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Partie 3Les tests
En raison des modifications de SMU mentionnées précédemment, aucun utilitaire tiers ne peut lire les données de Radeon VII, bien que des correctifs soient attendus prochainement. Les outils partenaires, tels que MSI Afterburner, doivent prendre en charge la nouvelle SMU. Dans l'ensemble, Radeon Wattman était le seul outil de surveillance disponible, bien que nous ayons remarqué que les mesures de performances de journalisation causaient parfois des problèmes dans les jeux.

Il convient de noter ici que l'instabilité du conducteur fournie à la presse a été un facteur important dans cette revue. Les problèmes connus incluent l'incapacité à réduire les fréquences HBM2 sur Radeon VII, qui, comme l'a expliqué AMD, est un bug connu annoncé lors de Adrenalin 2019 19.2.1; ou une défaillance du système lorsque la courbe de tension de Wottman est définie sur un point minimum / maximum. Il y a aussi des plantages dans les jeux DX11 que nous avons rencontrés au début, qu'AMD considère également.
Pour ces raisons, nous ne fournissons pas de données sur la fréquence ou l'overclock de Radeon VII dans la revue actuelle. En vérité, ces lacunes ne sont pas si petites: bien que le Vega 20 soit une nouveauté pour les joueurs, il est loin d'être une nouveauté pour les pilotes, et si Radeon VII était vraiment toujours dans le plan, alors la stabilité du jeu aurait dû être une priorité. Malgré le fait que Radeon VII soit resté une carte graphique semi-professionnelle, c'est aussi un nouveau jeu phare. Rien n'indique qu'il s'agisse de problèmes mineurs au début du lancement, mais cela semble signifier que la Radeon VII a été lancée à la hâte.

Grâce à Corsair, nous avons pu obtenir un remplacement pour notre alimentation AX860i. Bien que notre intention était d'utiliser Corsair Link comme source supplémentaire de données énergétiques, pour les raisons susmentionnées, cela n'était pas réalisable. Par conséquent, les chiffres de consommation d'énergie différeront des données antérieures du GPU Bench 2018.
De plus, pour Ashes, GTA V, F1 2018 et Shadow of War, nous avons mis à jour certaines étapes de test automatique et de traitement des données, de sorte que les résultats peuvent différer de 1080p par rapport aux données GPU précédentes en 2018.
Battlefield 1 (DX11)
Battlefield 1 nous est revenu de la suite de tests de 2017, où le jeu était un élément important après que DICE ait présenté aux joueurs le jeu de tir de classe AAA tant attendu sur la Première Guerre mondiale en 2016. Battlefield 1 avec des cartes détaillées, des effets environnementaux et des combats fournit une charge graphique globale bien optimisée mais exigeante. Le prochain jeu Battlefield de DICE, Battlefield V, ferme la boucle, revenant à la Seconde Guerre mondiale, mais plus important encore pour nous, est l'un des noms les plus célèbres en matière de traçage de rayons GeForce RTX en temps réel.

Nous utilisons le preset Ultra, inchangé. Étant donné que ces tests ont été effectués en mode mono-utilisateur, notre règle de base avec des performances multi-utilisateurs est la même: en FPS multijoueur, en règle générale, tombe à la moitié du chiffre dans une seule partie. Battlefield 1 prend également en charge le HDR (HDR10, Dolby Vision).



Notre expérience précédente avec Battlefield 1 montre que l'équipement AMD fonctionne généralement bien ici, et Radeon VII ne fait pas exception. Parmi les jeux de notre set, Battlefield 1 n'est en fait qu'un des deux jeux où la Radeon VII mène le RTX 2080, mais néanmoins, c'est toujours un motif de fierté. L'augmentation des performances par rapport au Vega 64 est impressionnante de 34% à 4K, et c'est plus que suffisant pour indiquer clairement la note de la carte à un niveau supérieur. De plus, Battlefield 1 définit la Radeon VII comme plus rapide que la GTX 1080 Ti FE. Et le RTX 2080 pour un tel résultat nécessitait des paramètres supplémentaires de l'édition Founders.



Le 99e centile reflète la même tendance, et à 1080p, le goulot d'étranglement du processeur joue un rôle plus important que les légères différences entre les trois premières cartes.
Far Cry 5 (DX11)
Le dernier sergent d'Ubisoft Far Cry nous envoie directement dans les bras hostiles d'un culte guerrier du Montana, l'un des nombreux endroits perdus aux États-Unis. Avec un adversaire charismatique et mystérieux, des paysages magnifiques de la saveur nord-américaine et beaucoup de violence, c'est le classique et bien-aimé Far Cry. Un monde ouvert graphiquement riche nécessite que le joueur agisse et fasse des recherches.

