Tapis avec un éléphant et un cheval. Méthode TWIX


Ushenina (photo de gauche, joue en blanc) - Kettlebell (photo de droite, joue en noir). Un match nul.
Grand Prix Femmes, ronde 4
6 mai 2013, Genève

En 2013, le grand maître russe Olga Girya dans une position désespérée, au lieu d'abandonner, a utilisé la tricherie non standard .

Ayant deux chiffres de moins, elle a trouvé un moyen plein d'esprit pour obtenir un match nul avec la championne du monde (à l'époque) Anna Ushenina. Olga a simplement échangé tout ce qui était possible et a réduit le jeu à la finale «roi + éléphant + cheval VS roi». Le joueur d'échecs ukrainien, cinquante coups a tenté en vain d'accoupler le roi ennemi, après quoi le résultat du match a été déclaré nul.

Le nul offensif a considérablement influencé le résultat d'Ushenina dans le tournoi. Elle a pris la 5-6ème place, et une victoire permettrait de diviser le bronze (3-5ème place).

Cependant, nous ne serons pas trop stricts pour Anna. Dans un environnement d'échecs, il est généralement admis qu'un tapis avec un éléphant et un chevalier ne peut pas être étudié. La majorité absolue des joueurs d'échecs n'a jamais eu un tel équilibre de pouvoir. Dans la pratique sérieuse, les cas connus de cette fin de partie peuvent être comptés sur les doigts d'une main. En 1979, lors du 47e championnat d'URSS, Yuri Balashov a terminé avec succès cette quête (grâce à laquelle il était sur la même ligne que Kasparov au classement). Le vélo est également connu lorsque le maître de Kiev Eusei Polyak n'a pas réussi à mettre ce tapis et lorsqu'on lui a demandé pourquoi il n'avait pas conduit le roi à l'angle droit, il a aphoristiquement répondu: "Je l'ai conduit, mais pour une raison quelconque, il n'y est pas allé."

Combien de fois cette situation se produit dans le blitz - pas de statistiques. Mais probablement plus souvent que dans les tournois sérieux.


Le Grandmaster Grischuk (noir) démontre une excellente connaissance de la méthode TWIX et s'accouple avec un éléphant et un cheval au Grandmaster Karjakin (blanc)

Un joueur d'échecs mérite-t-il ou non d'examiner le tapis avec un éléphant et un cheval? Je pense que ça vaut le coup et pour les raisons suivantes:

  1. Si un joueur participe à des tournois, il ne sera pas stupide si cette situation se présente encore.
  2. Si un joueur aime jouer au blitz, alors même qu'il a atteint un avantage matériel en quelques morceaux, une surprise désagréable peut l'attendre. Un rival chevronné pourrait bien échanger «tout ce qui est superflu» et «s'enfuir pour un match nul» à l'instar d'Olga Geary.
  3. L'étude de cette phase finale permet de comprendre les principes non triviaux de coopération entre un éléphant et un cheval . Ces deux figures sont si différentes qu'elles sont considérées comme interagissant mal l'une avec l'autre. Le légendaire Tal aimait beaucoup "la tour VS éléphant + cheval" et a remporté de nombreux jeux spectaculaires avec un tel équilibre des forces (Mikhail Nekhemievich a préféré la tour en même temps). Formellement, un bateau a moins de poids matériel que deux pièces légères, mais il les domine souvent, car le cheval et l'éléphant semblent souvent exister dans des dimensions différentes.
  4. Apprendre à mettre ce mat est bien plus facile qu'il n'y paraît. Beaucoup n'essaient même pas d'étudier cette fin, car ils croient à tort que pour cela il faut jouer au moins au niveau d'un candidat à la maîtrise de sport. Mais en fait, un joueur de troisième ordre maîtrisera.
  5. Mettre un tapis avec un éléphant et un cheval, en particulier dans les ennuis de temps - apporte un grand plaisir. Je sais de quoi je parle.

Si vous avez l'intention d'apprendre à échouer avec un éléphant et un cheval, alors faisons-le.

