
Microsoft est construit sur la conviction d'autonomiser les personnes et les organisations pour en faire plus - c'est l'ADN de notre entreprise. Nous annonçons une nouvelle initiative, Microsoft Game Stack, dans laquelle nous nous engageons à rassembler des outils et des services Microsoft qui permettront aux développeurs de jeux comme vous, que vous soyez un développeur indépendant débutant ou un studio AAA, d'en faire plus.
C'est le début d'un nouveau voyage et aujourd'hui, nous ne faisons que les premiers pas. Nous pensons que Microsoft est particulièrement bien placé pour respecter cet engagement. Notre entreprise a un long héritage dans les jeux - et dans la création de plateformes axées sur les développeurs.
Il y a aujourd'hui 2 milliards de joueurs dans le monde, jouant à un large éventail de jeux, sur une large gamme d'appareils. L'accent est autant mis sur le streaming, le visionnage et le partage de vidéos au sein d'une communauté que sur la lecture ou la compétition. En tant que créateurs de jeux, vous vous efforcez chaque jour d'engager continuellement vos joueurs, de stimuler leur imagination et de les inspirer, peu importe où ils se trouvent ou quel appareil qu'ils utilisent. Nous vous présentons Microsoft Game Stack, pour vous aider à faire exactement cela.
Cet article dans notre blog.Qu'est-ce que Microsoft Game Stack exactement?
Game Stack regroupe toutes nos plateformes, outils et services de développement de jeux - tels que Azure, PlayFab, DirectX, Visual Studio, Xbox Live, App Center et Havok - dans un écosystème robuste que tout développeur de jeux peut utiliser. Le but de Game Stack est de vous aider à découvrir facilement les outils et services dont vous avez besoin pour créer et faire fonctionner votre jeu.
Le cloud joue un rôle essentiel dans Game Stack et Azure répond à ce besoin vital. Azure fournit les éléments de base tels que le calcul et le stockage, ainsi que des services natifs du cloud issus du machine learning et de l'IA, pour envoyer des notifications et des ancres spatiales de réalité mixte. Azure est déjà disponible dans 54 régions du monde, y compris la Chine, et continue d'investir dans la construction d'une infrastructure cloud hautement sécurisée et durable et de services supplémentaires pour les développeurs de jeux. L'échelle mondiale d'Azure est ce qui donnera à la technologie de streaming Project xCloud l'échelle pour offrir une excellente expérience de jeu aux joueurs du monde entier, quels que soient leur appareil et leur emplacement.
Déjà avec Azure, des entreprises comme Rare, Ubisoft et Wizards of the Coast hébergent des serveurs de jeux multijoueurs, stockent en toute sécurité et en toute sécurité les données des joueurs, analysent la télémétrie des jeux, protègent leurs jeux contre les attaques DDOS et entraînent l'IA à créer un gameplay plus immersif.
Bien qu'Azure fasse partie de Game Stack, il est important de signaler que Game Stack est indépendant du cloud, du réseau et des appareils. Et nous ne nous arrêtons pas ici.
Quoi de neuf?
Le prochain morceau de Game Stack est PlayFab, un service backend complet pour la création et l'exploitation de jeux en direct. Il y a un an, nous avons accueilli PlayFab dans Microsoft via une acquisition. Aujourd'hui, nous sommes ravis d'annoncer que nous introduisons PlayFab dans la famille Azure. Ensemble, Azure et PlayFab sont une combinaison puissante: Azure apporte la fiabilité, l'échelle mondiale et la sécurité au niveau de l'entreprise; PlayFab fournit à Game Stack des services de développement de jeux gérés, des analyses en temps réel et des fonctionnalités LiveOps. L'automne dernier, nous avons vu ce que ces deux plates-formes peuvent faire avec les serveurs PlayFab Multiplayer, ce qui vous permet de lancer et de développer des jeux multijoueurs en toute sécurité en hébergeant dynamiquement vos serveurs avec Azure Cloud Compute.
Pour citer le co-fondateur de PlayFab, James Gwertzman, «les créateurs de jeux modernes ressemblent moins à des réalisateurs de films qu'à des régisseurs de croisière. Le succès à long terme nécessite d'engager les joueurs dans un cycle continu de création, d'expérimentation et d'exploitation. Il n'est plus possible de simplement expédier votre jeu et de continuer. » C'est pourquoi il y a un an, nous avons accueilli PlayFab dans Microsoft via une acquisition. PlayFab prend en charge tous les principaux appareils, d'iOS et Android, au PC et au Web, à Xbox, Sony PlayStation et Nintendo Switch; et tous les principaux moteurs de jeu, y compris Unity et Unreal. PlayFab continuera également à prendre en charge tous les principaux clouds à l'avenir.
Aujourd'hui, nous sommes également ravis d'annoncer cinq nouveaux services PlayFab en avant-première.
En avant-première publique aujourd'hui:
- Matchmaking PlayFab : Matchmaking puissant pour les jeux multijoueurs, adapté du matchmaking Xbox Live, mais maintenant disponible pour tous les jeux et tous les appareils.
