Patriotisme dans les jeux vidéo: l'avis d'un ancien joueur

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Cet article est une effusion écrite de mes pensées en tant que personne qui était passionnée par les jeux dans le passé et qui conserve toujours un certain intérêt pour eux. Personne ne m'interdira donc d'espérer qu'elle sera un peu plus utile que d'un raisonnement abstrait aux vice-sièges. Que leurs propriétaires ne considèrent pas mon point de vue comme un «débordement» déraisonnable, car il y a beaucoup d'arguments, et seuls les paresseux ne se plaignent pas des législateurs. Mais plus à ce sujet plus tard.

Avec la permission des lecteurs, je vais vous parler un peu de moi. Je suis une femme au foyer (presque une «pigiste»), qui a «un peu plus de trente ans», a deux enfants qui sont encore petits. Connaissance des jeux informatiques J'ai commencé au lycée. Maintenant, bien sûr, je ne joue pratiquement pas - il n'y a ni temps, ni beaucoup de désir, et le conjoint ne partage pas du tout mes passe-temps passés. Je ne suis pas fier de mon ancienne envie de jeux informatiques, et franchement, je ne voudrais pas que mes enfants les aiment aussi. Du moins pas dans l'enfance ou l'adolescence, quand il n'y a pas de croyance établie.

Bien que dans mon cas, il y avait des aspects positifs - à un moment donné, c'est ma passion pour les jeux qui m'a poussé à étudier l'anglais. À l'époque, de nombreux jeux ne pouvaient être achetés qu'à des pirates, et la traduction automatique ne me convenait pas du tout. Ensuite, la première raison de penser pourquoi non seulement les jeux patriotiques, mais simplement les jeux en russe, était presque inexistante. Mon "track record" était composé de tireurs, de stratégies et de quêtes. Je ferai une réservation que les jeux que j'ai terminés étaient principalement de 1998-2008.

Ce que montre la recherche


À un moment donné, je me demandais s'il y avait des jeux patriotiques de développement national, ou du moins ceux où les "vaillants soldats américains" ne sont pas représentés comme l'incarnation du bien "blanc et moelleux"? J'ai commencé à chercher. Mais presque tout ce que donnent les moteurs de recherche se rapporte à la demande au même titre que le nom "Avoine" pour chevaux. De nombreuses références sur le patriotisme dans les jeux mènent à des articles sur la façon dont la Douma d'État a pris soin de créer des jeux informatiques avec un message patriotique. De plus, les articles des années de cette façon 2010-2012. Autrement dit, ils ont parlé et oublié en toute sécurité. Pendant 6 ans, il serait possible de montrer le résultat, mais ce n'est pas le cas.

En essayant de trouver des jeux, je devais souvent tomber sur de vrais déchets. Malgré le fait que parfois les idées et l'intrigue étaient bonnes, cela n'a pas pu sauver les éditeurs et les développeurs de la pluie bien méritée de produits périmés. Bonjour à "Patriot" avec sa "démocratisation" ... Qu'est-ce qui nous empêche de créer de bons jeux (par conséquent populaires), et en même temps patriotiques, et que veulent vraiment les joueurs? J'essaierai de répondre à cette question, en m'adressant en même temps aux gentilshommes / camarades / à leur haute noblesse (soulignons les nécessaires). Qu'est-ce que l'enfer ne plaisante pas, ils vont soudain entendre et comprendre correctement?

Patriotisme dans les jeux vidéo - être


Personnellement, je serais très intéressé d'entendre de première main la réponse à la question: pourquoi à la Douma a soudainement pris le patriotisme dans les jeux? La question est loin d'être rhétorique. Ne pensez à rien de mal, je - pour tous les membres. Mais il y a un grand MAIS: ce serait bien que les législateurs décident de ce qui les motive. Le désir de conduire l'air et de distraire les gens d'autres problèmes peut également être considéré comme une réponse, puis la question est réglée. Mais après tout, quelque chose de complètement différent est exprimé - l'éducation de la jeune génération dans un esprit d'amour pour la patrie, et cela ne s'applique clairement pas aux actions uniques pour le spectacle. Ensuite, désolé pour la banalité, cela vaudrait la peine de commencer par vous-même. Pour commencer, arrêtez au moins de réécrire l'histoire et enfin comprendre ce qui est bon et ce qui est mauvais. Supposons que les parlementaires réussissent et qu'ils soient honnêtes. Et immédiatement d'autres questions se posent:

