Tirez le meilleur parti des calculatrices graphiques: jeux sur la TI-83


Dans les années 80 et 90, les parents de tous les enfants n'ont pas acheté une Game Boy. J'étais l'un de ces enfants et je suis resté le seul sur le terrain de jeu à ne pas avoir de GB.

Au lieu d'une console, j'avais une calculatrice graphique. Mon père brûlait d'un fort désir de me préparer à la SAT dès l'enfance. Par conséquent, j'ai utilisé TI (Texas Instruments) 83 et le logiciel Windows nécessaire pour synchroniser la calculatrice avec l'ordinateur. On supposait que j'utiliserais le logiciel pour télécharger des programmes de formation et enregistrer des copies de sauvegarde des résultats stockés dans la calculatrice.

Mais à la place, j'ai joué à des jeux dessus. Même à ce moment-là, des référentiels de jeux vidéo monochromes basse résolution existaient spécifiquement pour les calculatrices graphiques Texas Instruments. La plupart d'entre eux étaient bâclés (oui, Drug Warz, je veux dire vous), mais certains se sont révélés étonnamment bons, compte tenu des caractéristiques de la plate-forme.

Par exemple, Zelda pour la TI-83, qui utilisait des sprites arrachés à la série Zelda pour Gameboy:


Cependant, c'était un jeu complètement original avec un monde extérieur unique et des donjons complètement nouveaux. Mais ne vous réjouissez pas vraiment, très peu de matchs semblaient aussi bons. Un exemple plus caractéristique de la qualité des jeux pour la TI-83 était les pingouins de Bill Nagel:


Elle était assez populaire, et je l'ai activement échangée au lycée, où il n'était finalement pas le seul à avoir la TI-83. Mes camarades de classe, qui ne savaient pas que les jeux peuvent être exécutés sur des calculatrices graphiques, ont commencé à me considérer comme un génie assistant pour la capacité de transférer des jeux d'une calculatrice à une calculatrice à l'aide de mon câble de liaison. Un de ces jeux était Mario83:


Comme toute autre plateforme, il y avait un clone Tetris dessus. Ce jeu était bien adapté à un format aussi limité, car il ne comprenait que des blocs:


Un autre jeu qui a été porté sur toutes les plateformes possibles était Doom. Quoi, Doom? La plateforme est-elle plus faible que le premier Gameboy? Mais les développeurs ont réussi à le faire. Bien que le moteur soit beaucoup plus simple, vous pouvez toujours reconnaître Doom dans le jeu:


Gemini est un autre jeu pseudo-tridimensionnel qui fonctionne sur la TI-83 et présente des murs texturés impressionnants. Bien qu'il soit à peu près au même niveau technique que Wolfenstein 3D, pour une machine aussi simple, c'était une réalisation majeure:


Parfois, les jeux étaient étonnamment difficiles. Vous ne vous attendez pas à voir un RPG profond sur une calculatrice moche, mais il y en avait plusieurs, et Desolate était considéré comme l'un des meilleurs:


Et la démo? Bien sûr qu'ils l'étaient. Par exemple, «Two by Two» de Noice. Les mêmes effets que l'on pouvait voir sur Gameboy, quoique un peu plus gênant, bien sûr:


Le même auteur a créé cette belle démo «Monochromatique». Un nom approprié pour un système dans lequel les vraies nuances de gris n'étaient même pas possibles et elles devaient être simulées en activant et désactivant les pixels à la bonne fréquence:


Cette démo du moteur 3D fonctionne sur la TI-84 plus, et non sur la TI-83, mais je ne pouvais pas la manquer, car elle a des graphismes polygonaux avec un ombrage plat. La démo ressemble à une imitation d'Elite:


Bien que mon cœur appartienne à jamais à la bonne vieille TI-83, je dois admettre que les calculatrices graphiques ultérieures ont largement dépassé ses capacités graphiques. Regardez simplement le Mario sur la TI-89 et comparez avec lui ce que vous avez vu ci-dessus:


Il est prévisible que la TI-89 (qui est essentiellement une version allégée de l'énorme TI-92 de la taille de Game Gear) a beaucoup mieux performé en 3D. Jetez un œil à Counterstrike (il fonctionne toujours sur un moteur de style Wolf3D, mais il a l'air beaucoup plus joli):


Et sur les calculatrices était Kirby's Dreamland. Étant donné que l'écran de la TI-89 est plus large en résolution que le Gameboy (et la TI-83, au contraire, a moins de pixels), il est devenu plus populaire pour copier des ressources graphiques à partir des jeux Gameboy et créer de nouvelles campagnes solo basées sur eux:


Prince of Persia a très bien fonctionné sur cette plate-forme. Si vous ne comprenez toujours pas, alors 89 était un énorme pas en avant par rapport à 83 et était le meilleur jusqu'à ce que les calculatrices graphiques couleur avec rétro-éclairage apparaissent sur le marché. Quant à moi, ils ont perdu tout leur charme:


Et vous ne pouvez pas ignorer Metroid. Comment puis-je le jouer sur l'écran flou de la TI-89? Pas mieux ni pire que l'écran du premier Gameboy. Comme tous les autres jeux, il n'y a pas de son, car la calculatrice n'avait pas de puce audio. Mais cela n'a pas empêché certains développeurs: ils ont implémenté la prise en charge du son, qui a été effectuée dans le processeur principal 8 bits, et l'ont diffusé via le port du câble de connexion compatible avec certains écouteurs:


Graphiques 3D plus primitifs. La prochaine fois, nous avons vu sur un périphérique portable des graphiques polygonaux avec remplissage uniquement sur Handspring Visor. Le fait que les développeurs amateurs aient réussi à le faire sur une calculatrice graphique de la fin des années 80 devrait vous inspirer:


Roi des combattants? Vraiment? Oui en effet. Le jeu, je crois, a été porté à partir de Neo Geo Pocket (version monochrome) ou de Wonder Swan (également sans couleur. Les deux consoles avaient initialement des versions monochromes). Ici, les graphismes des sprites sont superbes:


Certains jeux étaient vraiment beaux et ils sont probablement devenus le début de la carrière de nombreux étudiants qui, après la diffusion des smartphones, sont entrés sur le marché des jeux mobiles. Si vous ajoutez des couleurs, Air Mission semblerait tout à fait approprié sur un ancien téléphone compatible Java:


Mais nous avons téléchargé des applications pour les appareils portables et les avons partagés bien avant cela. Dans un sens, les calculatrices graphiques ont été les ancêtres de la culture moderne des smartphones et des boutiques d'applications. À cette époque, nous pouvions échanger directement des applications, ce qui n'est pas si facile avec les smartphones, et tout ce contenu était gratuit!

C'était une vraie trouvaille. Pas de son, généralement des graphismes médiocres, un écran flou sans rétro-éclairage ... mais des jeux gratuits! Autant que vous voulez! La moitié du plaisir était de trouver de nouveaux chefs-d'œuvre et de les partager par câble avec des amis sur le terrain de jeu ou dans le couloir de l'école. Cela m'étonne même que Texas Instruments n'ait jamais prêté attention à la culture du jeu underground qui a surgi autour de ces calculatrices, et il n'est jamais venu à l'idée "oh, mais nous pouvons créer une vraie console portable de jeu".

Je l'achèterais. Mais nous devons tenir compte du fait que pendant de nombreuses années, j'ai acheté presque tous les appareils de jeu, y compris le slop. Si vous voulez savoir quels jeux sont disponibles pour votre calculatrice graphique, alors je vous recommande de visiter les sites TiCalc.org et Omnimaga .

Caractéristiques TI-83



Processeur: Zilog Z80 avec une fréquence de 6 MHz.

Langage de programmation: TI-BASIC, assembleur.

Mémoire utilisateur: 32 Ko de RAM.

Écran: monochrome, 96x64 pixels, 16x8 caractères.

Source: https://habr.com/ru/post/fr446666/


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