Comment les guerres de console ont stimulé le progrès des consoles et des jeux vidéo

image

Depuis que les consoles ont commencé à gagner en popularité et à apparaître dans les foyers du monde entier, elles ont occupé une place spéciale dans le cœur des gens. Si gros que les joueurs ont commencé à s'identifier à leurs consoles. Par conséquent, lorsque leurs consoles préférées sont apparues comme des concurrents, cela a été perçu comme une déclaration de guerre. Des différends ont commencé à surgir au sujet de laquelle des consoles est «meilleure»; ils continuent à ce jour. Et bien que cela puisse être considéré comme de l'infantilisme, il est toujours impressionnant de voir comment les gens se passionnent pour leurs consoles, ce qui a influencé leur vie. Dans cet article, j'analyserai et décrirai l'histoire des consoles et des guerres de consoles, et parlerai également de la façon dont cette histoire a influencé l'apparence de ces consoles que nous connaissons aujourd'hui.

Afin d'analyser le début de la compétition qui a conduit à ces «guerres de console», il est préférable de commencer par l'apparence des consoles.

La naissance de la console de salon


Au début de l'ère du jeu vidéo, l'idée d'acquérir des consoles de jeux à domicile était loin des besoins de la société américaine. Les jeux informatiques ont été les premiers à rendre l'idée d'une console de jeu à domicile plus réaliste. L'invention de jeux tels que OXO par le professeur britannique A.S. Douglas (1952), Tennis for Two de William Higginbotham (1958) et Spacewars! Stephen Russell (1962) (le premier jeu à jouer sur plusieurs ordinateurs), est devenu un catalyseur pour la création de consoles de jeux et de jeux vidéo en général.

Tous ces jeux ont été de grandes étapes pour les jeux vidéo pour leurs consommateurs, mais aucun d'entre eux n'a eu un tel impact que Brown Box. Ralph Baer et ses collègues de Sanders Associates ont créé un prototype de la première console de jeux vidéo au monde, initialement appelée «TV Game Unit # 7». La Brown Box avait une large gamme de jeux, y compris les dames, le tir sur cible, de nombreux sports, et le plus populaire était le ping-pong. Pour démarrer le jeu dans Brown Box, des commutateurs et des «cartes programme» ont été utilisés, qui indiquaient la position des commutateurs nécessaires pour chaque jeu. Ralph Baer est souvent appelé le père des jeux vidéo, car l'innovante Brown Box a d'abord implémenté des fonctions disponibles dans les consoles modernes, par exemple, plusieurs contrôleurs et la possibilité d'exécuter différents jeux. Ralph Baer a ensuite vendu la licence de son produit Magnavox et en 1972, Magnavox a lancé la toute première console de jeu à domicile sur le marché - Magnavox Odyssey.


Le premier prototype Brown Box (à gauche) et la console domestique Magnavox Odyssey (à droite).

Magnavox Odyssey n'a pas connu le succès escompté par la société, mais après le lancement de la console de salon sur le marché, l'apparition des consoles d'autres sociétés n'était plus qu'une question de temps.

Le premier acteur majeur à ouvrir l'ère des consoles de salon - Atari. Après le succès de la version domestique, Pong Atari a publié le système informatique vidéo créé par Nolan Bushnell en 1977, qui est mieux connu sous le nom d'Atari 2600. Il pourrait être considéré comme un concurrent du Magnavox Odyssey, mais il n'y avait pas de concurrence - Atari était très en avance sur la technologie et les ventes, malgré Magnavox tente de publier des versions améliorées d'Odyssey. De plus, Atari et Magnavox sont devenus une sorte de partenaires - après un procès contre Atari concernant la violation du droit d'auteur ( Pong était très similaire au ping-pong de Magnavox), la société a décidé d'acheter une licence Odyssey: «vous ne pouvez pas payer - adhérez». L'Atari 2600 a été le point de départ d'une nouvelle génération de consoles, ce qui a provoqué un véritable chaos dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier sur le marché des consoles de jeux. À son tour, cela a conduit au fait que l'industrie était ouverte à un système unique qui a acquis un immense prestige dans l'industrie du jeu.

