Avez-vous déjà entendu parler de jeux en ligne sur navigateur? Imaginez maintenant la même chose, mais pour les téléphones économiques - sans graphisme ni animation. Oui, de tels jeux existent également et sont très populaires dans certains cercles.
Parmi les jeux mobiles, une variété de genres. Mais qu'y a-t-il à l'intérieur?Il est un peu étrange que de tels projets puissent sérieusement intéresser quelqu'un. Je le pensais aussi, jusqu'à ce que je plonge plus profondément dans cette industrie. À tel point qu'il a ouvert son propre
portail de jeux mobiles en ligne avec une audience de 30 000 visiteurs par mois. Mais cet article ne doit pas se vanter. Je veux vous présenter de plus près ce monde étonnant, et pour cela.
Hormones pures de bonheur
Il existe une théorie selon laquelle les gens jouent pour obtenir la prochaine dose d'endorphine. Vous battez le malheureux monstre pour la centième fois et vous vous figez dans l'intrigue: quel trésor ou équipement va tomber maintenant. Chacune de ces gouttes nous apporte un morceau de bonheur tant attendu, pour lequel nous revenons encore et encore. Plus à ce sujet a déjà été écrit dans un
article sur Habr .
Quel est le lien avec les jeux par navigateur mobile? Tout est très simple - il n'y a pas de graphisme atmosphérique, d'animation réaliste et de pièces interactives. La seule raison pour laquelle ils entrent dans le jeu est de battre les monstres en appuyant sans cesse sur un ou deux boutons, d'obtenir la récompense convoitée et de pomper les caractéristiques du héros.
La bataille dans l'arène dans le jeu "Clash of the Titans"En fait, il y a une lutte pour la dynamique des nombres: niveau, force, protection. Pour tout le reste, vous devez mettre à l'épreuve votre imagination et réfléchir. Ceci est entre les mains de quelqu'un - dans les jeux ordinaires, le monde est créé par les développeurs et dans les jeux par navigateur, le joueur peut le faire lui-même. Dans certains projets, bien sûr, il y a aussi de beaux croquis - équipements, emplacements. Mais, d'une part, seulement dans certains, et d'autre part - pour les utilisateurs, c'est loin d'être le principal.
Donc, si vous voulez savoir d'où viennent les hormones du bonheur dans les jeux et comment elles fonctionnent, les jeux mobiles basés sur un navigateur sont une excellente opportunité.
Exigeant des interfaces
Comment se passe la création de personnage dans un jeu en ligne classique:
- Téléchargez et installez le jeu, exécutez
- Entrez les données: login, nom, mail, mot de passe
- Nous modifions le login déjà pris, confirmons le mail
- Nous collectons le personnage: apparence, caractéristiques, race et clan
- Nous attendons le chargement du monde du jeu
Comment se passe la création de personnage dans un jeu par navigateur mobile:
- Appuyez sur le bouton "Démarrer le jeu"
Autrement dit, une personne a commencé le jeu en cliquant sur un bouton. Cela signifie qu'il n'a rien à perdre du tout - il peut également facilement quitter le projet. Par conséquent, les exigences pour les développeurs sont beaucoup plus strictes. Ils n'ont que quelques secondes pour que le joueur comprenne comment démarrer le jeu et passer au nivellement.
Le seul salut est l'interface la plus évidente. Vous ne devriez pas espérer pour la section d'aide. Lorsqu'un utilisateur effectue plusieurs actions et perd du temps à se préparer avant de commencer le jeu, il ne coûte rien pour accéder à la FAQ. Mais, comme nous le savons déjà, pour lancer un jeu mobile basé sur un navigateur, vous devez appuyer sur un seul bouton. Ensuite - soit un combat passionnant, soit au revoir.
Depuis plus de 10 ans maintenant, j'ai personnellement goûté à des jeux et observé quelque chose de similaire à l'évolution inverse: plus le navigateur est simple, plus il est probable qu'il sera joué. Sur le chemin, il y avait des dizaines de projets avec un système de combat bien pensé, un grand monde de jeu. Car leur étude pourrait perdre plus d'une heure. Et vice versa, il y avait des jeux avec lesquels la connaissance prenait un maximum de 10 minutes: piquer sur les boutons d'attaque, augmenter le niveau, acheter de l'équipement - et ainsi de suite dans un cercle. Pour les premiers, les joueurs en ligne dépassent rarement le top dix. Le second est des milliers de fois plus grand.
À gauche - l'essence de la bataille en deux boutons, la moyenne en ligne - 3 000. À droite - vous pouvez vous déplacer et sélectionner l'élément attaqué, en ligne - 100Donc - si vous souhaitez mettre à niveau vos compétences en conception UX / UI ou si vous êtes sûr d'avoir atteint le Zen dans ce domaine - essayez de créer un navigateur dans lequel les joueurs restent plus d'une demi-heure. Je dois transpirer: j'ai déjà créé 7 avec plus ou moins de succès, et au fond c'était insignifiant.
Rentabilité élevée
Voici des mathématiques simples. Le portail, mentionné au début, participe à plusieurs programmes d'affiliation. En moyenne, le site donne 1000-1500 inscriptions et reçoit un certain revenu. Le revenu est faible - assez pour «la nourriture et la route». Mais un jeu populaire par jour recueille un public de plus que la fréquentation mensuelle du portail. Multipliez maintenant tout cela par 5 à 10 projets, qui sont généralement accompagnés d'un développeur.
Bien sûr, il est dommage que les entreprises ne soient pas pressées de partager des chiffres de revenus spécifiques. Mais revenons au portail: il y a une section avec des annonces sur l'achat et la vente de comptes de jeu. La situation habituelle est lorsqu'un utilisateur vend un compte de plusieurs milliers de roubles, dans lequel il a lui-même investi dix fois plus.
Annonces des utilisateurs qui échangent des comptes de jeuNe vous précipitez pas à considérer, ce n'est pas tout. Considérez les besoins en ressources relativement ridicules. Le matériel et l'administration ne sont pas comparables avec le même WOT ou Dota 2. La maintenance d'un jeu par navigateur peut être comparée à la prise en charge de tout site moyennement visité. Et les experts? J'ai rassemblé les projets seuls, mais idéalement, ce devrait être une équipe de trois personnes: un développeur, un concepteur et un modérateur qui communique avec les joueurs et maintient l'ordre. Qu'est-ce qui n'est pas une idée pour une startup?
Pourquoi est-ce tout
Et bien que le marché des jeux sur navigateur mobile soit vraiment sous-évalué, cet article n'est pas de la propagande. C'est un défi. Voulez-vous devenir un créateur de jeux sympa ou pensez-vous que vous n'avez pas d'égal? Essayez de commencer avec un navigateur. J'ai passé une semaine moyenne là-dessus, cela prendra probablement moins de temps.
Et, poursuivant ma «non-propagande», je vous présenterai prochainement plusieurs interviews de développeurs de jeux en ligne sur navigateur pour téléphone. Tous les projets sympas et la santé!