Comment les sept moddeurs Mount et Blade ont créé un studio de jeu


Mount and Blade: Warband est une plate-forme pratique pour les amateurs de modding, vous permettant de transférer des joueurs vers la Terre du Milieu, Westeros ou la galaxie Star Wars lointaine et lointaine. Cependant, l'entourage de la mode la plus importante pour elle n'était pas la réalité fictive, mais la Grande-Bretagne du septième siècle. Brytenwalda est un projet de fans du moddeur espagnol Alberto "Ibidil" Fuentevilla de Diego, qui a transformé les Ages sombres de la Grande-Bretagne en mod, puis en DLC, puis a créé un studio indépendant. Quand Alberto commençait à peine à expérimenter son temps libre avec des fichiers de jeu, il ne savait toujours pas jusqu'où sa détermination et son amour pour le jeu mèneraient.

Ibidil est un créateur, il raconte toujours des histoires; Dans la communauté des moddeurs, il a été reconnu grâce au travail sur Iberia: Total War , créé en 2005 par la conversion totale de Rome: Total War. Ibidil s'est mis au travail lorsque la communauté des joueurs espagnols a décidé que leur nation se reflétait dans un jeu avec trop d'inexactitudes historiques; Iberia: Total War a été développé, entre autres, pour éliminer ces erreurs. Ibidil était engagé dans la documentation du mod, et a également édité le système de combat et organisé le travail des créateurs de modèles et de textures, ce qui lui a donné une grande expérience pour l'avenir.

Comme la Grande-Bretagne elle-même, Ibidil est passé de Rome au Moyen Âge. Pour cela, il a été conduit par la lecture de documents sur la chute de l'Empire romain et la Grande-Bretagne post-romaine. «C'était un monde avec une dynamique clairement définie, composé de petits royaumes guerriers dont les dirigeants savaient que tout était en jeu dans les batailles», dit-il. C'était parfait pour le match. Peu de disques ont survécu à cette période, c'est pourquoi on l'appelle The Dark Ages, mais cela a encore plus inspiré Ibidil. Il est tombé amoureux de l'histoire riche et complexe de la Grande-Bretagne du VIIe siècle et a voulu faire revivre cette période - Alberto a jugé honteux que "des noms comme Penda ou Cadwall ne soient connus que des historiens". Il a même traduit le recueil des premiers poèmes gallois Canu Heledd dans son espagnol natal.

À ce moment, il a trouvé une nouvelle passion pour lui-même. Le jeu Mount and Blade: Warband est populaire parmi les moddeurs, il vous permet de transférer librement la base du jeu dans différents contextes. Ce jeu, avec son environnement médiéval et l'accent mis sur les caractéristiques de la vie des gens ordinaires, a stimulé l'intérêt pour la Grande-Bretagne médiévale à Ibidil. «Les développeurs de TaleWorlds ont semblé lire dans mes pensées», dit-il. Ibidil a vu cela comme une opportunité. «Les jeux vidéo peuvent donner vie à des histoires et des histoires.» La Grande-Bretagne est mûre pour la traduction en code de programme.


La liberté offerte par le monde ouvert de Mount and Blade: Warband a permis à Ibidil de raconter des histoires d'une manière unique. Le gameplay, selon Ibidil, signifie vivre l'histoire d'une manière différente et plus compréhensible. Les mystères de l'âge des ténèbres en ont fait le cadre idéal pour créer ses propres aventures. Le nom a été donné à la mode par le vieux mot britannique "Brytenwalda", ou "souverain de Grande-Bretagne". Puisque le but du joueur dans Mount and Blade: Warband était de capturer des terres pour son royaume, le nom était parfait.

Brytenwalda n'a jamais pensé à un jeu pour les autres joueurs, c'était «un simple mod juste pour moi», explique Ibidil. Il a ajouté des quêtes, changé certaines textures et progressivement le royaume fictif de Caldaria s'est transformé en Grande-Bretagne. Mais Ibidil n'a pas pu cacher son désir de raconter des histoires. Il a publié une version bêta brute du mod, et les moddeurs de Warband l'ont aimé. La possibilité de quelque chose de plus s'est donc présentée. «Je voulais que tout le monde se sente au Moyen Âge», explique Ibidil.

Ibidil savait que peu de mods étaient en cours de finalisation - le forum en ligne de TaleWorlds était rempli de blogs de mods qui n'étaient jamais terminés. Il savait que le succès était impossible à réaliser seul, alors il jeta un cri sur la scène des moddeurs proches de lui. Asbjörn Lindegaard «Adorno» Möller du Danemark, en tant que hobby développant des scènes et des lieux, a décidé de s'associer avec Ibidil avant même la première version officielle du mod. Dans le processus de lancement de nouvelles versions, l'équipe a continué de s'agrandir; ils ont été rejoints par Michael "Motomataru" Richter des États-Unis, Matthias "Phaiak" Gromann d'Allemagne, Marco Aurelio "Yeyo" Balbas Polanco, Leira "Elyllon" Ramirez Erviti et Cesar "Caesar" Ignarrea Sanges d'Espagne. Leurs connaissances en modding et en histoire ont assuré un travail harmonieux sur le projet.

Heureusement, Ibidil a pu montrer le reste de l'équipe britannique de ses propres yeux. «Je me souviens de la première fois que j'ai lu un article d'Ibidil sur son désir de créer une mode historique sur la Grande-Bretagne du VIIe siècle, et je me suis dit:« Quel genre de gars est-ce? », Dit Adorno. "Honnêtement, je ne pensais pas qu'une période aussi peu connue pourrait devenir la source d'un mod populaire." Mais lorsque les taches blanches de l'histoire du septième siècle ont commencé à se remplir progressivement d'Ibidil, elle a capturé le reste. «Presque tout le monde connaît l'ère romaine en Grande-Bretagne, le légendaire roi Arthur, les raids des Vikings sur les îles britanniques. Mais le septième siècle! Que s'est-il passé alors? », Poursuit Adorno. En train de développer le mod, il a commencé à attirer des joueurs. «Notre propre passion a commencé à infecter d'autres personnes», explique Adorno.


