Combien coûtera un abonnement à Google Stadia?

La presse se demande combien coûtera le service de jeux en nuage de Google Stadia. La publication Wired suggère un prix de 10-15 livres (13-20 $) par analogie avec le coût de Netflix, et dans cet article, Egor Guryev , PDG et fondateur de la plate-forme de jeux en nuage Playkey, découvrira à quel point ce scénario est réaliste. Nous lui donnons la parole.



Depuis de nombreuses années, nous travaillons dans le domaine des jeux dans le cloud et nous comprenons parfaitement l'ensemble des tarifs de cette activité. Du point de vue des mathématiques, tout est assez simple: il y a un coût de machine à sous, il y a un pourcentage compréhensible pour la location. Voici à quoi ressemble le modèle:
Coût de l'emplacement de jeu:
3000 $ (GTX 1080ti + mémoire + cœurs dédiés du CPU)
Coût de location:
15% par an
Durée du bail:
3 ans
Le coût du matériel, y compris la location:
environ 104 $ par mois
Le coût de placement d'un emplacement de jeu dans un centre de données:
60 $ par mois
Utilisation du temps de jeu:
environ 50% (360 heures par mois)
Coût des heures de jeu:
0,45 $
Coût total:
160 $ ​​par mois pour un emplacement de jeu (suffisant pour environ 10 utilisateurs)

nb: l'utilisation de 50% du temps de jeu est une mesure nécessaire pour tout projet de cloud gaming. Les joueurs américains ne seront pas en mesure de «reprendre» les heures d'arrêt de nuit pour les serveurs européens, car ils auront un ping trop élevé.

Avec ce modèle, le coût de l'abonnement est de l'ordre de 15 $ / mois. Vous permet de battre le coût du matériel de jeu uniquement «à zéro». Cela ne fonctionne pas pour s'adapter à la masse salariale ou au coût d'attirer des clients, et plus encore - pas de redevances pour les éditeurs de jeux. C'est, en théorie, qu'un tel modèle est possible au départ comme une campagne de promotion de projet, mais il ne ressemble certainement pas à une entreprise saine.

Certes, il existe un «mais» important: ce calcul est vrai pour beaucoup, mais pas pour Google. Ils jouent selon leurs propres règles et peuvent se créer des conditions exclusives: au prix du matériel des serveurs, au prix de leur maintenance, ou au prix d'attirer les utilisateurs.
Oui, en fin de compte, Google peut gagner non pas sur le coût du temps de jeu, mais sur la publicité ou les données des utilisateurs.

Les jeux seront-ils inclus dans l'abonnement?


Il n'y a jamais eu de modèles commerciaux de jeux en nuage, dans lesquels les innovations de jeu haut de gamme sont déjà incluses dans le prix de l'abonnement. Et si Google peut mettre en œuvre cela et être d'accord avec les titulaires de droits d'auteur, ils seront un innovateur absolu.

Dois-je croire à un tel scénario? Certainement pas. Contrairement au cinéma, le passage des jeux peut durer des semaines et des mois, et personne ne risque de sortir une nouveauté «en abonnement» avec d'autres titres plus tôt que dans six mois ou un an. Par conséquent, je ne pense pas que le modèle répète même le format du film même à long terme, lorsque la version numérique ne peut être retardée que 2 à 3 mois après la première.

La logique des titulaires de droits d'auteur est simple: ils ont les volumes de ventes attendus, et ils se battront jusqu'au dernier pour que ces attentes soient satisfaites. Dans le cas d'un travail sur un modèle d'abonnement, je ne vois que la possibilité pour le site de payer une redevance fixe (évidemment énorme) au titulaire du droit d'auteur, de sorte que le jour du lancement, il donne le titre le plus élevé pour un bail à la minute.

Les titulaires de droits savent très bien qu'il n'y a pas beaucoup de joueurs qui passent les titres à la fin. Cela peut être vu même sur les réalisations Steam: seulement 10-20% des joueurs reçoivent des réalisations «finales». Avec un bail à la minute, ces 10% seront les seuls à payer l'intégralité du coût du jeu (ou même à surpayer).

Quelles sont les chances des autres joueurs?




Je suis sûr que, quelle que soit la solution parfaite de Google, les utilisateurs regarderont toujours en direction de leurs concurrents et de leurs puces. C'est encore plus facile avec la Russie: sur notre marché, la politique des géants de l'informatique comme Yandex et Mail.ru est telle qu'ils ne permettront pas à Google de capturer facilement le marché des jeux cloud. Ils créeront probablement leurs services «à partir de zéro» ou achèteront l'un des joueurs actuels, et Google ne les aidera qu'à faire connaître aux joueurs une telle opportunité - jouer dans le cloud. Un service tel que les jeux cloud nécessite une localisation sérieuse: en Russie, les serveurs devront être installés non seulement à Moscou et Saint-Pétersbourg, mais dans tout le pays. Ce niveau de couverture nécessitera une hyperlocalisation, et il est plus facile de l'obtenir avec une infrastructure cloud prête à l'emploi - qui, bien sûr, est déjà disponible sur Mail.ru et Yandex.

Quelle autre solution est possible? Il me semble que les titulaires de droits d'auteur et les éditeurs eux-mêmes vont essayer de repousser Google. Et ils vont soit commencer à créer leurs propres plates-formes de jeux en nuage, soit utiliser des solutions SaaS. Afin d'offrir aux joueurs de jouer dans le cloud sur leurs serveurs, dans les régions dont ils ont besoin, mais selon leurs propres conditions. Et dans un tel modèle B2B, laissez le fournisseur SaaS fournir la qualité de service. Nous regardons également dans cette direction et avons récemment présenté notre projet B2B - destiné uniquement aux éditeurs et développeurs de jeux qui ne souhaitent pas créer leur propre logiciel pour les jeux cloud, mais qui sont intéressés par le modèle SaaS.

Source: https://habr.com/ru/post/fr446848/


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