
Le monde virtuel a toujours existé, à l'origine dans les fantasmes de l'homme. Avec l'avènement de l'écriture, il a déjà été fixé dans la réalité physique. L'étape suivante a été l'émergence du cinéma, et la dernière étape, que nous avons le plaisir d'observer à l'heure actuelle, est la réalité informatique.
Chacun de nous peut plonger dans la réalité virtuelle informatique si nous avons l'équipement nécessaire. Il n'est pas non plus difficile (mais pas encore) de sortir de la réalité virtuelle informatique pour revenir à la réalité physique native. Cependant, à ce jour, il n'a pas été possible de transférer de manière stable les objets du monde virtuel vers le monde matériel, bien que de telles tentatives aient été faites à plusieurs reprises.
En 1880, l'artiste français Pierre Boucher s'enivra d'enfer, qu'il découvrit le matin capturé sur des plaques photographiques tournées la veille.
En 1885, les Néerlandais Binet et Feret pressèrent l'œil du patient et constatèrent que le nombre d'images hallucinatoires doublait.
En 1903, le psychologue suisse Gustav Storring a présenté au patient des jumelles. Des images hallucinatoires chez le patient se sont immédiatement approchées.
En 1910, le professeur japonais Tomokichi Fukarai a photographié des hiéroglyphes imaginés par un médium sur film.
En 1935, les scientifiques britanniques Adrian et Metius ont filmé la pensée humaine sur une caméra.
Dans les années 60 L'Américain Julu Eisenbadu a découvert un patient qui pouvait éclairer un film polaroid avec des images hallucinatoires sur demande.
Dans les années 80 Le psychiatre russe G.P. Krokhalev a maîtrisé la technique de photographie des hallucinations de ses patients, qui a finalement prouvé la possibilité de synthétiser des objets du monde virtuel dans le monde physique. Cependant, la technique de synthèse était absente à cette époque.
Photo d'une hallucination d'un serpent. À partir des archives familiales de G.P. KrokhalevaLa recherche a réussi près de 30 ans plus tard.
En 2012, dans le laboratoire de synthèse virtuelle à l'Institut de Transparence Chimique nommé d'après L'académicien Butlegerov a d'abord obtenu 15 molécules d'ammoniac virtuel. Les travaux ont été effectués sur l'appareil expérimental Sonya, le premier synthétiseur de réalité virtuelle (SVR) au monde, conçu en Russie.
Le développement de l'appareil a nécessité six longues années de travail minutieux, mais le temps n'a pas été perdu. Pour le moment, le SVR «Sonya» de la quatrième modification vous permet de synthétiser de manière stable les rêves, en les transformant en objets de réalité physique. À une résolution de rêve de 1920 x 1080 pixels ou plus, la synthèse est effectuée qualitativement, avec une résolution inférieure, il y a une certaine détérioration de l'échantillon résultant.
Cependant, le principal problème de l'utilisation de Sony n'est pas du tout dans les caractéristiques de conception de l'appareil, mais dans les rêves eux-mêmes. Sans rêves, l'appareil est inutile: il ne sait pas matérialiser les objets recherchés à la demande de l'opérateur. Les objets sont tirés des rêves du patient (selon une terminologie particulière, le rêveur) et ensuite seulement, avec l'aide de Sony, sont transférés de la réalité virtuelle à la réalité physique. L'objet doit exister dans le virtuel, sinon il n'a nulle part d'où venir. Cependant, les gens ne contrôlent pas leurs rêves, c'est le problème.
Clishiness conduit au fait que les ensembles typiques sont principalement synthétisés: parmi les rêveurs masculins, il s'agit principalement de femmes nues, de femmes, de fleurs ou d'un assortiment de boutiques de mode. Ces objets ne présentent pas un grand intérêt public. Vous devez rechercher des personnes qui rêvent de ce qui a une vraie valeur: les métaux des terres rares, le plutonium ou les diamants - mais il y en a peu de uniques.
Et même si l'on découvre une personne qui a des réserves de rêves précieux, même si elle a volontairement accepté de devenir un rêveur, elle ne pourra pas utiliser l'unique pour toujours. Personne n'a annulé la loi de conservation de la matière: si un objet surgit dans une réalité, alors il disparaît d'une autre réalité. Avec chaque nouvel objet synthétisé, le champ des rêves s'épuise - jusqu'à ce que le rêveur cesse de rêver.
Cela explique pourquoi, au cours des cinq années d'utilisation de Sony, 1039 femmes, 5 hommes, 11 pneus de vélo, 102 gros macs, 485 sacs à main, 739 bouquets de fleurs et seulement 230 carats de diamants et 2 g de métaux des terres rares ont été synthétisés à partir de la réalité virtuelle.