Conseils aux rois nus


Dans le cas de cette fin, le côté le plus faible a une excellente chance de faire match nul. Vous pouvez à juste titre compter sur:

  1. Pat. C'est le principal danger lorsque l'adversaire est déjà entraîné dans l'angle droit et qu'un tapis est sur le point d'être attendu. Un mauvais mouvement et ...
  2. La règle des 50 coups. Avec le meilleur jeu des deux côtés, le mat est placé quelque part en 30 coups, cependant, vous ne pouvez pas vous attendre à un jeu idéal. Cela est particulièrement vrai lorsque vous poussez le roi vers le bord et dans le coin. Ce n'est pas facile, le roi s'introduit au centre du plateau à la première occasion. Si 5 douzaines de coups se sont poursuivis sans but sur tout le territoire, après cette limite, le côté le plus faible a droit à un nul.
  3. Je vais perdre l'un des chiffres. De façon assez inattendue, une situation peut se produire lorsqu'un roi seul attaque les deux pièces légères à la fois et que l'une d'entre elles est inévitablement perdue. Un éléphant peut protéger un cheval ou un cheval peut protéger un éléphant - mais en même temps, ces personnages ne peuvent pas se protéger en même temps.
  4. 3x répétition d'une position. Le roi seul devrait retourner à l'endroit où il se trouvait avant cela dès que possible. Il est possible que le propriétaire de personnages légers devra retourner à ses positions précédentes afin de ne pas laisser le roi aller au centre. Si ce "va-et-vient" répété 3 fois de suite - un tirage dans votre poche.
  5. Le retard du temps est le côté le plus fort. Puisqu'il s'agit d'une sorte de fin de partie profonde, il est possible que tout se passe dans les dernières secondes. Dans le même temps, le côté le plus fort doit penser beaucoup plus, car vous devez construire le bon design. Si le propriétaire d'une femelle éléphanteau effondre un drapeau sur sa montre, la défaite, bien sûr, ne sera pas comptée (bien que si l'adversaire n'a pas de roi nu, mais qu'il y ait encore au moins un pion, ils compteront), mais ils ne verront pas non plus la victoire.
  6. L’incapacité de l’opposant à échouer avec un cheval et un éléphant. Peut-être le principal espoir qui vous permet de vous sécher hors de l'eau. Parce que 99% des joueurs d'échecs ne savent pas comment gagner dans cette position (bien que vous puissiez apprendre en une heure).

Le tapis est placé dans le coin de la même couleur que l'éléphant. Par conséquent, le roi nu ne peut en aucun cas s'y efforcer. Le programme maximum est d'essayer d'être au centre.

Si vous ne pouvez pas rester au centre, alors en poussant vers le bord, vous devez vous reposer et ne pas aller dans les coins.

S'il n'est pas possible de rester au milieu du bord, cela vaut la peine d'aller dans un coin opposé à la couleur de l'éléphant. Dans ce coin, le tapis se révélera sauf coopératif.

Lorsque l'expression «couleur d'éléphant» est mentionnée à plusieurs reprises dans l'article, ce n'est pas la couleur de la figure elle-même, mais la couleur des champs le long desquels elle se déplace. Les éléphants se distinguent non seulement par le blanc et le noir, mais aussi par le fond blanc et le fond noir.

Un autre conseil est d'attaquer les pièces légères dans la mesure du possible. Un cheval dont le rayon d'action n'est pas beaucoup plus élevé que le royal est particulièrement vulnérable. Vous ne devez pas fuir un cheval et un éléphant, mais allez vers eux.

Jalons


Même si l'adversaire suit tous les conseils ci-dessus, avec le bon jeu, il ne peut pas éviter le tapis. Avec la résistance la plus tenace, les étapes suivantes du processus de matage peuvent être distinguées:
Étape 0

Supposons que l'option la plus difficile soit le roi maudit au centre du plateau.
Étape 1

Tout d'abord, vous devez pousser le roi à n'importe quel bord du plateau.
Étape 2

Poussez le roi dans l'un des coins. Un adversaire expérimenté visera un coin opposé à la couleur de l'éléphant. Dans ce coin, il n'est possible d'échec et mat que si le roi maudit y contribue volontairement.
Étape 3

