Brevet de jeu de société en Russie

Récemment, Anton Endresyak et moi avons commencé la deuxième saison du podcast sur la propriété intellectuelle de Kopikast, et dans le nouveau numéro, nous avons discuté de la protection juridique du jeu de société en tant que propriété intellectuelle. En cours de route, nous avons démystifié le mythe de l'impossibilité de breveter des jeux de société en Russie. Je vais relire une partie de notre conversation et en ajouter un peu.



Comment puis-je obtenir des droits exclusifs sur un jeu de société? De toute évidence, les éditeurs peuvent utiliser différents outils pour la protection juridique des ordinateurs de bureau: droits d'auteur pour la protection des textes et des images, dessins et modèles industriels pour la protection des dessins et modèles, marques pour la protection de la marque.


Habituellement, la présentation de la liste des fonds disponibles se termine ici, et un triste fait est déclaré: tout cela vous permet de protéger la conception externe du jeu, mais vous ne pouvez pas protéger son essence, la mécanique de la copie gratuite. Par exemple, il est possible de breveter des jeux de société en tant qu'inventions à l'étranger, mais la loi russe sur les brevets ne le permet pas. Ceci est confirmé de manière convaincante - paragraphes. 4 p. 5 Article 1350 du Code civil de la Fédération de Russie , selon lequel ne sont pas des inventions, en particulier, "les règles et méthodes de jeux."


Fait intéressant, les éditeurs russes et les avocats en propriété intellectuelle sont convaincus de l'impossibilité d'obtenir un brevet russe pour un jeu de société. Maison d'édition "Mosigra" dans l'article "Vous voulez, je vais vous montrer le marché sans loi sur les brevets?" parle du domaine juridique russe comme isolé du brevetage des jeux de société et décrit ses observations sur cet environnement particulier. Et un avocat de la propriété intellectuelle lui coupe l'épaule : «en Russie, il est impossible de protéger les mécanismes eux-mêmes (processus, règles du jeu) par des méthodes de droit d'auteur ou de brevet.


Eh bien ... L'appel a été accepté!


Voulez-vous que je vous montre le monde où vous pouvez obtenir un brevet russe pour un jeu de société et protéger ses mécanismes contre la copie?


Non, vraiment. N'est-il pas étrange que le créateur du jeu ne puisse pas obtenir la pleine protection juridique de son travail créatif? Est-il possible de protéger uniquement les guirlandes externes telles que la décoration et les textes, mais il est impossible de protéger la chose la plus précieuse de votre idée: le gameplay, la mécanique du jeu? Si c'est le cas, alors pour les créateurs des ordinateurs de bureau, toute la quatrième partie du Code civil de la Fédération de Russie est une sorte de moquerie.


Nous comprendrons.


En effet, la loi russe ne permet pas de breveter les règles et méthodes des jeux. Il n'y a pas une telle indication dans la loi américaine, et les avocats américains ne doutent pas que des droits exclusifs sur les mécanismes du jeu peuvent être obtenus. Cela est confirmé par un grand nombre de brevets pour les jeux de société, notamment le célèbre Monopoly , Magic: The Gathering , des variantes de Dungeons & Dragons et d'autres.


De nombreux brevets pour ordinateurs de bureau peuvent être trouvés dans d'autres pays. Voici, par exemple, un brevet français pour un jeu de société, où vous devez collecter des cristaux, en vous déplaçant sur un terrain de jeu spécial:


Et voici le brevet indien pour un certain jeu de dés:



Maintenant attention. Les lois sur les brevets de nombreux pays, dont la France, la Suède, l'Inde, les Philippines et d'autres, comme la loi russe, ne reconnaissent pas les règles et méthodes des jeux comme objets de protection par brevet. Il existe une interdiction de breveter les règles et méthodes du jeu dans le système international des brevets (PCT), auquel participent de nombreux pays, dont la Russie et les États-Unis.
Cependant, apparemment, cette disposition réglementaire ne dérange pas du tout les développeurs étrangers, et ils enregistrent en toute confiance de nouveaux et nouveaux brevets pour les jeux de société!


Comment ça?


Le fait est que la mécanique est quelque chose de beaucoup plus grand ou même plus substantiel que les règles du jeu. La mécanique du jeu implique une manière dont un joueur interagit avec un jeu et, en conséquence, inclut l'interface de jeu elle-même. En elles-mêmes, les «règles» du jeu concernent les relations des joueurs entre eux plutôt que le jeu, et les «méthodes» en elles-mêmes se rapportent aux approches du joueur à la mécanique déjà établies par les concepteurs de jeux.


