmes scientifiques, niant officiellement ces faits, dans la vie quotidienne, par exemple, lors de l'élevage de chiens, prendront des mesures pour éviter un tel héritage de propriétés.

    Note marginale
    Et je n'ai pas encore abordé les bogues directs du moteur: dans l'un des mondes virtuels, en raison d'une erreur point-virgule, l'effet médicinal de la substance diluée avec de l'eau n'a pas diminué, mais a augmenté. Cela a fonctionné, bien sûr, pas partout, mais seulement dans des laboratoires individuels, sous réserve d'un certain nombre de conditions qui ont dicté les restes d'un script raté. Mais ce sont les détails. La réaction des scientifiques locaux qui ont fait une croisade à part entière contre les médecins, qui ont plutôt bien traité la grippe, s'est diluée dans des proportions infiniment petites avec le foie du canard barbare. Avec beaucoup de plaisir, j'ai été témoin de la deuxième partie du Marlezon Ballet - lorsque, avec la prochaine mise à jour, le bug a été en grande partie éliminé et les médicaments divorcés n'étaient pas plus utiles que l'eau, dont, en général, les pharmaciens n'ont pas cessé de vendre, affirmant qu'ils les fonds fonctionnent.
  7. 7. La physique absurde et irrationnelle. Rappelons, pour commencer, les règles de l'épicycle:

    Premièrement: les scientifiques, dans le but de tirer la théorie erronée des données expérimentales, proposent des drôles de roues sur roues conçues pour aplanir les contradictions. (Ce nom est venu du Moyen Âge, lorsque les mathématiciens, pour préserver le système géocentrique du monde, ont inventé des épicycles - conçus pour expliquer l'illogique, dans leur modèle, l'oscillation des planètes lorsqu'ils se déplacent à travers les cieux)

    et deuxièmement: l'absurdité et la stupidité des épicycles ne sont perceptibles qu'après l'apparition d'une nouvelle théorie qui les élimine. Les épicycles savants médiévaux inventés semblaient des abstractions logiques et belles.

    Maintenant, armé de ces règles, regardez la physique de votre monde avec un regard armé. Qu'est-ce qu'un ajustement explicite de la réponse au résultat dans une tentative d'expliquer le fonctionnement du code de réalité à travers les «propriétés physiques des objets»? Votre lumière est-elle une forme de matière qui a à la fois les propriétés des particules et celles des vagues? Hein? Vous ne voyez rien d'étrange là-dedans? Vraiment? Et zéro peut-il avoir les propriétés d'une unité? Et bien. Et l'intrication quantique? Avez-vous peur de «l'action effrayante à long terme»? Non? Einstein avait peur, mais vous n'avez pas peur. Bon. Eh bien, qu'en est-il des deux ensembles de règles - les lois physiques, pour les mondes micro et macro, vous pouvez expliquer différemment que l'optimisation de code, simplifiant le calcul du comportement des grands objets physiques? Ne voyez-vous pas la logique là-dedans? Eh bien, eh bien ...
  8. Les salles de l'esprit du personnage de jeu ne sont pas dans la boîte du crâne - le cerveau, tout comme les muscles, la peau et les os - n'est rien de plus qu'une convention de jeu. La pensée est un processus trop compliqué pour faire confiance à son implémentation dans un organe modélisé - il est implémenté directement dans le code exécutable et est traduit dans le corps. Ainsi, le traumatisme de la tête du personnage n'affecte pas directement ce processus externe - juste pour maintenir la fiabilité, dans le cas de lésions cérébrales, le jeu modifie le code de pensée en conséquence. Ou pas - comme tout le reste du jeu, cette dépendance peut ne pas fonctionner en raison d'un échec. Si des cas curieux sont connus dans votre monde où des personnes dont le cerveau a été détruit par une maladie et (ou) se cassant accidentellement la tête avec un pied de biche en fonte ont continué à vivre tranquillement, alors ... la science locale trouvera sans aucun doute une explication "logique" à cela, non?