Si l'ennemi est dans le mauvais coin, cela n'a pas d'importance. Connaissant la méthode TWIX, vous pouvez facilement transférer le roi dans un angle qui correspond à la couleur de l'éléphant.
Étape 4

Après que le roi a été transféré à l'angle souhaité (la couleur du coin doit correspondre à la couleur de l'éléphant), un échec et mat est mis.
Bien sûr, toutes les étapes sont facultatives. Un adversaire pendant le jeu peut apparaître immédiatement dans un coin de couleur éléphant ou même y aller volontairement (n'étant pas dans le sujet, espérant vaguement réduire immédiatement la position à une impasse).

Pousser


À première vue, la tâche de pousser du centre vers le bord de la planche et dans le coin semble difficile, car le roi, l'éléphant et le cheval ne sont pas des figures très fortes et trop différentes. Il semble qu'ils constituent une équipe plutôt faible et désorganisée et dans leurs rangs un adversaire isolé trouvera toujours des lacunes par lesquelles il échappera adroitement.

Cependant, cette impression change radicalement si vous marquez les champs qu'un petit détachement contrôle autour du roi ennemi.



Il s'avère que, en règle générale, une barrière insurmontable est formée pour l'ennemi, qui est contraint de reculer, recevant de moins en moins de marge de manœuvre.



En principe, il n'est pas nécessaire de connaître des techniques secrètes spéciales pour conduire un roi ennemi seul dans n'importe quel coin avec les efforts conjoints du roi, de l'éléphant et du cheval. Il suffit de faire un pas net et systématique, en coupant morceau après morceau d'espace libre.



Cependant, quelques conseils et nuances peuvent être exprimés:

  • Venez sur un large front.
  • Essayez de garder le cheval et l'éléphant dans les champs de la même couleur. Quand un cheval se tient sur un champ noir - il contrôle les champs blancs, lorsqu'il est sur un blanc - noir. Par conséquent, si l'éléphant et le cheval sont dans les champs de la même couleur, ils contrôlent les sections à fond blanc et à fond noir de la planche.
  • Ne bloquez pas l'éléphant avec un cheval ou un roi.
  • Contrairement à un cheval et à un éléphant, un roi peut contrôler simultanément des champs de différentes couleurs. Soit dit en passant, sur les trois chiffres disponibles, le roi est le plus fort.
  • Le roi est au premier plan! Il vaut mieux que l'éléphant et le cheval se tiennent à une distance respectueuse du monarque ennemi (afin de ne pas être tué par eux) et de là ils tirent sur les champs autour de lui. Et vous devez attaquer l'adversaire avec votre chef. Les rois ne peuvent pas se tenir sur les cellules voisines, alors agissez hardiment en tant que roi envers votre homologue - il sera obligé de battre en retraite.

Méthode TWIX


Si le roi est dans le coin, mais pas ça.

De manière générale, le roi peut être immédiatement envoyé à l'angle souhaité, par exemple, en utilisant la méthode des triangles de Deletan ( qui est discutée dans l'article suivant ). Cette méthode est assez compliquée à exécuter, nécessite un calcul précis dans l'arborescence des options et, plus probablement, convient aux joueurs sur ordinateur.

Et la méthode au chocolat est pour les paresseux. L'essentiel est de conduire dans un coin, dans lequel - peu importe, si cela - alors il sera possible de traduire selon un algorithme complètement transparent.

Le nom de la méthode est dû au fait que nous construisons d'abord tous les caractères avec la lettre T , puis le cheval, en zigzaguant le long du chemin W- , protégé par le roi (se déplaçant strictement en ligne droite sous la forme de la lettre I ) et soutenu par l'éléphant (qui, s'il ne se tient pas sur le bord, contrôle toujours deux diagonales croisées en forme de X ) escorte le roi jusqu'à la destination finale.

Cage


Pour changer l'angle à l'aide de la méthode TWIX, le roi accouplé doit d'abord être dans le coin opposé à la couleur de l'éléphant. Ensuite, une telle construction est construite sous la forme de la lettre T couchée sur le côté. C'est à partir de cette position que la méthode TWIX commence, lorsque la victime est soigneusement transférée dans un autre coin, où elle reçoit le tapis.

