Conférence DUMP-2019: nous vous invitons à prendre la parole dans les sections Conception, Gestion et Tests

Bonjour à tous! La neuvième conférence des développeurs, concepteurs, testeurs et responsables de DUMP de l'Oural se tiendra le 19 avril à Iekaterinbourg. Cette année, nous préparons 8 sections: Backend, Frontend, Mobile, Testing and QA, Devops, Design, Science and Management. Plus des master classes, des espaces dédiés à la communication avec les intervenants et les afterparties.

Dans un article précédent, nous avons décrit les sujets que nous recherchons pour les sections Backend, Frontend et Science. Dans ce post - sujets que nous voulons aborder dans les sections Conception, Gestion et Tests. Voici tous les détails.



Qu'est-ce qu'un DUMP


Pour ceux qui ne connaissent pas, DUMP (Développement. Convivialité. Gestion. Pratique) est la plus grande conférence des développeurs qui se tient à Ekaterinbourg depuis 2011. En 2018, elle a rassemblé 1500 personnes d'Ekaterinbourg, de Tcheliabinsk, de Tioumen, d'Oufa, de Kurgan, de Moscou, d'Izhevsk, de Perm et d'autres villes.

L'année dernière, Grigory Bakunov (Yandex), Alexey Akulovich (VKontakte), Sergey Abdulmanov (Mosigra), Alexey Savvateev (CEMI RAS), Alexander Burt, Zarema Halilova (Uploadcare), Alexey Migutsky (Microsoft), Seryozha Popov (HTML) Academy), Oleg Anastasiev (Odnoklassniki) et 37 autres orateurs les plus cool.

Toutes les vidéos des rapports de l'année dernière peuvent être visionnées sur notre chaîne YouTube . Présentations et photos séparées.



Comité de programme pour les sections de gestion, de conception et d'essai


Les directeurs de programme invitent les conférenciers, parcourent les candidatures, choisissent parmi eux les plus utiles et les plus intéressants, aident les orateurs à se préparer, organisent les répétitions des discours et font de leur mieux pour obtenir un excellent programme.

Les rapports pour les managers, chefs d'équipe et directeurs de sociétés informatiques sont préparés par le co-fondateur de SoftMediaLab Alexander Karabasov et chef de projet dans le circuit Denis Onishchenko .

Cette année, les rapports de conception sont en cours de préparation par le directeur de Jet Style, l'évangéliste UX / UI Alexei Kulakov et le directeur artistique de Byndysoft Andrei Shapiro .

La section des tests est réalisée par une équipe sympa de testeurs d'Ekaterinbourg: Evgeny Sabirov (HOST), Dmitry Yakin (Kontur), l'un des fondateurs de la communauté des testeurs d'Oural Anastasia Ronzhina (Kontur) et ingénieur logiciel chez Naumen Evgenia Azanova .



Je veux parler au DUMP-2019


Les directeurs de programme de section nous ont décrit des sujets qui nous intéressent. Si vous avez quelque chose à dire sur l'un des sujets ci-dessous et que vous souhaitez parler, écrivez- nous. Tous les formats sont possibles: rapport de section (40 min), rapport de blitz (10-20 minutes), master class. Les candidatures sont acceptées jusqu'au 20 février.

Si vous n'avez pas vu de sujet dans la liste, mais que vous souhaitez en parler, écrivez-nous quand même. Peut-être que le comité de programme décidera que le rapport sera super utile et l'inclura dans le programme.

Les sujets des sections Backend, Frontend et Science se trouvent dans un article précédent .

La gestion


Cette année, comme d'habitude, nous discuterons des sujets de communication et des problèmes de gestion des équipes de développement, mais il y aura également des blocs relativement nouveaux.

  • Gestion des produits: discutez des concepts de CasDev, de la carte du parcours client et des tâches à réaliser. Nous raconterons la théorie et partagerons les cas réels des entreprises qui pratiquent déjà. Si vous venez toujours avec votre produit "de la tête" - assurez-vous de venir et de laisser complètement à jour!
  • Entrer sur les marchés étrangers. Success stories et échecs, hacks de vie et râteaux. Il y aura une histoire sur la façon de trouver des clients aux États-Unis et comment (non nécessaire) pour augmenter les ventes à l'étranger.
  • Système de motivation des développeurs: cas réussis et infructueux. Si vous avez quelque chose à partager à ce sujet - envoyez une demande de rapport!
  • Bloquer "Psychologie pour chef d'équipe". Il y aura des sujets sur l'épuisement professionnel, sur le rôle d'un manager dans la résolution des conflits dans une équipe, et appliqué - comment évaluer non seulement les compétences professionnelles, mais aussi les qualités personnelles.

