Compilation de nouvelles sur l'industrie du jeu du 8 mars au dimanche

Le PDG de FromSoftware Hidetaka Miyazaki a annoncé la possibilité de créer sa propre bataille royale.


Les jeux de ce genre sont certainement bons et nous voulons savoir comment ils sont organisés. Mais si nous reprenons la création de la «bataille royale», nous le ferons à notre façon.

Ces camarades se sont établis avec leur propre vision du monde - que pouvez-vous attendre d'autre d'eux? La seule chose qui inquiète, c'est qu'avec le multijoueur, ils n'avaient traditionnellement pas grand-chose.


Je vous rappelle que Sekiro: Shadows Die Twice devrait sortir le 22 mars.




Epic Store a rendu l'argent pour le jeu, qui quelques mois plus tard est devenu 3 fois moins cher. Avez-vous vu ailleurs une attraction similaire d'une générosité sans précédent?




Activision Blizzard a viré beaucoup de gens. Il est devenu connu que de la réduction totale de 8 pour cent du personnel, 209 personnes étaient représentées par la division américaine de Blizzard.


Vous pouvez accéder à cet article , contourner le graphique des liens et le calculer vous-même. Mais j'ai compté un peu pour toi.


Administrateurs (enfin, service informatique) - 41 employés.
Marketing à Irvine et Austin - 29 employés.


Toutes sortes de droits d' auteur :
La division d'édition pour l'Amérique du Nord, rédacteurs c'est-à-dire 12 employés.
Maison d'édition Blizzard Amérique latine - 10 employés.
Quelques déchets chthonic Global Insights (est-ce aussi des droits d'auteur?) - 15 employés.
Tous ensemble - 37 personnes.


Eycharks à Irvine et Austin - 18 employés.


Testeurs Irvine et New York - 11 employés.
Web et mobile - 9 employés.
Finance à Irvine - 8 employés.
Équipe Battle.net - 5 employés.
Service client - 2 employés.




13 personnes seront licenciées de Valve du département VR. La société ne voulait pas vraiment crier à ce sujet sous tous les angles, mais les juralistes y sont parvenus. Ils ont découvert que Nat Brown s'était échappé de l'entreprise, qui travaillait sur la compatibilité de Steam avec les GPU externes, qui travaillait dans le département VR depuis 2015 et Rob Rydberg.




Hideaki Itsuno , le directeur de la franchise Devil May Cry , a déclaré qu'ils ne ciblaient pas la Nintendo Switch car ils n'avaient pas de devkits.


Cela ressemble à une excuse très faible - ils ne sont pas comme des gens qui peuvent bloquer l'accès aux devkits en toute impunité. La sortie DMC est un grand événement et une grande fête, dix ans avec DMC4, pas tous les jours.


Mais alors, il semble, il fusionne une raison plus importante - ils attendent simplement les résultats des ventes du Dogma de Draong, auxquels ils sont liés. Si tout se passe bien, le DMC5 apparaîtra également sur Switch.




Anthem (Massively Multiplayer Action RPG), sorti le 22 février, est devenu le jeu le plus vendu sur le PlayStation Store européen et américain en février.


Dans le même temps, la cote Metacritic d'Anthem est très triste, ce qui conduit à un tas de questions philosophiques - pourquoi les gens achètent-ils un jeu qu'ils jugent eux-mêmes dégoûtant?




Valve a mis fin au contrat avec Richard Garfield au milieu des échecs d'Artefact et de son studio.


Richard Garfield - Magic: The Gathering, Battletech, Netrunner, et bien plus encore qu'Artefact. Le vrai papa est un dieu vivant de l'ère sombre de la technologie des jeux.


L'artefact, en revanche, est vraiment mauvais. Maintenant, il n'y a qu'environ 500 joueurs en ligne (pas cinq cent mille, mais seulement cinq cents).



Parmi les inconvénients d'Artefact, les joueurs mentionnent souvent le modèle anal de monétisation et le manque de divertissement lors de la visualisation sur les plateformes de streaming.