Far Cry 5 prend en charge les fonctionnalités orientées Vega avec Rapid Packed Math et Shader Intrinsics. Far Cry 5 prend également en charge le HDR (HDR10, scRGB et FreeSync 2). Ce test a été réalisé sans inclure de textures HD. Il s'agit d'une option qui a été récemment corrigée.



Le benchmark Far Cry 5 intégré n'est pas réputé pour sa sensibilité, mais l'essentiel des résultats est que Radeon VII est en tête en 4K et en retard à des résolutions inférieures. Pour 4K et 1440p, il faut noter que les Radeon VII, GTX 1080 Ti FE et RTX 2080 sont plus ou moins dans la même ligue.
Cendres de la singularité: escalade (DX12)
Un vétéran de nos listes de jeux 2016 et 2017, Ashes of Singularity: Escalation, reste un pionnier de DirectX 12, et le développeur d'Oxide Games conçoit et construit le moteur nitreux autour d'une API de bas niveau. Le jeu implémente toutes les fonctions de base de DX12, de l'informatique asynchrone au transfert de tâches multi-thread et à l'informatique en masse. Et grâce à la prise en charge complète de Vulkan, Ashes offre une bonne compréhension entre les API les plus modernes. Son benchmark intégré est toujours l'un des moyens les plus polyvalents pour mesurer les charges de travail dans un jeu en termes de sortie, d'automatisation et d'analyse; Offrant un tel outil publiquement et en tant que partie intégrante du jeu, la campagne montre l'exemple sur lequel les autres développeurs devraient se concentrer.

Les paramètres et la méthodologie sont restés identiques depuis les tests dans la suite de tests GPU 2016. Notez que nous utilisons le préréglage graphique d'origine Ashes Extreme, qui est comparé à l'actuel avec MSAA, réduit de x4 à x2, et nous ajustons également la texture Ran (MipsToRemove dans settings.ini).
Nous avons mis à jour certains paramètres d'automatisation et de traitement des données, de sorte que les résultats peuvent différer pour la résolution 1080p par rapport aux données précédentes.



Pour Radeon VII, l'objectif évident était de rattraper et d'affronter le RTX 2080. La situation dans Ashes: Escalation montre toujours que cela était possible en 4K, où, malgré le retard derrière le GTX 1080 Ti FE / RTX 2080, Radeon VII confortablement devant le RTX 2070 et le RX Vega 64. Le leadership est progressivement perdu à des résolutions plus basses, mais Radeon VII peut toujours revendiquer une accélération de 20% à 1440p par rapport au RX Vega 64.



Wolfenstein II: le nouveau colosse (Vulkan)
Id Software est largement connu pour plusieurs jeux dans lesquels vous devez tirer sur toutes sortes de choses différentes jusqu'à sa mort. «Ça» change de jeu en jeu, et cela arrive: par les nazis, les démons ou d'autres joueurs qui méprisent les lois de la physique. Wolfenstein II est la dernière réincarnation de l'un des premiers jeux de ce type et la continuation d'une série de "redémarrages" modernes. Le jeu a été développé par MachineGames et a été créé sur la base d'ID Tech 6. Et bien que le jeu ne soit pas aussi charnu qu'auparavant, il reste un FPS effréné dans l'âme, suivant les traditions de DOOM, le jeu de titre moderne pour Vulkan. Wolfenstein utilise une implémentation pure de Vulkan, pas OpenGL comme DOOM d'origine.

Présentant l'Amérique occupée par les Nazis en 1961, le Wolfenstein II est luxueusement conçu, mais pas trop lourd pour le matériel. Cela va bien avec le rythme de ses actions, lorsque les niveaux débordant de design sont pleins de détails historiques alternatifs.
La présélection «Mein leben!» De la plus haute qualité a été utilisée. Wolfenstein II comprend également l'abattage de GPU orienté Vega et Rapid Packed Math, ainsi que le rendu différé centré sur Radeon; ni l'abattage GPU ni le rendu différé n'étaient inclus dans le préréglage.