Voici ce que les avocats indiens écrivent :


"La loi sur les brevets stipule qu'un" simple schéma, règle ou méthode de jeu "ne peut être protégé en tant que brevet. Donc, si le créateur du jeu de société a conçu quelque chose qui est plus qu'une simple règle ou méthode de jeu et que la même chose est nouvelle, implique une activité inventive et est susceptible d'application industrielle (production du jeu de société dans ce cas) , il peut aussi être brevetable! "
“Le droit des brevets stipule qu'un“ schéma ou règles ou méthode de jeu simples ”ne peut pas être protégé en tant que brevet. Par conséquent, si le créateur du jeu de société a développé plus que les règles ou la méthode du jeu, et en même temps c'est quelque chose de nouveau, a une activité inventive et est applicable industriellement (dans ce cas, dans la production de jeux de société), cela pourrait bien être brevetable ! "

Ainsi, dans d'autres pays où la loi sur les brevets, à cet égard, fait double emploi avec les dispositions de la loi russe, les demandeurs ne voient pas de problème à enregistrer les droits sur la mécanique des jeux de société.


Par conséquent, il n'est pas moins accessible aux développeurs russes. Et il y a des exemples de cela en Russie: un , deux , trois .


Des dispositions sur l'irrecevabilité du brevetage des règles et méthodes des jeux ne sont apparues dans la loi sur les brevets de la Fédération de Russie qu'en 2003, et de là elles ont déjà migré vers la quatrième partie du Code civil. Une étude des documents législatifs relatifs à ces modifications montre que personne n'a particulièrement attaché d'importance à cette nouvelle, qui, apparemment, n'était que le résultat de l'emprunt de documents réglementaires étrangers. En d'autres termes, personne en 2003 n'était préoccupé par la nécessité d'empêcher le brevetage des mécanismes de jeu et ne s'est pas efforcé de le faire.


Habituellement, un brevet pour l'enregistrement d'un jeu de société en Russie est revendiqué comme un moyen de résoudre les lacunes des jeux existants d'un certain type; une telle invention vise à apporter un équilibre amélioré à l'une ou l'autre des mécaniques de jeu bien connues, à la modifier. Cela est compatible avec une caractéristique de la brevetabilité comme solution technique au problème (le problème lui-même ne doit pas nécessairement concerner les aspects techniques, industriels).


Ainsi, afin d'obtenir un brevet pour un jeu de société, il convient de décrire les caractéristiques générales du type de jeux correspondant, de signaler les lacunes existantes et de proposer une solution sous la forme d'une version propre de ces jeux. Par exemple, le demandeur de brevet d'échecs à cent cellules a indiqué qu'il existe des échecs classiques bien connus et que leur inconvénient est trop peu de cellules. Une solution simple: qu'il y ait autant de cellules que 100! En général, une solution globale au problème comprend des éléments tels que l'introduction des figures du «général» et du «bouffon», la verticale royale et d'autres ajouts. L'invention est prête.



Il est intéressant, est-il possible d'obtenir un brevet pour un jeu de société en Russie, qui ne peut absolument pas être attribué à une catégorie de jeux déjà existante? Je pense que oui, mais il est à peine possible de créer un jeu qui n'a même pas de prototypes distants du tout, c'est donc un sujet pour une discussion séparée et moins pratique.


La vérité est qu'en Russie, les jeux de société ne sont presque pas brevetés. Trop nombreux sont convaincus que ce serait illégal. Les brevets russes pour les ordinateurs de bureau sont très peu nombreux, la plupart d'entre eux ont déjà expiré. C'est bon?


Dans l'article Mosigra susmentionné, il est suggéré que le manque de brevets pour les jeux permet aux éditeurs de rivaliser dans le prix et la qualité des jeux similaires, ce qui est utile pour le consommateur. C'est vrai, mais il y a un revers: le manque de brevets ne permet pas à la concurrence de se développer dans l'originalité des mécaniques de jeu, c'est pourquoi les éditeurs préfèrent parfois copier une solution existante au lieu de créer quelque chose de nouveau.


C'est peut-être pour cela que pour la plupart des Russes, l'idée des jeux de société s'est trop longtemps limitée aux jeux classiques (échecs, backgammon, dominos, etc.) et au Monopoly, dont les nombreux clones ont inondé le marché. Les vendeurs de jeux de société se plaignent souvent que trop d'acheteurs viennent encore au magasin, plein de jeux divers, uniquement pour le Monopoly. Les vendeurs expliquent encore et encore que Monopoly est le siècle dernier, qu'il existe de nombreux autres grands jeux, mais la plupart des consommateurs s'habituent toujours à une telle variété.

Source: https://habr.com/ru/post/fr439700/


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