La grande crise des jeux vidéo


Après un succès fascinant, de nombreuses entreprises ont voulu obtenir leur part de bénéfices. Cela a conduit à la publication par diverses sociétés d'un grand nombre de consoles: Mattel, Colecon, Nintendo - ce n'est qu'une petite partie de la liste. Cependant, cette ruée vers l'or a eu de terribles effets secondaires pour l'industrie des consoles de salon. La congestion du marché des consoles et la mauvaise qualité des jeux ont finalement conduit à l'une des crises les plus notoires de l'histoire du jeu vidéo. En 1983, la confusion a commencé à régner sur le marché des consoles de salon - un tas d'options de consoles, mais elles étaient toutes de mauvaise qualité, sans parler de la qualité de leurs jeux. L'un des exemples les plus tristes est le jeu vidéo Atari ET , qui est parfois exagérément appelé la seule cause de la crise du jeu vidéo. Quoi qu'il en soit, on pense que c'est elle qui a conduit à l'effondrement d'Atari. Ce jeu était un excellent reflet de la façon de penser qui prévalait dans l'industrie du jeu avant la crise: il a été créé à la hâte et a été réalisé en seulement six semaines (les éditeurs étaient pressés de le publier pour la prochaine saison de Noël). Aujourd'hui, il est considéré par beaucoup comme l'un des pires jeux de l'histoire. Cette attitude, qui dominait à l'époque les développeurs de jeux, a entraîné le déclin de la grande majorité des entreprises sur le marché des consoles de salon. À ce moment-là, alors que tous les espoirs pour les consoles de salon étaient à leur plus bas niveau, une entreprise a finalement réalisé que les gens appréciaient autant la qualité, et peut-être plus que la quantité.

Nintendo apparaît sur scène


C'est alors que Nintendo est devenu une franchise historique dans l'histoire des consoles de jeux et des guerres de consoles. Nintendo, qui a déjà réussi à étudier de près l'industrie du jeu en Amérique du Nord grâce à son succès arcade Donkey Kong , qui a introduit l'Amérique au célèbre Mario pour la première fois, a décidé de s'impliquer dans la bataille. L'entrée sur le marché nord-américain de la console japonaise Famicom (1985), mieux connue en Amérique sous le nom de Nintendo Entertainment System (NES), a été un processus intelligent et réfléchi pour prendre le contrôle du marché américain des jeux. À une époque où les consommateurs américains ressentaient l'effondrement de l'industrie, Nintendo a décidé de développer une console qui ne ressemblait à rien de ce que le public américain avait vu auparavant. En fait, Nintendo a même évité d'utiliser le terme «jeu vidéo» dans ses premiers supports marketing car cela pouvait effrayer les consommateurs. C'est pourquoi la console a été appelée "système de divertissement" (système de divertissement) - la société voulait qu'elle soit perçue comme un appareil technologique plus complexe. Et elle y avait droit: à cette époque, NES était la console 8 bits la meilleure et la plus moderne du marché. Ce fait, ainsi que diverses exigences imposées par la société aux développeurs de jeux pour son système, ont conduit au fait que NES a remporté un succès mondial. Le succès, qui sera la naissance de la rivalité, qui est entré dans l'histoire des jeux vidéo comme la première guerre des consoles.


Sorti en 1985, le Nintendo Entertainment System

Première guerre de console: Nintendo contre Sega


En 1989, Nintendo était au sommet du marché des jeux. Après la sortie de GameBoy, il était difficile d'imaginer comment quelqu'un d'autre pourrait rivaliser avec Nintendo pour le leadership dans les jeux vidéo. De plus, Nintendo a sorti de nombreux jeux à succès qui continuent de rester, tels que Mega Man , Super Mario Bros. , The Legend of Zelda et bien d'autres. Cependant, c'est 1989 qui a été l'année de l'apparition du premier véritable concurrent - Sega et sa console Sega Genesis 16 bits.