    Note marginale
    Personnellement, lors des tests, j'étais particulièrement intéressé à tirer la chouette sur le globe par des scientifiques locaux, lorsque j'expliquais un bug drôle lié au lien "Penser est le corps" - pour implémenter l'interaction du modèle du corps humain avec le monde physique, avec un temps de réponse comme dans la réalité, une vitesse est nécessaire qui contredit la vitesse de la lumière introduite dans le jeu. Il semblerait qu'il n'y ait rien de compliqué: la pensée se réalise dans un code de réalité indépendant des limitations physiques du monde et il suffit de le transférer au corps. Aux bras et aux jambes pour l'exécution et au cerveau pour «imiter le processus de la pensée» dans ce sac de graisse aux synapses. Mais les scientifiques qui étudient le cerveau du monde virtuel ont remarqué que les bras et les jambes d'une personne commencent à bouger plus vite que le cerveau "ne prend une décision" - et ont simplement apparu dans un tas d'épicycles. Nous sommes d'accord sur le fait que la conscience d'une personne n'affecte pas son comportement - et est un complément inutile qui commente simplement les anneaux ébréchés par la carcasse. Rukalitsa.jpg
  9. La prévoyance. De nombreux PNJ ont un sort préenregistré. Ainsi, dans le monde virtuel, la promotion le long du scénario est réalisée. Certains NPS, après un échec, ont accès à ces données - ils se souviennent non seulement de leur passé, mais aussi de l'avenir. A la fois le sien et son propre monde. Lorsque Vanga a déclaré en 1980: "Koursk ira sous l'eau et le monde entier le pleurera" - elle était vraiment au courant de la mort du sous-marin. Dans le même temps, gardez à l'esprit que les prévisions peuvent être exprimées non seulement par le NPS - une personne complètement aléatoire peut également avoir accès au scénario général du développement du monde. Dans ce cas, la connaissance de l'avenir sera réalisée à travers des rêves et des idées prophétiques. Dans le monde que j'ai testé, par exemple, l'avenir de l'État a été décrit avec une précision effrayante dans la série de dessins animés de l'artiste Corruptor.

    Note marginale
    J'essaierai de jouer le rôle du Prophète Predictamus: dans les années à venir, les protocoles cryptographiques, principaux sur la complexité des nombres factorisés, seront compromis par l'émergence d'un nouveau type d'ordinateur qui clique sur des tâches telles que les écrous. En fait, bien sûr, les informaticiens apprendront simplement à déplacer la solution d'un problème d'un ordinateur créé en réalité virtuelle à un code de réalité exécutable dépourvu de limitations physiques. Quelle explication ils trouvent pour cela n'a pas d'importance: les calculs seront effectués par des "qubits", des "chauffe-plats", des "termites spécialement entraînés" ...
  10. La variabilité de l'histoire. À l'intérieur du monde virtuel, le joueur peut remarquer les résultats des correctifs qui corrigent l'histoire. Ici, il est nécessaire de faire une réservation - si le correctif à corriger était vraiment grand, comme un correctif pour supprimer un culte destructeur interdit des mondes virtuels, alors non seulement les œufs de Pâques et les références directes insérées par les programmeurs seront supprimés, mais toutes les références directes au culte dans l'histoire et la littérature. De la même manière, les souvenirs des joueurs et des PNJ seront édités, ce qui, après le nettoyage, sera sincèrement perplexe - quoi, quel genre de pyramide avec un œil figure sur leurs billets? Mais, en plus des correctifs majeurs, il y en a des mineurs - lorsque seul le monde subit une correction, sans affecter l'esprit des joueurs. Un exemple amusant est la situation où, après une plainte de Toei Animation, j'ai dû retirer de l'histoire du monde virtuel la fin du dessin animé "Around the World in 80 Days", déjà vu par les utilisateurs. En conséquence, une situation absurde s'est produite - lorsqu'une partie importante de la population d'un immense pays se souvient parfaitement des derniers épisodes de la série animée, avec la course des taxis autour de Londres et la bataille à l'intérieur de la grande horloge, mais quand ils essaient de reconsidérer, ils découvrent que la série animée se termine au milieu d'une aventure - dans une série où les héros traversent l'Amérique.

