Nintendo indique clairement que seul le piratage peut sauvegarder l'historique des jeux vidéo

En fermant la chaîne Wii Store et en empêchant les utilisateurs de télécharger d'anciens jeux, Nintendo démontre une fois de plus qu'à l'ère numérique moderne, les choses que vous achetez ne vous appartiennent pas vraiment




En ligne depuis plus d'une décennie, Nintendo ferme la chaîne boutique Wii. La société a supprimé la possibilité d'acheter des devises en magasin (points Wii) en mars dernier, et à partir du 30 janvier, les utilisateurs ne peuvent plus acheter de WiiWare ni de jeux à partir de la console virtuelle.

À première vue, ce mouvement est facilement rejeté comme la mort naturelle d'un service lié à une console vieillissante en raison de l'évolution. Surtout si l'on considère que Nintendo a donné aux utilisateurs beaucoup de temps pour dépenser des points Wii avant de fermer la boutique. Cependant, le jour où Nintendo désactive la chaîne Wii Store devrait être un avertissement sérieux pour quiconque se soucie de sauvegarder des jeux vidéo et pour tout consommateur utilisant un magasin numérique: souvent, les produits que nous achetons numériquement ne nous appartiennent pas, et lorsque l'un des les magasins ferment, le seul moyen de le sauvegarder pour l'histoire est le piratage.

Dans ce cas, même après la fermeture officielle de la boutique, les utilisateurs de Wii pourront télécharger des jeux déjà achetés et téléchargés depuis la boutique s'ils peuvent les placer sur la mémoire interne de la Wii ou sur une carte SD supplémentaire. Cependant, Nintendo a déclaré qu'à un moment donné dans le futur, la société fermerait tous les services liés à la chaîne boutique Wii, "y compris la possibilité de télécharger à nouveau les jeux depuis WiiWare et la console virtuelle, ainsi que la prise en charge de l'outil de transfert de système Wii, qui transfère les données du système Wii vers Système Wii U. "

Cela signifie que si les jeux achetés par l'utilisateur dans la boutique n'ont pas été téléchargés à ce moment-là, ou si le lecteur sur lequel l'utilisateur les stockera tombe en panne, il les perdra pour toujours. Les utilisateurs peuvent à nouveau acheter les jeux dans la console virtuelle Wii U, ou les obtenir via le nouveau service d'abonnement Switch, mais vous devrez payer pour cela. "

"Il est nul que Nintendo n'ait pas créé l'infrastructure qui permettrait aux gens de soutenir ces jeux", a déclaré Frank Tsifaldi, fondateur de la Video Game History Foundation, une fondation de l'histoire du jeu vidéo dans une interview. - Cela peut indiquer à quel point Internet pour Nintendo était nouveau à l'époque de la Wii. Peut-être ont-ils créé le système sans y penser. »

Nintendo n'a pas répondu à une demande de commentaire sur la situation.

La Wii Shop Channel n'est pas le premier service de Nintendo à permettre aux utilisateurs de télécharger des jeux (en 1995, Satellaview avait le droit de le faire), mais c'était un bon moyen légal de jouer à de nombreux jeux classiques, sans avoir à suivre leurs anciennes copies physiques. La console virtuelle Wii a proposé des centaines de jeux . Aujourd'hui, Nintendo Switch Online propose un total de 31 jeux pour NES. Bien que Nintendo ait annoncé son intention d'étendre cette bibliothèque, probablement en raison de jeux classiques bien connus comme Zelda et Mario, rien ne garantit que des jeux peu connus comme Clu Clu Land, qui étaient disponibles sur la console virtuelle Wii, y apparaîtront et sont toujours disponibles à l'achat. sur la console virtuelle Wii U. Est-ce que Nintendo continuera d'offrir de vieux jeux peu connus et dépensera de l'argent pour les stocker sur des serveurs s'ils ne lui rapportent pas de profit?

"Je pense que du fait que nous n'avons pas vu de jeux peu connus depuis l'époque de la console virtuelle, il s'ensuit que Nintendo a des problèmes avec de tels jeux", a déclaré Tsifaldi.

À l'ère numérique, les entreprises éliminent de plus en plus l'empreinte des produits dont les consommateurs ont un faux sentiment de propriété , déclare le professeur de droit Aaron Perzanovsky de l'Université Keyes, Western Reserve, dont le dernier livre, The End Of Ownership ] analyse et souligne soigneusement ce problème.

"Cette situation ressemble beaucoup à la décision prise par Microsoft en 2016 de fermer la plate-forme Xbox Fitness", nous a expliqué Perzanovsky. «Pour les utilisateurs qui pensaient avoir acheté du contenu d'exercice, Microsoft a déclaré que ce contenu ne serait plus disponible pour téléchargement ou autre accès. À ce moment-là, des critiques sont tombées sur l'entreprise, mais en raison de la base d'utilisateurs relativement petite, cette histoire n'a pas été développée. »

Et la recherche de moyens de saper le concept de propriété de logiciels s'étend bien au-delà du domaine des jeux vidéo. Essayant d'abuser du droit d'auteur pour monopoliser la réparation de leurs produits, des fabricants tels que GM et John Deere ont longtemps prétendu que le logiciel des machines et des tracteurs n'appartenait pas à des utilisateurs qui ont dépensé des milliers de dollars pour ces unités.

La tendance à éroder le concept de propriété après la vente ne s'arrête pas aux logiciels. Les fabricants de fer sont désormais constamment en train de mettre au point des appareils électroniques qu'ils ne veulent plus prendre en charge, ou de réduire la fonctionnalité des consoles de jeux après la vente, ce qui déroute les utilisateurs qui pensaient être propriétaires du produit et qui ont ensuite découvert les astuces après l'achat.