Pour créer cette position en T, il faut non seulement pousser le roi nu dans un coin (opposé à la couleur de l'éléphant), mais aussi le mettre temporairement en «cage». La «cage» ressemble à ceci (il a enlevé le cheval pour qu'il n'interfère pas avec la compréhension du fonctionnement de la «cage»):

Bien sûr, la «cellule» peut être dans n'importe quel coin de la planche, quelle que soit la couleur du côté le plus fort et le plus faible. Ceci est juste un exemple privé, démontrant le point principal.

Le roi noir ne peut en aucun cas s'échapper de la «cage». Le roi immobile du blanc ne permet pas de se faufiler à travers les champs noirs, et l'évêque contrôle les champs blancs. Le roi noir n'a que 5 cases dans le coin où il peut marcher. Si le roi noir essaie de s'approcher de l'éléphant, alors l'éléphant va simplement à l'autre extrémité de la diagonale du champ blanc, et le roi noir reste dans la «cage».

Pendant que le roi condamné attend son sort dans la «cage», le côté le plus fort tire soigneusement le cheval et construit calmement la lettre T , préparant les conditions pour TWIX.

Trajectoires des figures


Pour comprendre la méthode TWIX, vous devez déterminer quel chemin (et avec quels motifs) chacune des quatre figures du tableau fait.

Ci-après, nous supposons que le côté le plus fort est blanc, leur évêque est à fond blanc. Le roi accouplé a été conduit dans le coin supérieur droit (noir) et doit être déplacé vers le coin supérieur gauche. Bien sûr, ce n'est qu'un exemple particulier, mais dans le cas général, peu importe la couleur qui est et le type de coins dont nous parlons. L'essentiel est de réaliser les principes généraux.

Le roi peint



Sur le diagramme, des points gris et rouges marquent tous les champs que l'ennemi peut visiter si la méthode TWIX est correctement mise en œuvre et que le roi ne parvient pas à s'échapper.

Le roi condamné est conduit jusqu'au lieu d'exécution le long d'un couloir étroit (champs à points gris) le long du bord du plateau. Le côté le plus faible peut essayer de revenir dans un coin sûr, mais le cheval contrôlant les champs noirs et l'éléphant contrôlant les champs blancs bloquent son chemin de retour.

Arrivé au coin, le roi noir tentera probablement de se glisser de l'autre côté (champs à pois rouges). Vous devez réorienter l'éléphant dans le temps et fermer l'échappatoire (voir ci-dessous, «Exemple: un éléphant ne permet pas au roi de s'échapper au stade final»).

Cheval (W)



Cette figure est l'âme de la méthode, c'est elle qui pousse l'adversaire dans le coin mat. Son roi et son éléphant ne font que l'aider.

Le cheval effectue une trajectoire définie de manière rigide sous la forme de la lettre W.

Cela vous permet de prendre de manière cohérente les champs noirs du roi noir de droite à gauche (dans ce cas, noir et de droite à gauche, mais en général, la tâche principale du cheval est de contrôler les champs qui sont opposés à la couleur de l'éléphant et à traduire d'un coin à l'autre) et pousser l'adversaire dans la bonne direction à l'aide du curseur de joue .

Roi des Forces (I)



Le roi a également un chemin bien défini - pour se déplacer strictement parallèlement au roi ennemi à quelques pas de lui. Ce chemin ressemble à la voyelle capitale I allongée sur le côté.

La mission principale du roi est de soutenir (protéger) le cheval, sinon l'adversaire s'approchera du cheval et le mangera. Notez que le roi et le cheval n'interfèrent pas du tout - le roi se déplace uniquement le long de la 6e horizontale, et le cheval saute du 7e au 5e et vice versa.

De plus, le roi ne permet pas à l'adversaire de glisser du bord, en contournant la droite ou la gauche. Le roi du côté le plus fort devrait essayer d'être opposé (ou presque opposé) au roi emmêlé.