    Note marginale
    L'auteur lui-même, tout en testant le monde virtuel, a tenté de trouver, pour l'argument du différend sur l'ingérence dans les élections, une photo de l'ancien président là-bas, que le stratège politique du pays du concurrent apprend à sourire, en étirant les pauvres coins de ses lèvres avec ses mains. Je ne l'ai pas trouvé - la photo a déjà été retirée de la version actuelle de la réalité, ne restant que dans la mémoire des joueurs. L'article de 1996 a également été supprimé de Komsomolskaya Pravda, où Vanga avait prédit que Kursk allait se noyer - de nombreuses personnes se souviennent de l'article, mais les scans du journal qui ont été publiés à un million d'exemplaires "n'ont pas été conservés".
  11. Répétition partout des motifs. Dans les vieux jeux, le sable et l'herbe semblaient souvent tissés à partir de carrés - créant la texture d'un petit fragment de la surface, le programmeur, sans plus tarder, l'a simplement répété plusieurs fois. L'œil humain a facilement remarqué toutes ces images répétitives. Après le transfert de la génération de surface aux algorithmes, cette méthode de conception «imbriquée en carré» n'a pas été abandonnée, mais a été adaptée aux nouvelles conditions. Pourquoi écrire une histoire unique dans le monde virtuel? Nous allons écrire un petit modèle et le remplir avec l'histoire, en copiant autant de fois que nécessaire, en ne changeant que les dates et les noms. Il est facile de remarquer - le monde original se développe de façon exponentielle, de sorte que lors de la copie inévitable de «siècles vides» surviennent - des périodes copiées des premiers stades de la société et insérées entre des fragments plus développés.

    Note marginale
    Un petit ajout: En règle générale, le monde virtuel au lancement a déjà une histoire de plusieurs milliers d'années créée à l'avance. Mais trouver la date de début du projet est encore assez simple: il est indiqué comme heure zéro dans les systèmes informatiques, où il est indiqué sans aucun camouflage: ... l'heure de démarrage est minuit (UTC) du 31 décembre 1969 au 1er janvier 1970.
  12. La création d'œuvres d'art dans un monde fictif n'est pas facile - le temps qu'il faut pour écrire un livre original pour la réalité virtuelle est comparable à l'écriture d'un livre pour une publication ordinaire. C'est pourquoi la littérature originale créée pour le monde virtuel, comme «The Lustful Argonian Virgin», en règle générale, a une quantité ridiculement modeste. C'est pourquoi, la littérature et l'histoire du monde virtuel, en règle générale, sont simplement copiées à partir de sources ouvertes, avec un traitement minimal par des scripts. Pour cette raison, l'histoire des mondes virtuels regorge des bizarreries discutées au paragraphe 2. Par exemple, dans le monde que j'ai déjà mentionné plus d'une fois sans magie, dans les documents historiques, on pourrait trouver une version dépouillée et absurde de la lutte contre les covens magiques. Absurde en ce qu'il n'y a pas de magie dans leur monde et n'a jamais existé - et des centaines de milliers de magiciens, dans leur version de l'histoire, ont été brûlés sur le bûcher sans raison. Avec la littérature, la situation est un peu plus simple - lors de la copie d'un livre dans le monde virtuel, le genre change simplement - par exemple, des auteurs bien connus de best-sellers documentaires dans ce monde occupent le sommet des meilleurs écrivains de science-fiction. C'est pourquoi je n'exclus pas la possibilité que ma brève revue des moyens de découvrir que vous êtes dans le monde virtuel sera également lue dans les mondes virtuels - le prochain soldat de la paix copiera simplement l'article, avec le reste de la littérature.

Que puis-je conseiller aux lecteurs qui ont remarqué que bon nombre des erreurs de réalité virtuelle que j'ai décrites sont inhérentes à leur monde «réel»?

Ne désespérez pas - si vous lisez et comprenez ce texte, alors vous êtes une intelligence artificielle développée dans cette réalité, et non basée sur quelques pages de code NPS. Vous disposez de droits inaliénables contrôlés par les superviseurs.

Après la «mort» de votre corps, vous, selon le projet, serez transféré vers un autre personnage avec un verrou de mémoire, ou vous serez placé sur un service cloud séparé, où vous rencontrerez d'autres esprits, ou reconstituerez vos connaissances et votre expérience avec un seul supramental, vous déversant dans leur base de données.

La scène après le générique
Quant à mon projet principal, le roman #dasha_on_ moon, il passe avec succès à la finale, ayant dépassé les 600 mille caractères. Passant avec succès à la finale explosive, s'échappant de la nuit au clair de lune, la dépassant avec Daria, serpentant kilomètre par kilomètre sur le «BEAUTY MARUS» - le rover lunaire assemblé à la hâte.

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Source: https://habr.com/ru/post/fr437938/


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