Si vous avez une expérience réelle sur l'un de ces sujets et qu'un feu brûle dans votre poitrine pour le partager, écrivez- nous! Nous sommes également prêts à considérer les candidatures pour tous les autres sujets à la section manager, à envoyer et à discuter! :)


L'un des meilleurs rapports de la section de l'année dernière - «Évaluation de l'efficacité des développeurs: du junior à la star» par Igor Ustyuzhanin (Contour)

La conception


Nous voulons parler de ce que nous sommes nous-mêmes dans la zone de développement proximal. Par conséquent, nous avons rassemblé des sujets de directeurs artistiques et de chefs de conception qu'ils aimeraient eux-mêmes écouter, sans se demander particulièrement si quelqu'un devrait les lire.

Pourquoi avons-nous fait ça? Premièrement, il est intéressant d'entendre parler de quelque chose qui n'a pas encore de réponse fiable - il est garanti qu'il s'agit d'un sujet nouveau et en développement. Deuxièmement, nous pensons qu'il y aura des gens dans la communauté qui pourront révéler un nouveau sujet s'ils comprennent clairement qu'ils l'attendent.

Allons-nous prendre des articles en dehors de ces sujets? Oui bien sûr. Mais nous examinerons exactement ce facteur - à quel point le sujet se situe dans la zone de développement la plus proche de la communauté du design.

Les sujets sont donc:

  • Créativité et esthétique. Comment organiser une zone d'apprentissage au travail? Comment élever la barre de l'esthétique au niveau de l'équipe / entreprise?
  • Comment développer et former des designers (pour les chefs de design) et comment développer un designer lui-même, afin de ne pas rester un éternel paysan moyen fort.
  • L'intelligence artificielle dans le travail du designer. Symbiose pour l'instant et pour les 5 prochaines années.
  • Animation de réunions par un designer - comment enseigner.
  • Revenu d'un designer: pour ce qu'il est payé. Modèles d'amélioration.
  • Mise à l'échelle de l'équipe / du produit. Comment préserver et transmettre la culture créée dans une petite entreprise.
  • Méthode JDTB (pratique sur le terrain, comparaison de méthodes).
  • Design Ops dans le produit. Mise en place d'opérations de conception pour dimensionner le produit.
  • Entretien des interfaces dans un produit en développement.
  • Conception de services: outils et pratiques.
  • Travaillez avec des images.
  • Travail appliqué avec des polices dans les interfaces.

Des sujets descriptifs et récapitulatifs nous laissent passer. Envoyez des applications sur vos pratiques et solutions aux problèmes appliqués.


L'année dernière, Sergey Abdulmanov a expliqué sur le tas d'exemples comment le texte clair de l'interface diffère

Tests et assurance qualité


Cette année, la section a changé de nom et est devenue plus grande, ce qui signifie qu'il est temps de parler non seulement des tests en tant que contrôle de la qualité, mais aussi de discuter plus sérieusement - comment garantir cette qualité.

Quoi de neuf?

  • Outils de test fonctionnels et non fonctionnels;
  • Compétences de recherche de vulnérabilité dans les applications Web;
  • Master classes - pour ceux qui aiment quitter la conférence avec des connaissances et des compétences pratiques;
  • Gestion d'une équipe de test et des moyens de résoudre les rebondissements de carrière - pour ceux qui pensent à la croissance verticale de la profession;
  • Qu'est-ce que les tests maintenant et après 5 ans - pour les testeurs ambitieux (ou tout simplement ceux qui aiment rêver);
  • Duels verbaux, tables rondes, autres expériences avec le format sont pour ceux qui en ont assez du mot «conférence».

Envoyez des candidatures pour des rapports blitz (jusqu'à 20 minutes), des rapports techniques et hardcore (jusqu'à 45 minutes) et des master classes (jusqu'à 4 heures).


Dans la section de l'année dernière, Arseniy Batyrov (Badoo, Moscou) a parlé des outils pour automatiser les applications mobiles à partir de zéro, puis a organisé une master class où il a enseigné aux auditeurs comment déployer l'automatisation des applications mobiles en une heure et demie

Je veux participer


Jusqu'au 19 février, vous pouvez acheter un billet au prix le plus bas - 5000 roubles. Ensuite, le prix passera à 6 000 roubles.

Les premiers intervenants et rapports paraîtront très prochainement, suivez le programme sur le site de la conférence .



Rendez-vous à DUMP-2019!

Source: https://habr.com/ru/post/fr439840/


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