Sega n'a pas réussi à rivaliser avec NES avec ses consoles précédentes (Sega SG-100 1983, Sega Master System 1985), mais a finalement trouvé un moyen de contrecarrer le leadership NES. Grâce au marketing intelligent, Sega est devenu un concurrent direct de Nintendo, connu pour son slogan le plus fort "Genesis fait ce que Nintendon't."


La célèbre publicité Genesis fait ce que Nintendon't.

En réponse au succès de Sega, Nintendo a sorti sa propre console SNES (Super Nintendo Entertainment System) 16 bits. Grâce à la sortie pour elle de Street Fighter 2 (alors le jeu de combat de jeux d'arcade populaire développé par Capcom), cela a suffi à rivaliser avec Sega. Entre eux a commencé un concours: qui pourra sortir les meilleurs jeux. Les deux sociétés avaient des personnages adorés par les fans - le hérisson Sonic et Mario, mais les ventes faisaient la promotion de jeux tiers. En 1993, Mortal Kombat est apparu sur les deux consoles. Pour obtenir une note «familiale» plus douce, le jeu est devenu moins cruel: sur les deux consoles, le sang a été remplacé par de la sueur et le nombre de morts a été réduit. Cependant, sur Sega, Mortal Kombat avait un code de triche qui permettait aux joueurs d'inclure du sang et du contenu graphique violent, donnant à Genesis un avantage dans la vente du jeu et de la console.

Sega est devenu connu pour son agressivité provocante, il n'a jamais manqué l'occasion de truquer Nintendo dans la publicité. Bien que le matériel Super Nintendo soit plus avancé, la console avait beaucoup de problèmes de puissance de traitement, ce qui ralentissait certains jeux. Par coïncidence ou non, l'expression «traitement par explosion» est devenue un autre slogan célèbre de Sega Genesis. La société a intelligemment utilisé son bien-aimé Sonic pour souligner la grande vitesse et la puissance de traitement de la console.


Sega utilise le terme Blast Processing, 1993, dans son annonce.

Sega a non seulement tenté de conquérir le monde des consoles, mais s'est également précipité sur le marché des jeux portables. Elle a essayé de contourner le célèbre GameBoy dans les ventes en présentant sa propre console Sega Game Gear. Sans surprise, Sega a montré tout ce que Game Gear était meilleur que Game Boy dans la publicité, par exemple, un fonctionnement plus pratique et un écran couleur. Cependant, cette bataille a été beaucoup moins réussie que dans le cas de Sega Genesis - grâce au célèbre jeu Tetris, la console GameBoy a réussi à rester au top des ventes.

Bien que Sega Genesis ait réussi aux États-Unis, elle n'a jamais réussi à rivaliser avec SNES sur le marché international, donc globalement, SNES et Nintendo ont continué à exceller dans l'industrie du jeu vidéo; 49,1 millions d'appareils ont été vendus dans le monde.

Nintendo a réussi à remporter cette série de guerres sur console, mais la guerre n'a commencé que lorsqu'un nouveau concurrent est apparu sur le marché. Les progrès de la technologie et des jeux ont conduit à l'émergence d'une nouvelle génération de consoles. L'ère de la 3D et du CD est arrivée dans l'industrie du jeu vidéo et Sony PlayStation a été à l'avant-garde de ce mouvement.