Non seulement le thème de la Grande Guerre patriotique


Qu'entend-on par patriotisme dans les jeux? Il serait erroné et naïf de nous limiter uniquement aux thèmes de la Grande Guerre patriotique. Il y a aussi la guerre patriotique de 1812, le thème de la guerre civile et de l'intervention étrangère, la crise des Caraïbes ... Oui, juste une lutte contre toutes sortes de criminels - des Makhnovistes et des Vlasovites aux terroristes et provocateurs internationaux, des chasseurs de secrets d'État aux preneurs de pots-de-vin dans une seule ville (oh, j'imagine déjà ce genre de stratégie en temps réel). Le patriotisme n'est pas seulement l'extermination d'ennemis avec des cris de slogans en hommage au temps. C'est aussi le respect des aînés, la préservation des traditions folkloriques unificatrices, le respect de la propreté dans les rues de votre ville natale, et la prise de décision en ayant conscience de leur responsabilité, et bien plus encore, qui peut être écrit plus d'une douzaine d'articles séparés. Il y a une chanson sincère - «Là où commence la patrie» . Si vous n'entrez pas dans les détails, le vrai patriotisme n'est pas intrusif, pas ostentatoire, mais naturel et nécessaire, comme l'air pur. Vous pouvez respirer la poussière, les gaz d'échappement et la puanteur du plastique chinois pendant des années, même vous y habituer et les considérer comme la norme, puis, ayant été dans la nature, comprendre instantanément ce qui est quoi. Bien que ce ne soit pas instantané, c'est comme ça que tout le monde l'a.

Ne vous créez pas d'obstacles


Je me souviens que les législateurs ont proposé de se concentrer sur le genre de quêtes. Et immédiatement la question: pourquoi de telles restrictions à la fois? Est-ce la seule chose dont les joueurs nationaux sont capables? Et puis, les quêtes - ce n'est qu'une partie d'une énorme liste de jeux informatiques, d'ailleurs - loin de la principale. Inutile de dire que tout le monde n'aime pas les quêtes. Ceci est le premier. Deuxièmement, beaucoup dépend de ce que l'on entend par quêtes. Cela peut être une image, jolie ou non, que vous devez piquer avec la souris dans le bon endroit, souvent pas évident, parfois dans un certain ordre. Cela peut être essentiellement un jeu de rôle, avec un système étendu de dialogues et un tas d'options pour choisir l'interaction. Il peut s'agir d'un film interactif, avec de rares encarts tels que «cliquez ici pour découvrir ce qui s'est passé ensuite» , et une balade dans des endroits dans le but de collecter et de lire diverses notes révélant une histoire comme un livre, uniquement en trois dimensions. Les législateurs ont-ils pris la peine d'approfondir le sujet? La question est rhétorique.

Si les jeux informatiques étaient en URSS


Créer un programme spécial et une commission sur le patriotisme dans les jeux sous la forme proposée en 2011-2012 ne serait pas trop correct et efficace. Il y a beaucoup de discussions et un peu de connaissance de l'affaire, mais aucun sens. Et le désir d'apprendre quelque chose des législateurs n'est pas non plus observé. Peut-être parce que les jeux sont toujours considérés comme un passe-temps exclusivement réservé aux enfants. Mais les joueurs ne sont pas seulement des enfants, et ils voient tous parfaitement, donc un tel scepticisme est de leur part. S'il n'y a aucune intention de résoudre sérieusement le problème, ils cesseraient de faire du bruit. Les efforts pour créer l'apparence d'une activité bouillonnante ne présentent d'intérêt pour personne.

Je peux supposer que la Douma voulait vraiment le meilleur. Mais l'industrie informatique et les jeux ne sont pas encore leur spécialité. Laissez les experts dans leur domaine le faire. En Union soviétique, il y avait une idéologie d'État, de la propagande et le département correspondant. Le patriotisme fait partie de l'idéologie, quoi qu'on en dise. Personne - ne sera un étranger. Mais alors que les «enfants en or» de quelqu'un étudient à l'étranger, il est peu probable que la propagande aide. L'URSS s'en souvenait.

Exporter le patriotisme américain


En tant que joueur, j'aimerais jouer à un jeu où les compatriotes sont des goodies. Et j'ai beaucoup lu sur les souhaits similaires des autres joueurs. Mais il y a peu de tels jeux, et il y en a encore moins de qualité. Le principal producteur et consommateur de jeux est l'Occident, tiré par le profit. Dans le même temps, les Américains sont très révélateurs dans le sens du patriotisme dans les jeux. Je ne connais pas un seul jeu créé par les Américains où il serait possible de lutter contre des soldats américains, mais contre les autres - autant que vous le souhaitez. Permettez-moi de donner CS Condition Zero comme exemple : devinez qui est le principal mal? Là, dans l'une des missions, il y a un drapeau américain sur le toit, un tir qui mène automatiquement à la fin du jeu . En même temps, nous vendons tranquillement des jeux dans lesquels l'une des tâches est de détruire la propagande soviétique en détruisant des portraits, mais pas de Staline, comme on pourrait s'y attendre, mais ... d'astronautes. Ce qu'ils ont fait est incompréhensible, mais le message est clair. Tirez des conclusions.

