Désolé, toutes vos bases de données appartiennent à Google. Présentation de Google à la Game Development Conference 2019, Stadia Project

Hier soir, le 19 mars, Google a fait sa propre présentation à la Game Developers Conference. L'essence de ce qui se passe est un nouveau service de streaming vidéo qui vous permet de jouer à partir de n'importe quel appareil sans avoir à utiliser un ordinateur ou une console puissant, et une manette de jeu spéciale pour cela.



Si cela ne suffit pas, Google présente un nouveau studio de jeu dirigé par Jade Raymond , ancien producteur exécutif d'Ubisoft Montréal et directeur général d'Ubisoft Toronto.

Un aperçu rapide de la présentation avec des captures d'écran est sous la coupe. Décryptage textuel détaillé, peut-être un peu plus tard.

Veuillez noter que sous la coupe, il y aura beaucoup d'images dans la résolution de 1920x1080, créant un bon trafic. Olso, j'ai prévenu.


Autres sources


Sur Habré, il est d'usage de lire le texte. Cependant, en plus de l'article, il y a une vidéo et un podcast purement sonore . Ils reproduisent complètement ce qui est écrit dans le texte. Bonne lecture ou écoute!



C'est parti!


La présentation a été ouverte par le PDG de Google, Sundar Pichai. Il a plaisanté un peu qu'il n'était pas un joueur, mais il a joué au fifu et au cricket. Et en général, ils ont écrit le jouet le plus populaire au monde. Il a exprimé sa fierté de voir ses collègues résoudre des tâches incroyables comme AlphaZero, AlphaStar, Vamo.



Project Stream n'était qu'un début - un test pour afficher des graphiques de haute qualité sur le réseau.



Cela est devenu possible car Google est désormais partout, généralement partout.



Tout ce bonheur sera présenté à plus de 2 milliards de personnes utilisant Chrome: PC, ChromeBook, ChromeCast, Pixel - et ils prévoient de prendre en charge de plus en plus de plateformes différentes.


Et donc, ils créent une nouvelle plate-forme de jeu pour TOUS. Elle s'appelle Stadia.


Phill Harrison, un vétéran de l'industrie du jeu vidéo, ancien haut responsable de la PlayStation et de la Xbox, a rejoint Google en tant que vice-président et directeur général.



Beaucoup de mots sur la façon dont les mondes disparates de ceux qui aiment jouer et regarder vont s'unir.


Et Google, en conséquence, fournira aux développeurs le pouvoir de tout faire fonctionner. Il a remercié Ubisoft comme une frontière pour les nouvelles technologies de développement et le fait qu'ils aient fourni Assassin pour le test FullHD à 60 FPS :-)


La présentation devait être suivie par le chef de Yubisovtny - PDG et co-fondateur, Yves Guillot.



La vision globale de la plateforme s'exprime en trois mots: créer, évoluer et combiner.



Cette vision se réalise de plusieurs manières spécifiques.


Le premier est le bouton "Jouer maintenant" sur YouTube. Il vous permet d'accéder au jeu souhaité en 5 secondes, sans aucun téléchargement. Généralement, sans rien télécharger localement, les mises à jour et autres guirlandes inutiles.


Cela vous permet de passer rapidement au jeu pour les personnes qui ont précédemment rompu le crochet en raison de nombreuses actions inutiles.



L'idée suivante est que le même jeu - et, surtout, le même code de jeu et les mêmes ressources - est porté de manière transparente sur tout type d'écran.



"Votre plateforme est un centre de données!" - dit Phill Harrison.


Pendant la présentation, le cascadeur entre en scène, qui commence à jouer sur l'écran intégré de l'ordinateur portable, puis passe au téléphone sans quitter le jeu. Puis - à un PC faible avec un grand écran, puis - à la tablette Google Pixel Slate (contrôle - une nouvelle manette de jeu Google), et finalement - au téléviseur. C'était vraiment impressionnant.



Bien que vous n'ayez pas à acheter de manettes spéciales et que vous puissiez utiliser le clavier et la souris (d'autant plus qu'ils sont nécessaires dans certains types de jeux), un autre nouveau produit brillant nous attend.


Regardez, c'est le nouveau contrôleur Stadia!



Cette manette de jeu se connecte via WiFi au centre de données Google, détecte votre appareil et essaie de s'y connecter.


Faites attention aux boutons. La diffusion sur YouTube commence bien en appuyant sur le bouton matériel de la manette de jeu. Il y a aussi une commande vocale intégrée.



Plus loin sur la scène se trouve le chef du développement de Stadia nommé Majd Bakar.



Il raconte des choses déjà très attendues qu'ils ont le réseau le plus puissant du monde, plus de 7500 serveurs spéciaux sur le réseau Google - et donc plus de puissance sera allouée à chaque joueur que la Xbox One X et la PS4 Pro combinées.



Il s'agit d'une technologie assez stable et éprouvée fonctionnant au-dessus des SoC personnalisés d'AMD qui peuvent gérer 4k, 60 FPS, HDR, son surround et la possibilité d'évoluer jusqu'à 8k.