Et le roi et le cheval du côté le plus fort ne doivent pas dévier d'un iota de leurs itinéraires, ils doivent suivre exactement le chemin indiqué dans les deux schémas précédents. Il arrive que vous deviez faire un pas en arrière sur la même trajectoire si l'un des mouvements est effectué prématurément et que vous devez revenir afin de ne pas laisser le roi accouplé se libérer.

Éléphant (X)



Contrairement au cheval et au roi, l'éléphant n'a pas une séquence stricte de mouvements. L'essentiel n'est pas quels champs l'éléphant entre, mais quelle diagonale il contrôle actuellement.

Lorsqu'un éléphant n'est pas sur le bord de la planche et pas dans le coin, il contrôle deux diagonales croisées, formant la lettre X.

La tâche de l'éléphant est de garder les champs blancs à bout de pistolet de loin (si l'éléphant est à fond blanc et doit être converti d'un coin noir en blanc) au bord de la planche afin que le roi ne puisse pas retourner dans un coin sûr et, conduit par les dames du cheval, est allé à l'échafaud.

Lorsque l'adversaire arrive dans le coin mat, il essaiera probablement de s'échapper de l'autre côté. La tâche de l'éléphant (avec le cheval, qui contrôlera les champs opposés à l'éléphant de couleur) d'un seul coup pour exclure cette possibilité.

Exemple: un éléphant ne permet pas au roi de s'échapper au stade final

Le roi noir est déjà dans le coin mat, mais il essaie de sortir par le champ blanc a6 . L'éléphant passe à la diagonale a6-f1 et bloque la possibilité de vol. Le cheval, protégé par le roi, ne permet pas de s'échapper à travers le champ noir b6 .

La tâche auxiliaire de l'éléphant est de transférer le parcours à l'adversaire. Une situation peut survenir lorsque le cheval et le roi ne peuvent pas suivre leurs trajectoires définies de manière rigide (si cela est fait, le roi maudit s'échappe de l'environnement). Dans ce cas, l'éléphant se déplace simplement le long de la diagonale qu'il contrôle actuellement. Le tour du tour va aux Noirs et ils sont obligés de se diriger à nouveau vers la mort.

Exemple: Passer un coup à un adversaire.

Le mouvement des blancs dans cette position. Vous ne pouvez pas marcher en tant que roi blanc - dans ce cas, le roi noir se libère.

Bien que cela n'a aucun sens d'aller avec le chevalier - l'adversaire ira dans un coin sûr pendant le mouvement et les blancs devront également revenir à la position de départ.

Cependant, le mouvement en attente avec un éléphant le long de la diagonale e8-h5 vous permet de transférer le tour du mouvement.

1. Bg6-h5 ...

Les noirs devront se déplacer plus loin vers la gauche, et les blancs pourront continuer le mouvement en forme de W avec le chevalier.


1. ... Kd8-c8
2. Kd7-c5 ...

Maintenant, les noirs doivent continuer à se déplacer vers le coin mat (2. ... Kc8-b8) ou essayer de retourner dans le coin sûr de droite, mais ensuite White termine la trajectoire W (2. ... Kc8-d8 3. Kc5-b7 + et le roi noir doit encore allez à gauche).

Donc, encore une fois tout le mécanisme (les Blancs s'accouplent en noir, les Blancs ont un évêque à fond blanc).

Le ressort principal - le cheval dessine la lettre W. C'est la meilleure façon de couper les cellules noires du roi noir et de les conduire à l'angle souhaité avec des pions sur le bord. Le roi blanc se déplace strictement parallèlement au bord, protégeant ainsi le cheval. L'évêque de White-field de loin contrôle les champs blancs et ne permet pas au roi noir de les percer. Si nécessaire, l'évêque marche également le long d'une diagonale contrôlée, si vous devez passer le mouvement au noir.