Pointe de l'iceberg


Ils parlent beaucoup de la différence dans les budgets des jeux occidentaux et nationaux. Il me semble qu'en termes de budget, il est très difficile de concurrencer l'Occident - il n'y a pas beaucoup de temps à déchirer, car l'imprimerie décide. Pour créer des studios pour la création de jeux patriotiques en particulier sur ordre de l'État - encore une fois, il y avait beaucoup de bruit, en conséquence - zilch. Pourquoi Depuis que j'ai mentionné I.V. Staline, je citerai ici sa déclaration: « Si vous critiquez, offrez. Suggérez - faites-le. Faites-le, répondez . En fait, ici le système d'éducation patriotique proposé par les députés à travers les jeux commence à glisser désespérément. Je vais essayer d'analyser les points de la déclaration plus en détail:

1. Critique du contenu des jeux informatiques


Il ne suffit pas de simplement critiquer l'état actuel des choses, discuter dans D.ieu sait ce qui compte la violence hors échelle dans les jeux, le manque de respect pour l'histoire domestique, le mal et les avantages des jeux informatiques, etc. Le sujet des jeux doit être sérieusement étudié, y compris au sujet de l'idée qu'ils apportent. Ce n'est un secret pour personne que les caricatures soviétiques des années 40-50 ont été rigoureusement vérifiées pour vérifier leur conformité aux valeurs de l'époque, et les caricatures elles-mêmes ont été créées de manière à intéresser non seulement les enfants, mais cela n'a pas empêché les caricatures de devenir des chefs-d'œuvre. Bien au contraire.

2. Budget et exécution


Il ne suffit pas d’offrir un financement pour le développement de jeux patriotiques, en particulier à partir du budget, nous devons encore déterminer quelles seront les conséquences d’une telle étape. Le budget n'est pas capricieux, il y a actuellement plus de tâches prioritaires, donc créer un «jeu de tous les temps» a peu de chances de réussir. Les jeux financés par le budget ne peuvent et ne doivent d'ailleurs pas être payés . Mais lorsque vous créez un produit de qualité dans un délai raisonnable, vous ne pouvez pas vous passer de coûts. Le point n'est pas toujours un simple rapport temps / argent: vous pouvez apprendre la programmation ou le dessin pour écrire du code vous-même ou créer une conception graphique pour le jeu, ou vous pouvez engager les spécialistes appropriés pour cela. Si le leader n'a pas le talent pour rédiger une tâche technique - cela signifie aussi des coûts supplémentaires, etc.

3. Aidez les joueurs potentiels


Je pense que personne ne prétendra que nous devons établir une communication avec les jeunes. On peut rechercher des développeurs prometteurs dans l'environnement domestique, ceux qui sont extrêmement désirables pour qui l'enthousiasme et le patriotisme ne sont pas des mots creux. Rassembler ou trouver une équipe - commencer à créer un prototype, créer un prototype - effectuer des tests bêta fermés pour identifier les bogues et autres lacunes. N'oubliez pas la promotion. Par exemple, pour les étudiants, c'est une augmentation de la bourse ou des avantages pour les paiements à l'institut, ainsi que la perspective d'un emploi dans le studio correspondant en cours de création, etc. Ici - oui, le financement budgétaire est acceptable. Mais compter sur l'obtention d'un jeu commercial à part entière uniquement par les étudiants ne vaut pas la peine.

4. Sans morale - nulle part


Si une entreprise privée est impliquée dans le développement de jeux, un certain nombre d'exigences devraient lui être applicables. De plus, il vaudrait la peine non pas de limiter mais d’orienter dans la bonne direction . Beaucoup peuvent dire comment ne pas le faire, mais ils ne peuvent pas répondre clairement à la question - comment est-ce nécessaire? Ici, les résultats d'études (y compris le marché), ainsi que des enquêtes, sont utiles. Peut-être même mes cinq cents sous la forme de cet article.

