Réalité virtuelle - la vie parallèle avec ses courants

Il y a six mois, j'ai mis fin au contrat dans un projet passionnant. Il me manque tellement que j'ai décidé de «me souvenir de tout». Le projet est vivant, sain et est une plate-forme Web et un SDK, afin de créer rapidement et sans douleur des réalités virtuelles pour différents besoins. Mais ce n'est pas tout, l'entreprise elle-même prend de petites commandes et, à l'aide de ses propres outils, crée des plateformes virtuelles pour différents besoins.

Dans l'entreprise, j'ai occupé le poste d'ingénieur QA. Savez-vous ce que signifie être testeur sur de tels projets? Tout d'abord, cela signifie faire beaucoup d'exercices physiques! Oui, ce n’est pas à vous de vous asseoir sur une chaise toute la journée. Ici, vous devez monter dans l'avion, installer un récepteur satellite dans le désert, faire une IRM et éteindre le feu. Et dans un cercle plusieurs fois. Parce que lorsque vous avez soudainement découvert que les capteurs ne fonctionnaient pas dans l'avion, vous en avez informé les développeurs et êtes allé dans le désert pour monter un satellite, et là le vent est soudainement imprévu, et vous martelez dans ce désert brisé et allez à l'usine pour éteindre le feu, ils vous disent soudain: nous avons réparé l'avion, veuillez cocher "et accepté" pour réparer le vent dans le désert. " Et donc plusieurs fois par jour.

Alors, que ressentez-vous de tester la réalité virtuelle? Intéressant. Fastidieux. Amusez-vous. Terriblement fatigant. Tous ensemble.

Courants de virtualité


Pour commencer, je vais vous dire ce qui se fait là-bas, dans un monde parallèle. Au moins au sein d'une entreprise.

Tout d'abord, la réalité virtuelle est un monde de jeu . Ce sont des jeux informatiques avec le plus haut niveau de présence, une personne s'y plonge avec la tête dans le sens le plus littéral: entend, voit, interagit avec les objets avec ses mains. Tout est tellement crédible, le niveau de conduite monte à la limite.

Dans cette entreprise avec ma participation, nous avons également réalisé plusieurs jeux. Un jeu, en fait, était une quête. Son objectif est de faire plaisir aux clients du client. Oui, si vous êtes une grande entreprise et que vous avez beaucoup d'argent, la réalité virtuelle est un excellent outil pour ajouter du pathos d'entreprise à votre bureau: acheter du matériel, commander un jeu de quête de réalité virtuelle, vos logos brillent partout et l'atmosphère inspire le client à se sentir «à cheval» et vouloir revenir vers vous. Pas mal, non?

Ou, encore une fois, en tant qu'homme d'affaires avisé, créez une présentation de votre industrie de produits ou de services sous la forme d'un monde parallèle. Supposons que vous fabriquez des équipements pour des raffineries / raffineries de pétrole. Un client vient à vous, met un casque, et maintenant il est déjà debout dans une telle entreprise au milieu du désert, il peut se promener, fermer les vannes, appuyer sur les capteurs. Nous avons fait quelque chose de similaire, le client était satisfait. Donc, deuxièmement, la réalité virtuelle est une carte de visite spectaculaire.

Troisièmement, la réalité virtuelle apprend. Et c'est, à mon avis, la direction la plus prometteuse de cette industrie. Nous avons donc réalisé un projet pour une entreprise qui développe du matériel médical sérieux. Le projet consistait à mettre en œuvre une procédure d'IRM humaine. Étape par étape, en commençant par la familiarisation et en remplissant les documents nécessaires, en rasant les cheveux sur le corps du patient et en terminant par tous les protocoles nécessaires, la séquence des actions a été élaborée à différents niveaux de complexité. Le premier niveau vous donnera toutes les lignes directrices pour l'action, le deuxième - des conseils sélectionnés, et au troisième niveau vous ne comptez que sur vous-même.

Il y avait aussi un projet sympa pour un leader dans le domaine de la logistique et de la livraison express. Nous leur avons fait un jeu avec des éléments d'apprentissage. Son objectif est de placer rapidement et de manière compacte les caisses du tapis roulant dans d'énormes caisses qui, je suppose, sont ensuite prises par l'aviation. Les boîtes sont toutes de taille complètement différente, de sorte que la tâche ressemble au fameux tetris, mais à un nouveau niveau. L'élément de jeu ici est compétitif. Le client prévoyait d'installer ces jeux virtuels dans des entrepôts à différents points de la carte géographique afin que les employés se fassent concurrence. Le programme a fourni un tableau de bord avec une liste des dirigeants et leur emplacement.

Il y avait surtout des projets de formation: élaborer des assemblages de divers instruments et dispositifs ou élaborer un scénario d'évacuation, là, dans un monde fictif, tout cela est saisi à la fois.
En parlant du travail passé, j'ai répété l'expression monde parallèle plusieurs fois. Permettez-moi maintenant d'expliquer un peu une association aussi bien établie pour moi.