La version occidentale de Devil May Cry 5 pour PS4 censure la nudité à l'aide de rayons brillants.



Sur Xbox, PC et versions européennes, il est absent. Une joie - une telle capture d'écran censurée peut maintenant être publiée sur Habré :-)




The Verge dit qu'Epic ne pouvait pas arrêter les poursuites contre lui-même, mais seulement pour faire une pause.


Des artistes pop comme Backpack Kid, Orange Shirt Kid, 2 Milly, BlocBoy JB, etc. se sont manifestés. Tous accusent Epikov de voler leurs mouvements d'entreprise.


Selon les lois fantaisistes des États-Unis, le droit d'auteur ne s'applique pas aux danses entières, mais vous pouvez
brosser les mouvements individuels.


Le problème est que les épopées ont atteint le report exclusivement par des moyens bureaucratiques, rien n'est fini. Cela a juste donné un peu de temps - pour quoi? Nous le découvrons.




La technologie 3D Vision est décédée. Elle a permis de regarder une image stéréoscopique tridimensionnelle à la maison.


La technologie est apparue en 2008. Des lunettes spéciales et un moniteur LCD avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz sont nécessaires. Des «stores» fermant alternativement sont intégrés dans les lunettes, 3D Vision divise l'image originale en deux - pour l'œil gauche et l'œil droit.


Le problème est que tout le monde a marqué sur cette technologie, et par conséquent - des artefacts dans les jeux, un mal de tête, des coûts supplémentaires. Il s'est avéré que la peau de mouton ne valait pas la peine pour les producteurs de contenu ou les consommateurs.




DTF a rarement écrit des articles originaux sur l'industrie du jeu ces derniers temps. Et puis il s'est avéré deux entiers d'affilée.


La première est l' histoire impressionnante d'Arc System Works . Pour ceux qui ne connaissent pas, ASW sont les développeurs de Dragon Ball, Atlus's Persona 4 Arena, Guilty Gear, BlazBlue, etc., qui ont commencé leur travail en 1988 - peu survivent autant dans notre monde!


Le deuxième article est d'Iliya Makarova, Relations entre les journalistes, les développeurs et le public . Il est également dupliqué par une vidéo diffusée sur YouTube - dicté simplement et à la maison sur un téléphone mobile.


Bref, le contenu. Il se souvient de la réaction aux paroles d'Albert Zhiltsov dans le podcast «After the Titles» - tout le monde a maudit, mais peu ont affirmé que ce qui avait été dit était faux.


L'article note la différence entre un «journaliste» et un «blogueur streamer». Igrozhur est quelque chose de sublime. Il mène même l'omniprésent Logvinov avec sa division en Internet «supérieur» et «inférieur». De plus, le facteur de corruption des journalistes est souligné (si vous écrivez souvent de manière négative, vous cesserez de recevoir des ordres).


«L'embargo sur la critique» (comme le dit Ilya Makarov) de la part des développeurs peut considérablement entraver la capacité du public à voir l'image réelle et cela peut entraîner des conséquences négatives:
par exemple, pour créer un jeu auquel le public ne s'attend pas du tout.


Ce que veut Élie:


  • Des journalistes, il veut de nouvelles approches de couverture;
  • Des développeurs - pour être plus tolérant à la critique;
  • De la communauté - pour être plus amical avec les deux castes précédentes;

Bien sûr, il me semble que c'est une connerie complète et une utopie :-) L'énoncé du problème lui-même est tel que tout le monde était de différents côtés des barricades. Le conflit fait partie de la tâche. Il s'agit d'un système de freins et contrepoids qui n'a pas besoin d'être affaibli. Si vous l'affaiblissez, tout va très vite directement en enfer.




Quelque chose comme ça. C'est tout pour aujourd'hui, peut-être que dans quelques jours je vais gratter autre chose. Initialement, cet article est apparu comme une transcription des vidéos sur YouTube , et il y a un désir de continuer à les écrire davantage.

Source: https://habr.com/ru/post/fr443274/


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