Comment promouvoir un jeu incrémental? Gratuit, rapide et efficace *

Si vous avez déjà créé un jeu, vous êtes probablement confronté au même problème que de nombreux autres développeurs avant vous: personne ne connaît votre jeu. Sous la coupe, je vais vous dire comment parler au monde de votre jeu incrémentiel ** gratuitement, rapidement et efficacement (dans une certaine mesure).

** Les jeux incrémentiels sont des jeux basés sur le cycle principal [sans fin], consistant en l'accumulation de ressources, leurs dépenses constantes et l'accélération des revenus. Leur principale caractéristique est la croissance constante des nombres.

Mon dernier match a eu un peu de trafic, mais le nombre de visites était trop petit pour dire quelque chose de spécifique. De plus, la plupart des visiteurs n'étaient pas le public cible. Seulement environ 30 visiteurs uniques par mois, et la plupart de ceux qui ont lancé mon jeu l'ont quitté pour toujours en 10 secondes.
À un certain moment, j'ai décidé que mon jeu avait besoin d'une promotion. Il a fallu un certain temps pour étudier la question de savoir comment et où le faire avec le meilleur rendement.

Le premier endroit où j'ai obtenu un retour rapide et efficace est le wiki incrémental de Reddit .

La deuxième place à mentionner est le subreddit des jeux incrémentaux .

Il y a beaucoup d'informations sur les jeux incrémentiels, qui devraient être familiers, mais afin de promouvoir, je recommande ce qui suit:

  1. participer aux sujets des commentaires du vendredi (commentaires du vendredi)
  2. créez votre propre thème dans ce subreddit.

La troisième place digne d'attention est le site dédié aux jeux incrémentaux .

Pour envoyer un jeu, vous devez vous connecter via Reddit. Contrairement à la liste wiki ci-dessus, il existe des captures d'écran, des notes, des avis et des jeux fixes.

Enfin, l'un des meilleurs endroits pour promouvoir le jeu est le site www.kongregate.com , qui est bon pour attirer du trafic vers le jeu, mais nécessite de télécharger votre jeu sur leur plate-forme. Un point positif est la possibilité de monétisation sur cette plateforme.

Après avoir fait quelques manipulations à partir de ce qui précède (pas toutes - parce que le lancement doux et la bêta éternelle), j'ai obtenu les chiffres suivants de mon compteur (* et ils sont environ 30 fois plus que ce que j'avais avant le début de la promotion):





Maintenant que j'ai suffisamment de données sur mes joueurs et leur comportement dans le jeu, mon prochain grand objectif est de faire en sorte que le nombre d'utilisateurs revenant au jeu atteigne 15% (aujourd'hui, il est de 6,5%).

Source: https://habr.com/ru/post/fr442466/


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