Des diamants extraits de la réalité virtuelleLes travaux de recherche se sont poursuivis jusqu'en 2017, lorsque le financement du laboratoire a été gelé. La perte d'intérêt du complexe militaro-industriel s'explique par le fait que depuis cinq ans d'utilisation du SVR, malgré les efforts consentis, il n'a jamais été possible de synthétiser un nouveau type d'arme de destruction massive.
Les voyages militaires forcés à examiner car les rêveurs n'ont pas donné de résultat positif. Plusieurs conscrits ordinaires - selon leurs commandants, ils avaient trop d'imagination - ne voyaient dans un rêve que des services à soupe. L'implication du commandement et du génie a donné un peu plus: les rêves étaient un peu plus divers que les soldats ordinaires, mais personne n'a vu de nouveaux types d'armes de destruction massive dans un rêve. En conséquence, ces armes n'ont pas pu être synthétisées.
Mais il n'y a pas de doublure en argent - le manque de financement a accéléré l'entrée de Sony sur le marché libre. Les développeurs du laboratoire virtuel synthétique ont enregistré LLC et la marque Baibay. Obtenu une licence pour l'extraction de virtual.
À l'heure actuelle, nous avons 8 copies de l'appareil Sonya-4 SVR avec une productivité accrue. Les appareils sont basés sur des tomographes, auxquels un équipement spécial est connecté.
Synthétiseur de réalité virtuelle "Sonya-4" avec le logo de l'entreprise "Baibai"Dans le cadre de l'entrée sur le marché, les principes de fourniture de services de synthèse de la réalité virtuelle à la population ont été développés. La principale est l'interdiction de la synthèse des matières organiques. Le rêveur ne peut pas contrôler ce dont il rêve, donc des bloqueurs avec les paramètres appropriés sont installés sur tous les appareils disponibles.
Des succursales de Baibay LLC sont ouvertes à Moscou, Saint-Pétersbourg, Riazan, Novossibirsk, Tomsk, Krasnodar, Astrakhan et Vladivostok. Ils travaillent 24h / 24, l'appareil est proposé à la location pour 8 heures.
Service "Acheter" à TomskPour conclure un bail, vous devez présenter un passeport et un certificat de la clinique de toxicomanie. Conformément au contrat, le rêveur paie une redevance unique de 3 000 roubles.
Lorsque vous avez terminé les formalités, vous vous allongez dans l'appareil et, sous la supervision du technicien de service, vous vous endormez. Un sommeil naturel est souhaitable: lors de l'utilisation de somnifères, les objets synthétisés sont nuageux ou avec des inclusions étrangères. Si vous ne pouvez pas vous endormir, des frais uniques ne sont pas remboursables.
Au réveil, avec le technicien, ouvrez un contenant hermétique dans lequel les produits de vos rêves sont synthétisés. Si le conteneur est vide, vous n'avez pas de chance:
• ou vous n’avez rien rêvé,
• soit rêvé qu'il n'y avait aucun moyen de synthétiser.
Si quelque chose se trouve dans le conteneur, alors conformément au contrat, 30% des objets synthétisés appartiennent au rêveur et les 70% restants appartiennent à Baibay LLC, en bonus pour l'équipement fourni. Lorsque le nombre d'objets n'est pas divisé dans la proportion indiquée, les objets sont considérés comme appartenant aux parties selon les conditions de la copropriété.
Dans les cas où l'objet synthétisé n'a aucune valeur, il est transféré gratuitement à la partie souhaitée et si les deux côtés échouent, il est éliminé. Cela se produit lorsque les clients rêvent de meubles usagés, de cartes bancaires annulées ou de serviettes hygiéniques.
Mais une autre chose se produit: l'objet synthétisé est très, très précieux. La pratique actuelle montre que, pour la plupart, trois types d'objets de valeur sont synthétisés dans le SVR:
• métaux précieux,
• gemmes,
• gadgets informatiques.
Le dernier paragraphe explique la publication de ce matériel sur Habré: ceux des lecteurs qui dorment et rêvent des gadgets des derniers modèles sont nos clients.
Chers informaticiens, nous sommes heureux de synthétiser les objets de votre luxure à partir de la réalité virtuelle! Le niveau élevé de l'enseignement technique dans notre pays nous permet d'espérer un résultat décent.
Les rêves sont la plus grande base de ressources au monde. Le jour n'est pas loin où le SVR deviendra le même gadget familier qu'un iPhone ou une imprimante 3D. Les rêveurs n'auront plus à s'endormir dans un bureau étrange: des appareils domestiques miniatures apparaîtront, dont les paramètres seront réglés par l'utilisateur. Ce dont Stanislav Lem a rêvé dans Solaris se réalisera: les gens pourront synthétiser n'importe lequel de leurs rêves sans limites.