Rappelez-vous le pic de développement et de sortie des jeux MOBA depuis la sortie de Dota 2, combien de projets y avait-il? Combien de jeux similaires ont été créés dans un genre similaire?
Des milliers
Qui a survécu à ce jour?
unités

Regardez la pertinence des pianos? Quel énorme pic a commencé avec PUBG et Fortnite, maintenant tout le monde veut faire sa propre bataille royale. Maintenant, les joueurs en ont besoin, il y en a une demande.
Mais en tant que développeurs, en avons-nous besoin?
Comprenons
Avant de répondre à cette question, vous devez comprendre deux situations:
- nous sommes une petite équipe indépendante ou un développeur
- nous sommes un petit studio de développement et publions avec succès des projets
- nous sommes une énorme campagne gamedev et sommes prêts à tamponner des dizaines de projets
Nous rejetons immédiatement la dernière option, il y a des spécialistes du marketing, des analystes et des financiers, nous les laissons travailler leur pain et dessiner des graphiques et analyser des chiffres, faire des prévisions.
Nous sommes un homme
Vous êtes votre propre capitaine, vous pouvez orienter le développement dans toutes les directions, mais il sera incroyablement difficile et coûtera beaucoup d'efforts de créer des jeux à la vitesse d'une petite équipe et encore plus d'un grand studio, mais c'est réel, mais ... pourquoi?
La beauté des jeux indépendants est sa concentration sur un public restreint. Jeu indépendant - une idée portée à l'absolu. En règle générale, ce sont des projets idéologiques. Vous voulez gagner de l'argent rapidement et facilement?
Faites des projets hyper-occasionnels
Là, vous pouvez surveiller le marché et suivre les tendances, à condition que le cycle de développement de votre jeu ne dépasse pas 2 mois, sinon vous ne serez pas à temps pour la tendance dans 85% des cas.
Il reste à attirer du trafic.
En bout de ligne, faites de l'indé et ne regardez en arrière personne, restez vous-même. Vous voulez de l'argent rapidement? - faites des jeux hyper-décontractés sur les téléphones et versez du trafic, soyez sur la vague.

Nous sommes une petite équipe
Vous n'êtes pas aussi agile que les développeurs simples, vous êtes déjà plus d'un. Votre jeu n'est qu'au stade de prototype et voici le jeu traitant des sommets des graphiques et il est très similaire au vôtre, allez, d'accord, vous avez de la chance.
Ou un jeu sort basé sur des idées similaires et rompt le jackpot, continuez et développez votre projet.
Dans d'autres cas, vous ne devez pas étendre le développement de 180 degrés. Par exemple, AC sort et vous pouvez attacher à la date de sortie et faire un projet similaire aux téléphones, ce ne sera pas une tendance, ce sera une stratégie.
Soit un piano de combat cool est sorti et a touché le jackpot, vous voulez la même chose, mais vous faites un RPG hardcore, vous ne devriez pas changer de cap.
Changements autorisés pour les petites équipes (je veux dire les virages vraiment gros et serrés) - uniquement au stade du prototype en niveaux de gris.
Dans d'autres cas, déplacez votre cap, les changements n'en valent pas la peine.
Vous pouvez essayer de faire un projet pour les tendances actuelles, mais c'est risqué et le taux de réussite est faible, vous voulez prendre des risques, prendre des risques. Mais il vaut mieux rester dans votre créneau et vous contacter.

Nous sommes un petit studio
Cela soulève une autre question: faites ce qui est tendance maintenant, faites votre propre chose ou essayez de faire ce qui sera tendance plus tard.
Maintenant - la probabilité d'être dans le temps est faible, si les délais correspondent, la qualité peut en souffrir.
Votre cours - vous connaissez votre public, c'est mieux que de poursuivre sans fin les tendances.
Calcul pour l'avenir - vous avez une prévision et vous développez un jeu en fonction de vos données.
Si votre projet est au stade du prototype, vous n'êtes pas différent en termes de changements de petites équipes.
Petit studio - jusqu'à 15 personnes.
Ne poursuivez pas le courant dominant et n'entrez pas dans les tendances, c'est risqué et souvent cela n'en vaut pas la peine.
Vous pouvez y entrer par accident et c'est bien, mais déployer le projet dans les tendances, sans rien avoir à faire avec elles, est une idée terrible.

Résumer
Si vous pouvez ajouter des fonctionnalités intéressantes et pertinentes à votre projet, faites-le, l'essentiel est que le projet en profite.
Il vaut mieux sauver la face de votre projet, mais essayez d'ajouter quelque chose, mais ne trahissez pas votre public, choisissez une niche - c'est la clé du succès. Souvenez-vous de Dark Souls, un projet qui n'épargne absolument rien de décontracté, personne ne pensait que quelqu'un était prêt à jouer et à souffrir ...
Ou peut-être que c'était un bon calcul?
Des trucs sympas pour les
développeurs débutants ici .