Spécifications techniques du fer:



Il suffit de regarder le visage de ce mec parmi le public, quand il a entendu cela, ses yeux se sont écarquillés à partir d'une dose de substances interdites :-)



Stadia a beaucoup de puces, par exemple, la capacité de lancer plusieurs GPU sur l'informatique graphique à la fois et d'atteindre des performances folles dans des tâches comme la simulation de l'eau en temps réel.



Dans le même temps, le streaming vidéo fonctionne directement à partir du serveur et ne consomme pas de ressources de matériel client faible.


Il y a tous les autres avantages de trouver la plate-forme sur le serveur, un ping honnête en multijoueur, une synchronisation d'état à grande échelle, un manque de tricheurs.


D'un autre côté, les tricheurs directement dans la plate-forme passent à un nouveau niveau. Si vous ne savez pas comment passer le niveau dans Tomb Raider plus loin, vous n'avez pas besoin d'aller sur YouTube et de chercher une solution - vous appuyez sur un bouton juste à l'intérieur de Stadia, et la solution vous est montrée dans la vidéo sans quitter le jeu.


Et oui, multijoueur multiplateforme. Je me demande ce que Sony va dire?


Tout aussi important pour les développeurs: Unity, Unreal Engine et Havoc sont officiellement partenaires.


Et maintenant, c'est super important: vous pouvez développer non seulement sur leur cloud, mais aussi sur votre cloud et sur votre matériel de bureau.



Puis Martin Stratton, le producteur exécutif d'id Software, entre en scène.



Il affirme que le portage de Doom Eternal vers Stadia n'a pris que quelques semaines. Rappelons qu'une fois Doom est devenu le premier jeu AAA sur l'API Vulkan, et maintenant il est utilisé par Stadia, donc le portage n'a pas pris beaucoup de temps et d'efforts. De plus, ils ont réussi à obtenir 4k, 60 FPS sur le client.



Erin Hoffman John, concepteur principal de la R&D, Stadia, est ensuite sur la scène.



Au début, il y avait une démonstration d'un immense plan de la ville avec une destructibilité complète et une physique à l'état solide - le cluster Google l'a parcouru et ne l'a pas remarqué.



La deuxième idée est de ramener l'écran partagé, qui a disparu de l'usage notamment parce qu'il prend trop de ressources. Imaginez quelques personnes jouant sur un écran partagé assis sur un canapé devant un immense plasma.


De la même manière, vous pouvez partager les écrans de tous les membres de l'équipe dans certains jeux de groupe qui nécessitent un jeu d'équipe.



Plus loin sur la scène vient le développeur de jeux tels que Deadlight, RiME et The Invisible Hours, le chef de Tequila Works nommé Luz Sancho.



Avec le citoyen précédent, ils parlent de la fonction de transfert de style: vous pouvez commencer avec le monde des cubes gris, puis récupérer n'importe quel style à l'aide de l'apprentissage automatique.


C'était comme ça:



C'est devenu ainsi:



La dernière fonctionnalité est démontrée par Dylan Cuthbert de Q-Games.



La fonctionnalité est que vous pouvez fouiller à travers le lien court l'état actuel du jeu. De la même manière que vous pouvez ouvrir une vidéo à partir d'un certain endroit sur le lien YouTube de quelqu'un d'autre, vous pouvez ouvrir un jeu à partir d'une sauvegarde spécifique.



Ensuite sur la scène est le chef de Youtube Gaming, Ryan Wyatt.



Plus de 200 millions de personnes se connectent à YouTube pour regarder quelque chose sur le jeu ou créer une sorte de contenu. Plus de 50 milliards d'heures de contenu de jeu regardées en 2018 seulement. La vie de ces personnes peut être améliorée.


Par exemple, voici une telle fonctionnalité: la possibilité de se connecter au multijoueur du streamer que vous regardez actuellement en 1 clic. (Pour moi, cette fonctionnalité est très étrange, il n'est pas nécessaire qu'un streamer ait une telle opportunité, un jeu avec des abonnés peut tout gâcher ... bon, Ryan a promis que la fonctionnalité sera entièrement configurée dans le panneau d'administration du streamer).



Puis l'un des créateurs de contenu, MatPat, entre en scène. Je suis content que tout soit bien. Il ne dit rien de nouveau, mais il donne confiance à son apparence.



Et enfin, la dernière nouvelle: Google a maintenant son propre studio de jeu, Stadia Games and Entertainment. Géré par Jade Raymond, déjà connu pour travailler chez Ubisoft.



Résumé


  • Stadia.dev - pour les développeurs, Stadia.com - pour les joueurs, les partenaires Stadia - pour les partenaires.
  • Il sera lancé en 2019 dans le monde entier, mais pas pour les pays de l'espace post-soviétique (Russie, Ukraine, Biélorussie et autres absents).
  • Plateforme de streaming pour les appareils exécutant Chrome qui ont une connexion rapide.
  • La propre manette de jeu, qui n'est pas nécessaire à l'achat, convient à tout le monde, et même un clavier avec une souris convient également.
  • D'énormes opportunités pour les développeurs et les créateurs de contenu. Les développeurs peuvent coder non seulement dans le cloud, mais aussi localement.
  • Questions énormes et décevantes concernant la liberté d'utilisation des logiciels dans la compréhension de Richard Stallman.

Source: https://habr.com/ru/post/fr444466/


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