Bien qu'il y ait sept moddeurs, des centaines d'autres personnes ont contribué à Brytenwalda. Ce n'est qu'avec Nexus Mods que le mod a été téléchargé environ 100 000 fois, et chaque joueur avait ses propres suggestions d'améliorations et de changements. «Cela nous a été utile et motivé, mais a également causé des difficultés, nous ne pouvions pas perdre le focus. Impossible de plaire à tout le monde », explique Adorno. Avec chaque version du mod, quelque chose de nouveau est apparu, par exemple, des combats sur l'eau ou un système de religions. Ce dernier est si important que, selon Ibidil, "il est impossible d'imaginer un mod ou le DLC Viking Conquest résultant sans lui".

Le mod est passé d'une alternative historiquement précise à Warband dans un jeu séparé avec de nouvelles fonctionnalités, options et complexités. Pour ce faire, l'équipe avait besoin de développeurs plus talentueux. "Il est également important de noter que beaucoup de gens ont contribué à Brytenwalda dont le travail a été ajouté à Brytenwalda, parfois à la demande des utilisateurs et des fans", explique Adorno.

Cependant, l'attention de Brytenwalda n'a pas seulement été portée par les fans. Dès que Brytenwalda a atteint un pic de popularité, Sem Chimenbicher de TaleWorlds a contacté l'équipe de créateurs du mod. Il lui a proposé: "Pourquoi ne pas transformer le mod en DLC officiel?" Et donc l'équipe de développement de Brytenwalda s'est transformée en Brytenwalda Studios.

La dynamique du groupe a changé instantanément. Auparavant, ce n'était qu'un groupe de fans travaillant pendant leur temps libre; ils sont maintenant devenus des professionnels embauchés pour réaliser les travaux en cours et développer le projet. Ils ont dû créer des plans et des calendriers plus étendus. Ce changement a été causé par la décision non seulement de transformer le mod en DLC, mais aussi d'en faire la base d'un gameplay complètement nouveau. «Je ne voulais pas me répéter», explique Ibidil. Brytenwalda transformé en conquête viking .


Heureusement, TaleWorlds a soutenu cette entreprise. Motomataru parle du studio comme «informel, amical et confiant». Il ajoute: «J'ai été surpris de voir à quel point leur soutien était volumineux. "Ils ont ajouté des opérateurs supplémentaires et des modifications au moteur pour que nous puissions créer des chemins, etc." L'équipe a continué à travailler, se trouvant toujours dans différentes parties du monde. Phaiak explique: "Cette façon de travailler nous convenait parfaitement lors de la création du mod, et il nous semblait naturel de continuer dans la même veine."

Cependant, après la sortie de Viking Conquest, les fans ont réalisé que ce n'était pas l'extension qu'ils espéraient. «Nous avons surestimé nos forces», explique Caesar. Même si certaines fonctions ont été supprimées avant la sortie, les nouveaux systèmes ajoutés au jeu de base ont fait des ravages. Les fans et la presse ont rapidement remarqué que l'augmentation de l'échelle du DLC entraînait des bugs et des problèmes de stabilité, et une trop grande complexité ne laissait aucune chance même aux joueurs expérimentés de Warband. Caesar admet que le passage du mod gratuit à l'extension payante n'a pas été aussi réussi qu'ils l'espéraient, "les problèmes de performances ont conduit à de nombreuses mauvaises critiques. La plupart d'entre eux ont été causés par le grand pas que nous avons fait depuis le jeu original. "

«Après tout ce processus, nous avons beaucoup appris sur la façon de modérer nos ambitions plutôt que de les gonfler», poursuit Caesar. «Après un coup dur des critiques, nous nous sommes concentrés sur la qualité des fonctions, pas sur la quantité.»

L'une des plus grandes vertus d'une personne créative est la capacité de continuer à travailler sur un projet, malgré les échecs et les critiques. La sortie du problème ne signifie pas que le jeu a été interrompu. Les membres de Brytenwalda Studios savaient que leur réputation était en jeu aux yeux des fans, et en tant que fans eux-mêmes, ils ont réalisé que maintenant un moment crucial était venu pour l'équipe. Ils ont travaillé sans relâche pour créer des mises à jour pour Viking Conquest.

Sept mois après la sortie de Viking Conquest, l'équipe a terminé l'édition reforgée, un correctif corrigeant tous les bugs. Cela a pris beaucoup de travail et une confrontation honnête avec tout ce qui a gêné les développeurs dans le processus de création du DLC, y compris une discussion sur la véritable vision et la portée du jeu. Leurs efforts étaient justifiés et presque toutes les critiques sur Steam sont désormais positives.

Brytenwalda a commencé comme un projet solo amateur, mais est progressivement devenu une équipe de développement multinationale créant un ajout officiel à votre jeu préféré. Ibidil et son équipe ont montré que les développeurs, les moddeurs et les joueurs ne forment pas une hiérarchie stricte, mais un écosystème interconnecté dans lequel le dévouement, l'amour et la persévérance mènent à un succès significatif. Maintenant, l'équipe travaille sur un projet non déclaré, dont l'objectif est de "créer de nouveaux jeux basés sur nos valeurs - immersion, histoires complexes et précision historique".

Source: https://habr.com/ru/post/fr440460/


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