Nous savions que Wolfenstein II fait bon usage de son tampon de trame. Pour expliquer l'outsider évident, il convient de mentionner que le 4GB HBM1 Fury X n'est tout simplement pas suffisant pour un gameplay fluide. Les performances qui en résultent sont mieux affichées au 99e centile, et même à 1080p, le gel rend le jeu injouable.
Revenant au reste des détails, la tendance de Wolfenstein II vers les architectures de la génération actuelle est à nouveau révélée (c'est-à-dire Turing, Vega). Ici, la GTX 1080 Ti FE basée sur Pascal ne prétend pas être la meilleure de sa catégorie: la RTX 2080 prend la première place, et la Radeon VII affiche un résultat presque similaire. Encore une fois, la marge nette sur le FPS moyen augmente à des résolutions plus basses, ce qui signifie que la Radeon VII est parfois un peu plus lente que la RTX 2080 de référence, mais à en juger par le 99e centile, la vraie différence est proche de zéro.
Par rapport au RX Vega 64, le gain de performances est exactement de 24% à 4K et 25% à 1440p, ce qui est une drôle de coïncidence, étant donné les 25% promis donnés plus tôt.



Final Fantasy XV (DX11)
Lors du portage vers un PC plus tôt, Final Fantasy XV: Windows Edition a été soumis à un traitement graphique car il a été porté depuis la console. Ceci est le résultat de leur partenariat réussi avec NVIDIA, et nous n'avons pas remarqué la moindre trace de problèmes lors de la production et du développement initial de Final Fantasy XV.

En préparation pour le lancement, Square Enix a décidé de publier un benchmark distinct, qu'ils ont réussi à mettre à jour depuis. L'utilisation du benchmark Final Fantasy XV nous donne une longue séquence standardisée d'utilisation d'OCAT. Après la sortie, ce benchmark a été critiqué pour des problèmes de performances et divers bugs, ainsi que pour la confusion des presets graphiques et la mesure des performances par une certaine «évaluation». Dans leur itération initiale, les paramètres graphiques n'ont pas pu être modifiés, laissant à l'utilisateur des préréglages liés à la résolution et aux paramètres masqués, tels que les fonctionnalités de GameWorks.



Depuis lors, Square Enix a corrigé le point de référence pour travailler avec des paramètres graphiques personnalisés, corrigé des erreurs pour améliorer la précision dans le profilage des performances de jeu et des options graphiques, bien qu'il ait laissé le résultat sous la forme d'une «évaluation». Pour nos tests, nous activons ou modifions les paramètres graphiques aux paramètres les plus élevés, à l'exception des fonctions spécifiques à NVIDIA et du modèle LOD. Final Fantasy XV prend également en charge HDR et prendra en charge DLSS plus tard.



Passant à Final Fantasy XV, ce test s'est avéré être le pire pour Radeon VII. Historiquement, le jeu fonctionnait bien sur le matériel NVIDIA, donc les performances RTX et GTX sont bien connues. La Radeon VII a le potentiel de contourner le RX Vega 64 partout, montrant une augmentation de la vitesse allant jusqu'à 34% en 4K et jusqu'à 28% en 1440p. Bien que ses ressources soient suffisantes pour dépasser la référence RTX 2070 en 4K / 1440p, les RTX 2080 et GTX 1080 Ti FE restent hors de portée.
Grand Theft Auto V (DX11)
Un participant honoré dans le test est GTA V. Vétéran des anciens packages de jeu, qui est toujours graphiquement exigeant. Travaillant sur le DX11 obsolète, il donne une idée des jeux graphiquement intensifs des dernières années qui ne contiennent pas les dernières fonctionnalités. Initialement sorti sur consoles en 2013, le jeu a été porté sur un PC. Le port de jeu contient de nombreuses améliorations et options graphiques. Tout aussi important, GTA V comprend un benchmark intégré intense et informatif, quelque peu inhabituel pour les jeux en monde ouvert.

Les paramètres du jeu n'ont pas changé par rapport aux tests précédents et sont spécifiques à l'utilisateur, car GTA V n'a pas de préréglages. Rappelons que la qualité «Très élevée» est utilisée lorsque toutes les principales options graphiques ont été augmentées à la valeur la plus élevée, à l'exception de l'herbe, qui a ses propres paramètres élevés. Pendant ce temps, 4x MSAA est inclus pour l'affichage direct et les réflexions. Cette option signifie également activer certaines fonctionnalités de rendu avancées - longues ombres dans le jeu, ombres haute résolution et streaming haute résolution - mais n'augmente pas la plage de visualisation.
Nous avons mis à jour certaines étapes de l'automatisation et du traitement des données, de sorte que les résultats peuvent différer de la marque 1080p par rapport aux données précédentes.



GTA V est un autre jeu dans lequel Radeon VII montre un décalage. Son amélioration de 38% des performances 4K par rapport au RX Vega 64 est exceptionnelle et ne devrait pas être mise en doute, mais même ce saut n'est pas suffisant pour rivaliser avec les GTX 1080 Ti FE et RTX 2080. En fin de compte, il se situe quelque part entre la référence RTX 2070 et RTX 2080.



