
L'agence de publicité américaine AKQA a présenté Speedgate - le premier sport dont les règles sont créées par l'intelligence artificielle. L'algorithme qui a écrit les règles du jeu est basé sur un réseau neuronal récurrent qui a été formé sur des informations textuelles sur 400 sports existants.
Le projet a été développé pendant la Portland Design Week, afin que les créatifs réunis lors d'expositions et de conférences aient une raison d'étirer leurs muscles. Whitney Jenkins, chef de projet, explique que des films et des compositions musicales de réseaux de neurones ont déjà été créés. Et l'idée de développer un tout nouveau sport a été motivée par leur coopération précédente entre AKQA et Nike. "Nous avons pensé: et si nous pouvions créer un nouveau ballon de basket, un nouveau ballon de football?"
L'équipe a pris une description textuelle des règles de 400 sports. Au total, environ 7300 lignes avec des règles distinctes se sont révélées. Sur la base de ces règles, un réseau neuronal récurrent (algorithmes RNN et DCGAN) a créé le sien: environ 1000 descriptions des règles du sport ont été obtenues. Fondamentalement, ces descriptions étaient courtes et, pour le dire légèrement, «inhabituelles», les développeurs ont donc dû déterminer si cela pouvait même être transformé en sport.
Par exemple, au début, le réseau neuronal prévoyait de forcer les gens à jouer au «parkour sous-marin» ou au «frisbee explosant». Parmi les premiers projets qu'elle a développés figurait également un sport dans lequel les joueurs se transmettraient le ballon en ballons et en marchant sur une corde. Jenkins dit:
Nous avons mieux compris les limites de notre sport. Nous savions que nous ne pouvions pas jouer à des dizaines de mètres au-dessus du sol, et naturellement ces idées étaient complètement absurdes. Mais en utilisant l'IA dans le cadre d'une équipe créative, nous avons considérablement élargi nos horizons. Sur la base des idées de l'IA, vous pouvez obtenir quelque chose de vraiment unique.

Progressivement, les idées du système sont devenues un peu plus significatives. Par exemple, elle a publié une description de ce sport comme «petit volley-ball, lutte sur la patinoire». L'équipe a interprété cela comme un match de volley-ball dans une petite pièce où vous êtes attaché au sol ou vous pouvez utiliser la force physique pour attraper le ballon. Une autre première idée de la voiture était «deux gros membres, une selle, un dos, le plus rapide à l'étage». L'équipe a imaginé des gens sur des chevaux assis face à face sur une grosse bûche se balançant de haut en bas.
Les créations du réseau neuronal sont passées par plusieurs étapes de filtration:
La plupart du temps, nous nous contentions de regarder une immense table, de tourner la tête et d'essayer de comprendre à quoi cela pourrait ressembler dans la vraie vie. C'est loin d'être aussi glamour que beaucoup de gens imaginent probablement travailler avec l'IA. Il y a eu beaucoup d'itérations avant la sortie avec quelque chose de clair et, surtout, intéressant.
Après avoir traité plus de 1000 idées, AKQA a trouvé une description d'un sport adapté: simple, de bonne qualité et abordable pour de nombreuses personnes. De plus, le réseau de neurones a élaboré toutes ses règles et l'équipe du projet n'a pu en exclure que les plus stupides. Le résultat fut un speedgate.

Les règles ici sont assez simples (certainement plus simples que, par exemple, le Quidditch). Deux équipes de 6 personnes. Une balle que vous pouvez lancer ou frapper à travers le terrain, en la passant à vos coéquipiers. Ce n'est que lorsque vous tenez le ballon que vous ne pouvez pas vous déplacer sur le terrain. Ce qui rend le jeu plus stratégique: la vitesse de course n'est pas aussi importante que le travail d'équipe et les passes compétentes. Un joueur, même s'il s'agit de Cristiano Ronaldo, ne pourra pas mener votre équipe à la victoire. Un autre avantage, disent-ils dans AKQA: cela réduit le nombre de blessures.
Le but du speedgate est de faire d'abord passer le ballon dans le but central (marqué par deux bâtons). Cela permet de marquer un but. Ensuite, vous devez faire traverser le ballon au deuxième but, qui est du côté de l'adversaire. Cela donnera deux points. Et si l'un des joueurs de votre équipe se tient derrière ce but, attrape immédiatement le ballon et le repasse à travers ce but, un point bonus est donné (cela s'appelle un «rebond»). C’est aussi tout à fait logique: si vous avez réussi à marquer cinq d’entre nous alors que l’un d’entre vous courait derrière le but de l’adversaire, alors vous avez bien fait et vous avez la possibilité de creuser l’écart.

Les portes («portes», d'où vient le nom du jeu) - sans filet, et vous pouvez marquer un «deux points» dans les deux sens, l'essentiel est que la balle passe entre les poteaux. Whitney Jenkins dit que sa règle générée préférée concerne la déclaration d'objectifs:
Si une équipe dit qu'elle a marqué un but, mais en fait ce n'est pas le cas, des points sont accordés à l'équipe adverse. Apparemment, notre IA apprécie l'honnêteté.
Le système ne s'est pas contenté de créer des règles. Elle a également été «alimentée» par 10 400 logos de divers sports et équipes, dont elle a généré 6 400 options pour speedgate (au final, ils en ont choisi un avec une image caractéristique des poteaux de la porte centrale). La même méthode a créé le slogan, déjà apprécié par les premiers joueurs et scandé par les premiers fans. "Face à la balle, pour devenir la balle, pour être au-dessus de la balle."
Vidéo promotionnelle SpeedgateAKQA a fait le terrain pour un nouveau sport, auquel ils jouent maintenant tous les samedis matin. Une liste complète des règles est disponible sur le site . Jusqu'à présent, l'objectif est de créer plusieurs équipes de diverses agences de création et sociétés informatiques à Portland Design Week pour créer une petite ligue. «Nous avons joué avec des athlètes universitaires, avec des enfants, avec des enfants contre des adultes», explique Jenkins. «C'est simple et amusant, une bonne séance d'entraînement matinale qui renforce également l'esprit d'équipe. Tout le monde aime Speedgate. "
Et comment jouerais-tu? Ou le football est-il meilleur?
