GPU USB vers NVIDIA

Les informations sur VirtualLink, parues dans Anand l'année dernière (et en partie également dupliquées sur Habré ), n'ont pas permis de composer pleinement l'impression d'une des innovations importantes. L'autre jour, la présentation de l'ordinateur portable de jeu ASUS Zephyrus S, où la technologie VirtualLink a déjà été introduite , a permis de se familiariser avec les fonctionnalités de la nouvelle interface.

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VirtualLink n'est donc qu'une autre implémentation du bus USB dans la construction Type-C. Quelle est la fonctionnalité? Contrairement à l'implémentation classique, où deux ports USB 3.x et un port USB 2.0 sont connectés au connecteur USB-C, la variante de bus personnalisée par NVIDIA utilise trois ports USB 3.x. Une fonctionnalité alternative (et si elle est plus simple - la capacité de la logique système à transmettre des signaux qui ne sont pas liés à la gestion USB via des conducteurs de bus USB, tels que des signaux vidéo numériques, par exemple) est inhérente à la fois à l'implémentation de type C classique et à la solution avancée VirtualLink.

Considérez l'affectation des broches du connecteur USB-C - la construction de base de l'interface NVIDIA VirtualLink:

USB Type-C,     VirtualLink  NVIDIA

La couleur verte montre les paires différentielles des deux ports USB3 définis dans la variante classique de type C. L'abréviation DP (Display Port) signifie que dans ce contexte, ces lignes peuvent être utilisées non pas comme des signaux USB3 SSTx, SSRx, mais comme des lignes Display Port. Cela signifie que les multiplexeurs de signaux desservant le port sont commutés pour la transmission vidéo - le port est utilisé dans le mode de fonctionnalité alternatif.

La couleur rouge au centre du connecteur montre les quatre signaux qui ont fait l'objet d'une personnalisation de VirtualLink. Dans le Type-C classique, il s'agit de lignes USB2 à un seul port, dont la conservation est possible lorsque le connecteur est inversé par commutation.

Dans une version personnalisée du port qui prend en charge la spécification d'interface VirtualLink, ces 4 lignes sont utilisées pour implémenter un autre port USB 3.x. Ainsi, nous obtenons un total de trois ports USB 3.x au lieu de deux - six paires différentielles au lieu de quatre . Dans le même temps, nous perdons le port USB2. Le câble nécessite désormais la transmission de signaux sur ces lignes dans une bande passante de 10 Gbps, contre 480 Mbps comme avant. Les vieux câbles ne fonctionneront pas.

Pourquoi aviez-vous besoin d'un autre port SuperSpeed? NVIDIA prétend qu'il entretient le capteur de mouvement: lien vers le casque pour le suivi de mouvement . Il est clair qu'une telle solution a de meilleures perspectives par rapport au port USB 2.0 hérité, pour lequel il est difficile de trouver une application valable aujourd'hui.

En outre, l'approche classique de la mise en œuvre de fonctionnalités alternatives s'est avérée insuffisante pour les besoins de la réalité virtuelle. VirtualLink fournit deux options pour utiliser des lignes USB 3.x vertes. Nous considérons une option dans laquelle les deux ports USB3 (les 4 paires différentielles) fonctionnent en mode de fonctionnalité alternative ( quatre voies de HBR3 DisplayPort ) ou un port en mode de fonctionnalité alternative, et le second en mode de port USB3 ( deux voies de HBR3 DisplayPort + deux voies SuperSpeed ​​USB 3 ). Dans tous les cas, le mode vidéo ultime prendra en charge un affichage 8K avec une fréquence de balayage de 60 Hz.

Et à propos de l'essentiel. Les ports USB utilisés dans VirtualLink ne sont pas formés par le processeur Intel, pas par la logique système de la plate-forme, mais sont situés directement dans le GPU. Ce qui est tout à fait justifié en termes d'utilisation de lignes de bus USB comme alternative pour transférer la vidéo vers des appareils VR. N'oubliez pas que cette fonctionnalité entraînera des coûts supplémentaires - le nœud de la carte vidéo NVIDIA Turing TU104, capable d'alimenter les périphériques connectés, consommera 35 watts de plus. Vous devez tout payer.

Source: https://habr.com/ru/post/fr448452/


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