Terre du Milieu: Shadow of War (DX11)
Vient ensuite la Terre du Milieu: Shadow of War, une suite de Shadow of Mordor. Conçu par Monolith, dont le dernier hit a peut-être été FEAR, Shadow of Mordor a ramené la campagne sous les projecteurs grâce à un système innovant de création et d'interaction de rivaux NPC appelé Nemesis System, ainsi qu'un scénario basé sur les légendes de JRR Tolkien. Le jeu fonctionne sur un moteur hautement modifié qui fonctionnait à l'origine sur FEAR en 2005.

En utilisant le nouveau moteur LithTech Firebird, Shadow of War a amélioré les détails et la complexité, et grâce à des modules complémentaires gratuits avec des textures haute résolution, il montre un bon exemple pour obtenir de superbes graphismes du moteur, qui peuvent ne pas être avancés. Shadow of War prend également en charge HDR (HDR10).
Nous avons mis à jour certaines étapes de l'automatisation et du traitement des données, de sorte que les résultats peuvent différer pour la résolution 1080p par rapport aux données précédentes.



Dans Shadow of War, le positionnement de la Radeon VII est beaucoup plus proche de la perfection. La carte est située entre le GTX 1080 Ti FE et la référence RTX 2080, tout en affichant une augmentation de plus de 25% par rapport au RX Vega 64. Un point important ici est le résultat au niveau de la référence RTX 2080 en résolution 4K - ce qui signifie que Radeon VII peut enfin confirmer qui fonctionne au niveau des performances du RTX 2080 / GTX 1080 Ti FE.
F1 2018 (DX11)
L'héritier de F1 2016 est la course F1 2018, la dernière itération de Codemaster dans les jeux de course officiels de Formule 1. Il comprend une version plus petite des outils de test intégrés et des Codemasters qui manquent de manière inattendue dans DiRT 4.

En plus de se tenir au courant des événements dans le monde de la Formule 1, F1R 2017 a ajouté le support pour HDR, qui a migré vers F1 2018. Graphiquement exigeant en soi, F1 2018 conserve la charge graphique utile du type de course dans nos tests.
Nous avons mis à jour certaines étapes de l'automatisation et du traitement des données, de sorte que les résultats peuvent différer à une résolution de 1080p par rapport aux données précédentes. Notamment, pour F1 2018, cela comprend le calcul du 99e centile à partir du temps de sortie de trame net.



La F1 2018 est un autre exemple où la Radeon VII est en meilleure position. Les performances 4K / 1440p sont essentiellement le leader des références RTX 2080, GTX 1080 Ti FE et Radeon VII. Et, comme d'habitude, il est nettement plus rapide que le RX Vega 64.



Total War: Warhammer II (DX11)
Le dernier de notre kit de jeu 2018 est Total War: Warhammer II, construit sur le même moteur que Total War: Warhammer. Bien qu'il existe un jeu plus récent dans la série - Total War Saga: Thrones of Britannia, ce jeu a été construit sur une version 32 bits du moteur. Le premier TW: Warhammer était un jeu DX11 qui a été développé dans une certaine mesure avec DX12 à l'esprit, avec des pré-builds démontrant les performances DX12. Cependant, dans Warhammer II, cette question était apparemment manquée car le mode DX12 est toujours signalé comme bêta et présente également une régression des performances pour les deux fournisseurs.

C'est malheureux car Creative Assembly reconnaît lui-même que ses jeux sont fortement liés au processeur, et avec la réutilisation des moteurs de jeu, l'optimisation du DX12 continuerait de fournir des avantages. Surtout si l'avenir des graphismes dans les jeux RTS aura tendance à utiliser des API de bas niveau.
Actuellement, il existe trois tests intégrés avec différents graphiques et charge de processeur; nous avons choisi le test Battle, qui semble être le plus lié aux graphismes.



Il complète les tests de jeu de Total War: Warhammer II, et cette équipe n'est pas tout à fait adaptée à la compétition entre Radeon VII et ses concurrents. Comme dans le cas de GTA V, la carte dépasse considérablement les caractéristiques de son prédécesseur. À 4K, nous voyons une augmentation stupéfiante de 47% par rapport au RX Vega 64. Cependant, si nous oublions la comparaison avec le RX Vega 64, la Radeon VII est toujours à environ 15% derrière la référence RTX 2080, bien qu'elle soit plus rapide que RTX 2070 en 4K / 1440p. Ce n'est pas l'endroit que Radeon VII aimerait prendre, malgré une avance respectable sur la RX Vega 64.
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