Exemple de méthode TWIX avec explication détaillée des déplacements


C'est un exemple où le noir se défend le plus inventivement possible. Les événements peuvent bien se développer dans une séquence de mouvements légèrement différente, mais voici tous les cas qui peuvent survenir.
Commençons par la position où le roi est conduit dans une grande cage. Avant de mettre en œuvre la méthode TWIX, vous devez d'abord préparer les conditions pour la position initiale en forme de T. Le roi est enfermé dans un coin, mais à sa disposition jusqu'à 5 champs de manœuvre.
1. Bh5-g6 ...
En déplaçant l'éléphant, nous réduisons la taille de la cage au minimum, maintenant le roi n'a plus que trois champs le long desquels il peut marcher.
1. ... Kh8-g8
2. Ke5-f7 ...
Le cheval a encore restreint le monarque noir en prenant un coin. Maintenant, le roi emmêlé n'a que deux champs.
2 ... Kg8-f8
3.Cg6-h7 ...
Nous expulsons le roi noir de sa zone de confort. L'éléphant a bloqué la capacité d'être près du coin. .

! , . .
3. ... f8-e8
4. f7-e5 ...
. W .
4. ... e8-d8
5. f6-e6 d8-c7
( 4. … e8-f8 W — 5. e5-d7+ : 5. … f8-e8 6. f6-e6 ).

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5. Ke5-d7 ...
W . , .
5. ... Kpc7-b7
6. Ch7-d3 ...
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6. ... b7-c6
7. Cd3-e2 ...
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7. ... 6-7
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8. ... pc7-d8
9. Kpe6-d6 Kpd8-e8
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10. ... Kpe8-d8
11. Kd7-c5 Kpd8-c8
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12. Ch5-g6 ...
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12. ... Kpc8-d8
13. Kc5-b7+ Kpd8-c8
14. Kpd6-c6 ...
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14. ... Kpc8-b8
15. Kpc6-b6 Kpb8-c8
16. Cg6-f5+ ...
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16. ... Kpc8-b8
. .

Échec et mat


Vous pouvez mettre un tapis de différentes manières (toutes les options ne sont pas données):



nous analyserons la construction du mat qui découle organiquement de la position finale de la méthode TWIX (troisième diagramme). Bien sûr, si le roi a été acculé non pas par la méthode TWIX, mais par une méthode différente, ce tapis n'interfère pas non plus avec l'utilisation.

Tout d'abord, il faut que le roi accouplé soit dans la "cage" et ne puisse pas s'en échapper, tandis que le côté le plus fort regroupe les pièces pour le tapis final. Comme une «cage» dans un coin sûr, elle est construite par les efforts du roi et de l'éléphant (le cheval a été retiré du schéma pour ne montrer que la «cage»).

Seuls deux carrés sont disponibles pour le roi noir et il ne peut s'échapper nulle part. Pendant qu'il passe de a8 à b8et vice versa, les blancs laissent calmement le chevalier qui, avec le chèque, conduit le roi dans le coin même. Peut-être que sur la diagonale, vous devrez faire un mouvement avec l'évêque, si vous avez besoin de passer le tour du mouvement au noir pour qu'il n'y ait par inadvertance aucune impasse.
Nous reprenons la position où nous nous sommes arrêtés lorsque nous avons démonté la méthode TWIX pas à pas.

Le roi noir est déjà dans la cage. Il est nécessaire de transférer le chevalier en a6 (il doit y arriver avec le chèque) et lorsque le roi noir se retire dans un coin - échec et mat avec un éléphant.
17. Kb7-c5 Kpb8-a8
S'il est prématuré d'aller à cheval, pour 18. Kc5-a6 - Pat. Il faut passer le mouvement au noir avec le mouvement de l'éléphant.
18. Cf5-d7 Kpa8-b8
L'éléphant, sans prendre le contrôle de sa diagonale, fait un mouvement d'attente sur lui. Le roi noir est maintenant dans le bon champ.
19. Kc5-a6 + Kpb8-a8
20. Cd7-c6X
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Méthode Deletan Triangles


.


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Formation en ligne


En cliquant sur le schéma à droite, vous pouvez pratiquer l'accouplement avec un éléphant et un cheval. La disposition initiale des formes est générée de manière aléatoire. L'auteur du simulateur du jeu GlukKazan , toutes les questions, plaintes, remerciements, souhaits et suggestions - à lui :)

Source: https://habr.com/ru/post/fr443224/


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