Le condensé de matériaux intéressants pour le développeur mobile # 292 (25 mars - 31 mars)

Dans notre sélection de la semaine, il y a la création d'un jeu «pas par un artiste», le développement automatisé des ordures, les reportages vidéo des conférences, le développement, le débogage, les béquilles et la documentation. Bienvenue



Comment créer un jeu si vous n'êtes jamais artiste

Il y avait des moments dans la vie de chaque programmeur quand il rêvait de faire un jeu intéressant. De nombreux programmeurs réalisent ces rêves, et même avec succès, mais cela ne les concerne pas. Il s'agit de ceux qui aiment jouer à des jeux, qui (même sans connaissances ni expérience) ont essayé de les créer une fois, s'inspirant d'exemples de héros isolés qui ont atteint une renommée mondiale (et d'énormes profits), mais qui ont compris au fond que rivaliser avec le gourou igrostroya qu'il ne peut pas se permettre.

Comment les développeurs ont créé un tas de jeux mobiles "indésirables" et gagné 50 mille dollars

Deux développeurs indépendants parlent de la façon dont ils ont utilisé l'automatisation, un compte Google Play et le seul modèle de jeu sur les machines à sous pour créer et publier plus d'un millier d'applications.

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iOS

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Test d'instantané intégré
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Android

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Développement

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(+22) 10 concepts pour un designer en 2019
(+21) Android Academy à Moscou - nous parlons de comment c'était et partageons les supports de cours
(+14) Unity Package Manager
(+15) MWC: mode d'emploi
(+7) Caractéristiques des tests d'hypothèses pour les applications mobiles
AppSpector: plateforme de débogage pour les applications iOS et Android
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Flutter Dev Podcast # 2: Expload Arena
AppsCast # 2: CarPlay - béquilles et documentation
Podlodka # 104: DevOps
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• Les fraudeurs ont vendu des bannières sous forme de vidéos
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AI, appareils, IoT

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Source: https://habr.com/ru/post/fr446144/


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