Les jeux développés, revendiquant le titre de patriotique, doivent répondre aux exigences spécifiées (bonjour Roskomnadzor). Et la moralité parmi eux ne devrait pas être à la dernière place. Si en Occident, les jeux ne peuvent être «que des affaires et rien de personnel», alors dans notre pays, ils doivent rester de l'art, avec le cinéma. Il y a de bonnes raisons à cela. Vous pouvez, bien sûr, affirmer que "ce n'est qu'un film" ou "ce n'est qu'un jeu". Mais que cela vous plaise ou non, les émotions dans les jeux ou lorsque vous regardez un film sont testées par de vraies, leur influence n'est en aucun cas illusoire, et le fameux «sédiment» a tendance à rester et à s'accumuler, entraînant des choses inattendues comme des problèmes de santé. Vous pouvez également rédiger plusieurs articles à ce sujet. Oui, et vous essayez, par exemple, de publier un jeu en Amérique où les Américains regarderaient inesthétiquement contre d'autres nationalités! Je vous garantis des ennuis. Regardez à votre guise le film bien connu «L'homme du boulevard des Capucins» - la puissance du cinéma y est montrée avec beaucoup d'éloquence. Les jeux informatiques jouent à peu près le même rôle à l'heure actuelle. Les grands éditeurs de jeux en sont bien conscients. Bien sûr, les studios de jeux privés s'efforcent de faire du jeu un succès principalement commercial. Mais n'oubliez pas que toute grande entreprise repose principalement sur les faiblesses humaines. Par conséquent, une intervention de l'État peut être requise ici.

5. Modifications non commerciales des jeux populaires


On pense que la création d'un analogue aux jeux populaires existants est un échec délibéré, à de rares exceptions près. Mais si je veux vraiment faire quelque chose de similaire, mais le mien? Pour de nombreux jeux populaires, il existe une option - pour créer des modifications. Avantages: concepteurs prêts à l'emploi avec lesquels vous pouvez changer le jeu de base presque au-delà de la reconnaissance, forums thématiques, distribution gratuite. Les inconvénients dans ce cas sont le revers de la médaille: des outils d'édition insuffisamment flexibles, l'impossibilité de vendre leurs créations. L'option convient aux petits studios amateurs et aux célibataires comme moi. En ce moment, je crée un mod pour le jeu Tomb Raider 4 appelé Project Time of Shadows . Bien sûr, en termes de technologie, le jeu n'est en rien nouveau, mais il y a une opportunité de faire le mod pour lui comme je voudrais jouer moi-même, complètement en russe, et à ma connaissance - patriotique. Peut-être qu'à l'avenir, je transférerai le mod vers le moteur Unity , puis il ne sera plus lié à Tomb Raider et à ses détenteurs de droits d'auteur. Le temps nous le dira.

À titre d'exemple de modifications patriotiques du jeu, nous pouvons rappeler «Heroes 3: In the Name of the Gods» , avec un nouveau château, dans lequel se trouvent des créatures telles que Babki-Yozhki et Koty-bayun.

6. La victoire a de nombreux frères


La défaite, comme vous le savez, est toujours orpheline: nous en venons au point de la responsabilité. Qui déterminera le succès de l'issue de la nouvelle politique d'éducation au patriotisme par les jeux? Qui supervisera le processus de création de tels jeux, rendra compte où et comment les ressources budgétaires ont été dépensées? Il est hautement souhaitable qu'une personne concernée, intéressée, à la fois préparée et bien informée, s'occupe de ces questions. Ce qui pourrait clairement répondre aux questions sur ce qui a été réalisé, quelles erreurs ont été commises et comment améliorer le résultat. Assurez-vous de prendre en compte les opinions de ceux pour qui, en fait, sont conçus des jeux informatiques patriotiques. Un exemple est les forums de jeux populaires spécifiques où les développeurs pouvaient communiquer avec les fans. Il y a une dizaine d'années, un tel forum était aux jeux de la série Corsaires . Un autre exemple est celui des services de support technique: ils demandent généralement si des informations spécifiques étaient utiles, pourquoi, et non autrement.

Quel est le résultat


Je pense que je ne dirai pas un secret que, compte tenu de tout ce qui précède, les jeux informatiques patriotiques de production nationale, et en même temps de qualité décente, apparaissent dans un proche avenir s'ils le font, alors évidemment pas comme les champignons après la pluie. Ce seront plutôt des instances distinctes. Mais ne vous précipitez pas vers des conclusions. À mon avis, pas trop expérimenté, ce n'est même pas mal. Dans un environnement de plus en plus concurrentiel, il y aura peut-être moins de personnes disposées à produire des produits bruts et des scories manifestes. Même si ce n'est pas le cas, les jeux créés, comme on dit, avec une âme, gagneront encore beaucoup plus de fans. Nos développeurs sont capables de créer de tels jeux. Plus les jeux nationaux valables seront brillants dans le contexte de l'artisanat de qualité inférieure publié exclusivement dans le but de «couper le chou». Semble-t-il naïf? Peut-être. Mais cela fonctionne, et pas seulement pour les jeux informatiques. Si vous vous fixez un excellent objectif et que vous ne vous accrochez pas, tout ira bien.

Source: https://habr.com/ru/post/fr440890/


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