
Epic Games a organisé une attraction d'une générosité sans précédent, annonçant la
distribution de subventions d'un montant record de 100 millions de dollars . Les développeurs, artistes numériques, étudiants, enseignants, écoles, etc. peuvent demander un financement gratuit dans le cadre du programme
Epic MegaGrants . Formellement, il n'est même pas nécessaire d'utiliser la boîte à outils Unreal Engine 4, il suffit de participer à des projets 3D open source.
Epic MegaGrants est le développement évolutif du précédent programme Unreal Dev Grants. Ce fonds de 5 millions de dollars a été créé en 2015 et les dernières subventions ont été distribuées cette semaine seulement.
Epic MegaGrants offre des subventions allant de 5 000 $ à 30 000 $. Bien que les membres de tout projet 3D open source puissent en faire la demande, l'avantage est donné aux «équipes de développement UE4 de toute taille» qui utilisent déjà ce moteur ou tentent de lui transférer un projet existant. Selon la documentation, les équipes de cinéma et de télévision qui souhaitent utiliser UE4 peuvent également compter sur la subvention; Équipes de développement d'entreprise utilisant UE4 dans des domaines autres que les jeux, tels que l'architecture, la conception de produits et l'automobile, étudiants et enseignants utilisant UE4 à des fins éducatives et de recherche; et les développeurs open source qui créent des outils qui peuvent être utiles à l'ensemble de la communauté UE.

Les subventions ne sont pas contraignantes. Le destinataire conserve tous les droits de propriété intellectuelle et est libre de disposer de ses développements à tout moment.
Selon Epic Games, le nombre de licenciés d'Unreal Engine est passé à 7,5 millions. Au fait, lors de la conférence GDC, de nouvelles versions du moteur de jeu ont été annoncées. Dans les semaines à venir, Unreal Engine 4.22 sera disponible dans lequel "temps de compilation considérablement réduit" et "beaucoup d'optimisations et de mises à jour de performances". UE 4.22 est livré avec plusieurs fonctionnalités attendues depuis longtemps, y compris le lancer de rayons (voir la démonstration ci-dessous), un nouveau rechargement à chaud Live ++ pour le codage en direct, la collaboration multi-utilisateurs dans Unreal Editor, les améliorations Niagara VFX, la prise en charge du streaming Microsoft HoloLens (avec prise en charge complète de HoloLens 2 dans Mai) et prise en charge de la nouvelle plate-forme de jeux en streaming Google Stadia. "
Démonstration de lancer de rayons en temps réel avec des ombres douces et des réflexions complexesLe nouveau programme de financement pour les développeurs d'Unreal Engine fonctionnera sur une base continue, bien que le financement soit disponible, il n'y a pas de délais.
«C'est notre façon de partager l'incroyable succès de Fortnite», a écrit Epic Games. Le nombre d'utilisateurs Fortnite enregistrés a déjà dépassé les 250 millions et le jeu a commencé à «déterminer la durée de vie d'une génération», comme certains médias l'ont
exprimé . Ce jeu rapporte des centaines de millions de dollars à l'entreprise chaque mois. Epic Games a récemment alloué le même montant de 100 millions de dollars en prix pour les événements Fortnite eSports. Chaque semaine, les joueurs en ligne joueront un million de dollars, et le marathon se terminera avec le championnat du monde de Fortnite en juillet avec une cagnotte de la dernière partie de 30 millions de dollars.
Lors d'une conférence pour les développeurs de jeux GDC, la société a également annoncé que le nombre d'utilisateurs de la plate-forme Epic Games Store sur le PC a atteint 85 millions, et plusieurs nouveaux jeux seront publiés sur le PC exclusivement sur cette plate-forme. Parmi eux, des jeux de Quantic Dream -
Heavy Rain ,
Beyond: Two Souls et
Detroit: Become Human . Auparavant, ils n'étaient sortis que sous PlayStation. Autres exclusivités:
- Afterparty par Night School Studios
- Contrôle par Remedy Entertainment et 505 Games
- Le Cycle par YAGER
- Dauntless par Phoenix Labs
- Industries de Titan par Brace Yourself Games
- Journey to the Savage Planet par Typhoon Studios et 505 Games
- Kine par Chump Squad
- Phoenix Point par Snapshot Games
- The Sinking City par Frogwares et Bigben
- Spellbreak par Proletariat Inc
- Solar Ash by Heart Machine et Annapurna Interactive
Epic Games s'attend à ce que Epic Games Store soit en concurrence avec la plate-forme Steam de Valve. Pour ce faire, elle essaie d'attirer les développeurs de jeux à ses côtés, en leur offrant un partage des bénéfices 88/12 rentable.