Dans le cas de Nintendo, Perzanovsky suggère que la société n'a pas voulu débourser pour protéger l'intégrité des achats des utilisateurs, ou a simplement décidé de forcer les utilisateurs à payer à nouveau pour les mêmes jeux.

«Le calcul peut être purement économique; le soutien des magasins coûte plus cher que ses bénéfices, a déclaré Perzanovsky. "Si la boutique propose des jeux tiers, Nintendo peut ne pas vouloir renouveler ses accords de licence." Ou cette décision pourrait être due à la sortie prévue de la prochaine console ou du prochain service, qui serait sinon en concurrence avec la boutique Wii. »

Lorsque les entreprises rendent trop difficile pour les utilisateurs d'obtenir le contenu qu'ils veulent (ou, diable, déjà payé), les utilisateurs commencent généralement le piratage. Des études montrent que la meilleure façon de lutter contre la violation du droit d'auteur est de se concentrer sur des innovations telles que des contenus moins chers et un accès plus facile. Dans ce cas, Nintendo fait exactement le contraire.

La société a récemment pris l'habitude de poursuivre les plus grands distributeurs illégaux d'anciens jeux: les sites avec ROM. Comme nous l'avons déjà écrit, lorsque Nintendo a fermé plusieurs des plus grands sites ROM sur Internet, de nombreuses personnes, y compris les développeurs de jeux, ont perdu leur seul accès. Nintendo a le droit légal de fermer des sites ROM, mais Tsifaldi note que cela met les archivistes de jeux vidéo dans une position difficile.

"Pour le moment, je ne peux pas légalement ajouter ces jeux à notre bibliothèque", a-t-il déclaré. "Il n'y a aucun moyen légal."

Mais le fait que le téléchargement illégal de ces jeux n'arrête pas les gens. Les grands sites ROM ont disparu, il n'y a pas d'alternative évidente, mais en principe, il est possible de trouver des copies de tous les jeux proposés sur la console virtuelle Wii sur Internet. Pour sauvegarder les enregistrements historiques, les archives Internet stockent même le code HTML de la page principale de la chaîne boutique Wii (icônes, instructions, descriptions) afin que les générations futures sachent à quoi il ressemblera.

"Je me fiche que les zéros et les uns disparaissent complètement de notre monde - le piratage trouvera toujours un moyen, je me soucie seulement que les gens ordinaires puissent découvrir tout cela et s'en inspirer", a déclaré Tsifaldi. «Dans ce retrait des jeux vidéo, cela me dérange qu'ils n'inspirent pas les artistes du futur.»

Tsifaldi note que le travail de Toby Fox, le développeur du jeu indépendant Undertale, qui est devenu un succès, est basé sur l'accès aux anciens jeux, ainsi que le travail des développeurs de Sonic Mania (considéré comme le premier bon jeu sur Sonnik depuis de nombreuses années), qui a commencé par le développement de jeux de fans utilisant le piratage. ROM

«C'est l'épine dorsale d'un produit commercial qui a rapporté beaucoup d'argent à l'entreprise. Je ne sais pas comment nous allons maintenant créer de nouvelles œuvres d'art basées sur d'anciens jeux », a déclaré Tsifaldi.

Compte tenu de la complexité de ce débat, de nombreux utilisateurs peuvent tout simplement ne pas comprendre combien ils ont triché. Il peut sembler que tout ce que vous avez acheté sur iTunes ou Steam restera le vôtre pour toujours, car Apple et Valve sont trop gros pour échouer, mais si ces sociétés décident un jour de laisser les utilisateurs télécharger le contenu pour lequel elles ont payé est trop cher, alors non aucune garantie que vous aurez accès à vos jeux et films. Notez que la Wii n'était pas un appareil inconnu qui n'a pas réussi. Elle est devenue extrêmement populaire, vendue à 100 millions d'exemplaires , ce qui en a fait l'une des consoles les plus populaires de Nintendo. La Wii U, la meilleure option pour trouver ces jeux après la fermeture de la chaîne Wii Store, s'est vendue à 13 millions d'exemplaires. Il y a potentiellement des millions de propriétaires de Wii qui pourraient perdre l'accès à leurs jeux sans les transférer sur Wii U, ce qui n'est pas si facile aujourd'hui. Nintendo a arrêté sa production en 2016, ce qui la rend plus difficile à trouver maintenant. La nouvelle Wii U peut être achetée sur Amazon , mais elle coûtera 600 $.

D'autres consommateurs peuvent simplement décider qu'il n'y a pas d'échappatoire à un tel comportement, a déclaré Perzanovsky.

"Malheureusement, je pense qu'il commence à sembler aux consommateurs qu'il n'y a pas d'échappatoire à un tel comportement", a-t-il déclaré. «Les consommateurs de contenu numérique particulièrement sophistiqués, comme les joueurs, ont le sentiment que les entreprises vont abuser de leur pouvoir et nuire aux consommateurs.»

Quelle que soit la motivation de Nintendo, ce comportement ne sera que plus courant chez les autres géants de l'industrie, et les régulateurs devraient mieux faire leur travail, en veillant à ce que les entreprises tiennent leurs promesses de propriété.

Les consommateurs devraient mieux lutter contre cela, a déclaré Perzanovsky. "Les consommateurs devraient s'opposer à haute voix à la présence de tels appâts et changer de tactique", a-t-il déclaré. - Ils doivent développer une mémoire à plus long terme et voter avec de l'argent. Ces entreprises comptent sur la colère des consommateurs pour être temporaires. »

Source: https://habr.com/ru/post/fr439542/


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