Concurrence de la virtualité


Comment est le moment d'immersion dans la réalité virtuelle? Aujourd'hui, il est très abordable de l'essayer, si vous n'avez pas un tel jouet à la maison ou au bureau, alors il peut être trouvé dans les centres de divertissement, donc beaucoup de gens l'ont déjà expérimenté. Et pour ceux qui ont contourné cet appareil, je vais vous expliquer comment fonctionnent HTC Vive et Oculus Rift. Nous les avons utilisés.

Pour vous immerger dans la réalité virtuelle, vous portez un casque-lunettes spécial (l'image est transmise sous une forme volumétrique réaliste, dépend de l'habileté des concepteurs 3D, bien sûr), des écouteurs et un contrôleur dans chaque main. Il y a plusieurs boutons sur les contrôleurs que vous utilisez pour vos actions. Ils sont bien pensés, vous pouvez donc vous y habituer facilement et rapidement. De plus, si, par exemple, la position d'une partie de votre corps est importante pour le jeu, un dispositif de suivi peut être utilisé pour le suivre (c'est ainsi que nous avons fixé le suivi sur nos pieds, en faisant un match de football de rugby pour suivre le coup de pied de la balle). Pour travailler, vous devez disposer d'un espace propre d'environ 2 mètres sur 3, dans lequel il n'y a ni chaises ni meubles pour éviter les ecchymoses. Deux bases que vous placez sur les bords vous aideront à rester dans cet espace et elles scanneront la position de votre casque. Lorsque vous approchez de la limite de l'aire de jeu physique, ils affichent un filet de limite. La téléportation aidera à se déplacer sur de longues distances. Sur la photo ci-dessous, je suis sur HTC Vive. Sur la photo ci-dessus, je suis une tête rose au premier plan.

Donc, vous êtes équipé de tout ce qui précède et allez n'importe où, dans l'espace, dans la forêt, dans la ville de l'autre côté de la planète. Pendant ce temps, devant la fenêtre de votre chambre, les voitures bourdonnent aussi, vos amis boivent du thé dans la pièce voisine. Cela ne ressemble-t-il pas à une parallélisation?!

Dans mon cas, cette parallélisation était réduite au fait que, assis dans ma chambre, mettant un casque, je suis allé travailler dans un bureau à Londres. C'est là que se trouvait le bureau, où j'ai travaillé pendant un an et demi. Avec nos collègues anglais, nous sommes allés dans une seule pièce de réalité virtuelle, avons essayé différents scénarios, plaisanté, ri. Et puis QA Lead et moi nous sommes assis par terre et avons parlé de questions de travail comme si vous alliez toucher l'autre personne. À mon avis, une option très cool pour un travailleur à distance.

Comment tester la réalité virtuelle?


À propos de l'organisation des processus d'AQ en général, j'ai écrit dans cet article . Ici, je décrirai comment les tests de réalité virtuelle sont effectués.

Pour la plupart, la même chose que l'achat d'une nouvelle théière dans un magasin. Vous prenez une chose, la regardez, la touchez, pensez que cela vous plaise ou non; regardez le revêtement, évaluez s'il y a des éclats ou des bosses; je me demande si elle se cassera après quelques semaines de fonctionnement.

En testant le projet en réalité virtuelle, nous évaluons:

  • Est-ce que chaque article semble crédible
  • Y a-t-il des reflets, des défauts, des lacunes sur les matériaux de surface (le travail des concepteurs 3D)
  • si les sons correspondent aux événements (d'abord la foudre, puis le tonnerre)
  • si les objets possèdent les qualités physiques nécessaires (la pierre ne doit pas tomber à travers la table et ne doit pas sauter comme une balle)
  • bon jeu d'ombres
  • L'animation fonctionne-t-elle (colonne fumée, ne doit pas être une colonne statique)
  • Toutes les étiquettes sont-elles lisibles?
  • les événements coïncident-ils avec le script (la chose la plus importante!)
  • quels sentiments l'expérience le client peut-il ressentir (s'efforcer d'obtenir l'effet wow)

De toute évidence, les tests de réalité virtuelle se font principalement manuellement. Quoi qu'il en soit, c'est une réalité et elle doit être évaluée par les sens. Dans les jours de la date limite, cela se transforme en yeux rouges, transpirant sa tête d'un casque chauffant et un rugissement dans ses jambes. C'est exactement ce que j'avais en tête lorsque j'ai dit qu'un tel travail peut être fastidieux et terriblement fatigant. Mais les délais passent et le plaisir vient de nouveau.

En résumé, je dirai que le travail sur un tel projet a été le plus mémorable pour moi. Et maintenant, j'ai une bonne idée de comment faire une IRM, comment assembler un récepteur satellite, comment vérifier les fuites de gaz dans une usine de pétrole et de gaz, et comment travailler dans un atelier de tri d'une entreprise de logistique. Dommage que cela ne me soit pas utile.

Source: https://habr.com/ru/post/fr440148/


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