Jeu de société pour apprendre les bases des circuits électriques. Pourquoi pas?


J'ai fait le concepteur "électrique" de ... carton. Hélas, le projet en est encore au stade de prototype, ne se développant pas dans un look «physique» industriel et attend son temps (et son investisseur).


Mais j'ai décidé d'aller plus loin - une fois que nous avons commencé à fabriquer du carton, nous allons amener la situation à sa conclusion logique - nous ferons un jeu de société en carton complet, mais avec un réglage électrique et un effet d'apprentissage. Il y avait beaucoup d'options - à partir d'un simple «marcheur» et se terminant par Ameritrash d'un zombie avec un mouvement d'électrons et des courts-circuits vicieux et des condensateurs gonflés.


En conséquence, j'ai décidé de m'attarder sur un résumé logique, car les schémas des circuits électriques lui conviennent très bien. Dit et fait - à la suite de la première itération, le jeu «Circuit» est né.



La tâche des joueurs en mode duel était de construire un circuit électrique fonctionnel de la source d'alimentation à l'ampoule. Qui a allumé une ou les deux ampoules - il a gagné. Parmi les composants du champ, vous pourriez disposer une résistance, une LED (qui a grillé sans résistance) et une diode qui fonctionnait ... comme une diode. Autrement dit, autorisé à "couper" l'adversaire de la chaîne.


Au cours des années suivantes, le jeu a commencé à se transformer et à changer. Au début, il a été décidé de le transférer dans l'espace et, au lieu des ampoules, d'alimenter les moteurs de l'engin spatial. Après cela, il a été décidé d'allumer les ampoules non pas strictement au-dessus du terrain, mais de les poser à n'importe quel endroit du terrain de jeu. En conséquence, l'option «réparation» du schéma de robot a été sélectionnée, lorsque les joueurs se voient proposer un terrain de jeu pré-préparé avec des ampoules, des LED et des bus électriques situés sur les côtés et en bas, et qu'il a besoin (également dans la lutte pour rivaux) pour augmenter son niveau d’électricité et «réparer» le plus grand nombre d’articles.



Maintenant, il était possible de créer non pas un circuit électrique continu, mais différent (et en vérifiant constamment leur opérabilité et leur court-circuit), ce qui obligeait les joueurs à choisir différentes tactiques et à réfléchir à la stratégie de placement des éléments. Et le nombre de joueurs est passé à trois (et en théorie à quatre).


Et si vous pouvez ajouter des éléments, pourquoi ne pas les supprimer? Des fers à souder ont été introduits dans le jeu et vous pouvez maintenant déposer l'élément interférant et le remplacer par un nouveau (si vous en avez le temps). De plus, des commutateurs ont été ajoutés au jeu qui peuvent être «fermés» à la ligne électrique positive ou négative.


Et pour que la vie du joueur soit encore plus difficile, des transistors (en mode clé) et des photodiodes ont été introduits dans le jeu, ainsi qu'une réserve pour de nouveaux éléments. Plus des points ajoutés dont la réalisation d'un certain niveau confère au joueur le titre de "Douleur-électricien" "Chef électricien".


Le jeu a commencé à avoir un aspect fini (en même temps a changé son nom en "Ne pas court-circuiter!") - il y a une composante logique, il faut au moins apprendre les principes de base de la construction d'un circuit électrique et son composants, intérêt pour les enfants et les adultes aussi (à en juger par les tests). Sous cette forme, le jeu a vécu et a été testé pendant les six derniers mois et commence maintenant à «envahir la viande» - c'est-à-dire à obtenir une décoration colorée.


Pendant un certain temps, j'ai «ballotté» entre quitter le jeu «tel quel» sous la forme de schémas en noir et blanc et le rendre beau. Les écailles se penchaient vers la beauté.



Quelqu'un peut dire que la «Carcassonne» électrique s'est avérée et aura partiellement raison (tuiles, le mécanisme pour construire des «routes» continues avec des jetons de lumières), mais en fait le jeu s'est avéré pas original (avec le courant nombre de jeux sortis, il est difficile de trouver un nouveau mécanisme) mais certainement inhabituel.


Vous pouvez télécharger, imprimer et essayer ce jeu à partir de sa page sur BGG et après la publication en juin 2019, acheter une boîte russe (le jeu est indépendant de la langue) avec les règles anglaises dans notre magasin sur EBay .

Source: https://habr.com/ru/post/fr442970/


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