En avant-première privée aujourd'hui ( contactez-nous pour participer à l'aperçu ):
- PlayFab Party: services de voix et de chat, adaptés de Xbox Party Chat, mais désormais disponibles pour tous les jeux et pour tous les appareils. Party exploite Azure Cognitive Services pour la traduction et la transcription en temps réel afin de rendre les jeux accessibles à davantage de joueurs.
- PlayFab Insights: combine une télémétrie de jeu robuste en temps réel avec des données de jeu provenant de plusieurs autres sources pour mesurer les performances de votre jeu et créer des informations exploitables. Propulsé par Azure Data Explorer, Game Insights offrira des connecteurs aux sources de données existantes de première et de tierce partie, y compris Xbox Live.
- PlayFab PubSub: abonnez votre client de jeu aux messages envoyés depuis les serveurs de PlayFab via une connexion persistante, alimentée par Azure SignalR. Cela permet des scénarios tels que des mises à jour de contenu en temps réel, des notifications de matchmaking et un gameplay multijoueur simple.
- Contenu généré par l'utilisateur PlayFab: engagez votre communauté en permettant aux joueurs de créer et de partager en toute sécurité du contenu généré par l'utilisateur avec d'autres joueurs. Cette technologie a été initialement conçue pour prendre en charge le marché Minecraft.
Développer la communauté Xbox Live
Un autre composant majeur de Game Stack est Xbox Live. Au cours des 16 dernières années, Xbox Live est devenue l'une des communautés de jeu les plus dynamiques et les plus engagées au monde. C'est également un réseau sûr et inclusif qui a abattu les frontières dans la façon dont les joueurs se connectent sur tous les appareils.
Aujourd'hui, nous sommes ravis que Xbox Live fasse partie de Microsoft Game Stack, fournissant des services d'identité et de communauté. Sous Game Stack, Xbox Live étendra ses capacités multiplateformes, alors que nous introduisons un nouveau SDK qui apporte cette communauté aux appareils iOS et Android.
Les développeurs mobiles pourront désormais toucher certains des joueurs les plus engagés et passionnés de la planète avec Xbox Live. Ce ne sont que quelques-uns des avantages pour les développeurs mobiles:
- Identité de jeu sécurisée: avec le nouveau SDK Xbox Live, les développeurs peuvent se concentrer sur la création de super jeux et tirer parti du réseau d'identité de confiance de Microsoft pour prendre en charge la connexion, la confidentialité, la sécurité en ligne et les comptes enfants.
- Intégration sans friction: de nouvelles offres de services à la carte et aucun laissez-passer de certification Xbox Live offrent aux développeurs mobiles une flexibilité dans la façon dont ils créent et mettent à jour leurs jeux. Les développeurs utilisent simplement les services qui correspondent le mieux à leurs besoins.
- Vibrant Gaming Community: rejoignez la communauté grandissante de Xbox Live et connectez les joueurs sur une multitude de plateformes. Trouvez des moyens créatifs d'activer les succès, le Gamerscore et les statistiques des «héros», qui ont leur propre expérience hors jeu, pour garder les joueurs engagés.
Autres composants Game Stack
Les autres composants de Game Stack incluent Visual Studio, Mixer, DirectX, Azure App Center, Visual Studio, Visual Studio Code et Havok. Au cours des prochains mois, alors que nous nous efforçons d'améliorer et de développer Game Stack, vous constaterez des liens plus étroits entre ces services au fur et à mesure que nous les unifierons pour travailler ensemble de manière plus transparente.
Pour illustrer la façon dont cette intégration est déjà en cours, nous réunissons aujourd'hui PlayFab et ces composants Game Stack:
- App Center: les données des journaux de plantage d'App Center sont désormais connectées à PlayFab, ce qui vous permet de mieux comprendre et de répondre aux problèmes de votre jeu en temps réel en rattachant les journaux de plantage aux profils de joueurs individuels.
- Code Visual Studio: Avec le nouveau plug-in de PlayFab pour Visual Studio Code, l'édition et la mise à jour de Cloud Script sont devenues beaucoup plus faciles.
Créez votre monde aujourd'hui et réalisez plus
Au fur et à mesure que nous nous concentrons sur le cloud, la nature de la plate-forme peut changer, mais notre engagement à habiliter les développeurs de jeux comme vous est inébranlable, et nous sommes impatients de poursuivre le voyage avec Microsoft Game Stack. Nos équipes sont inspirées et excitées par les possibilités alors que nous commençons à rassembler tous ces excellents services et technologies. Assurez-vous de partager vos commentaires avec nous au fur et à mesure, afin que nous puissions vous aider à en faire plus. Si vous êtes chez GDC, arrêtez-vous au stand Microsoft dans le hall sud du Moscone Center pour essayer de nombreux nouveaux services et en savoir plus sur les opportunités intéressantes à venir.