Console Wars 2: Un nouveau challenger apparaît


Après avoir rompu le contrat entre Nintendo et Sony sur la création d'un appareil supplémentaire avec CD-Rom pour SNES, Sony a décidé de créer sa propre console. La PlayStation est sortie en 1995, mais ce n'était pas la première console avec des capacités CD innovantes - Sega a pu sortir son système Sega Saturn quelques mois avant la Playstation, mais au final, cela s'est avéré être un échec et a marqué le début de la fin de la carrière de production de Sega. consoles. Playstation, bien qu'il soit sorti quelques mois après Saturne, était 100 $ moins cher, ce qui lui donnait un avantage significatif. Parallèlement au prix et aux graphismes 3D révolutionnaires de la PlayStation, Sony a soigneusement étudié la commercialisation de Sega, en commençant à faire la promotion des atouts et de la sophistication de sa console. Un an plus tard, Nintendo a sorti sa nouvelle console Nintendo 64. Les changements les plus notables ont été la prise en charge de jusqu'à quatre contrôleurs multijoueurs et un nouveau joystick qui a facilité les déplacements dans les jeux 3D. Malgré le fait que, contrairement aux appareils concurrents, le N64 n'utilisait pas de CD, mais des cartouches, la console s'est révélée bien meilleure que Sega Saturn, qui a subi un terrible échec et n'a vendu que 9,5 millions d'exemplaires. Mais 33 millions d'appareils Nintendo vendus ne pouvaient pas être comparés au nouveau venu - la PlayStation a remporté de manière convaincante cette guerre de console, devenant la première console à vendre plus de 100 millions d'unités. Cette victoire écrasante a été principalement causée par le large éventail de jeux disponibles sur la console. Même si Nintendo 64 a présenté certains des jeux de joueurs les plus importants et les plus appréciés comme Super Mario 64 et Legend of Zelda: Ocarina of Time , il ne pouvait pas rivaliser avec l'énorme support tiers reçu par la PlayStation. Au total, Sony a réussi à vendre 102,49 millions d'appareils et cela a été un énorme succès pour un nouveau venu dans l'industrie du jeu.


Annonces PlayStation qui font appel à la fraîcheur de cette console.

Console Wars 3: Sony continue de dominer


Sony a pu étendre son succès dans la prochaine génération de consoles. La PlayStation 2 est sortie en 2000 et est devenue la console la plus vendue de tous les temps - 150 millions d'appareils ont été vendus. Encore une fois, les principales raisons d'acheter la console étaient les jeux et les innovations. La PS2 a été la première console compatible DVD, qui était à l'époque une nouvelle technologie. En outre, la PS2 a été prise en charge sous la forme d'excellents jeux, y compris des exclusivités telles que Grand Theft Auto et Gran Turismo , et a de nouveau reçu un excellent soutien de développeurs tiers. La Nintendo GameCube et la première console Microsoft, surnommée la Xbox, étaient d'excellentes consoles qui ont attiré une partie du public, mais pendant toute la durée de vie des deux sociétés, elles ont réussi à vendre un peu plus de 20 millions d'appareils. Ce n'était pas suffisant pour retirer la PlayStation du trône sur lequel elle s'était précédemment assise.

Sega Dreamcast, sortie dans le monde entier en 1999, est devenue la dernière console Sega, après quoi elle est devenue développeur de jeux pour les plateformes tierces. Malgré le fait que grâce aux innovations (par exemple, Dreamcast a été la première console avec une connexion Internet), elle a réussi à gagner une fidèle base de fans, qui existe à ce jour, Sega n'a jamais réussi à atteindre son succès précédent. Beaucoup pensent que la raison principale était la sortie trop fréquente de nouvelles consoles Sega; mais quoi qu'il en soit, Dreamcast a vendu encore moins que Saturne, et le 1er mars 2001, Sega a arrêté la production. Dreamcast est la dernière console publiée par Sega.


De nouvelles guerres de console


Dans la dernière guerre des consoles, Nintendo a vu l'opportunité de revenir au sommet en utilisant la Nintendo Wii. Microsoft et la PlayStation se sont battus dans leur propre bataille: d'un point de vue technologique, la PlayStation 3 et la Xbox 360 étaient comparables. Cependant, le début de la guerre des consoles pour Sony a été assez désagréable - le prix initial de 600 $ sur PS3 semblait trop élevé et le marketing semblait sans cérémonie. La Xbox a pu démarrer avec succès grâce à une console moins chère et un excellent support pour les fonctionnalités en ligne. Vers la fin de la bataille, Sony a pu renverser la situation en sa faveur, en baissant les prix et en créant une excellente gamme de jeux, dont le plus notable était The Last of US . La Xbox 360 et la PS3 ont vendu environ 80 millions de consoles. Vous vous demandez peut-être ce qui est arrivé à la Wii en ce moment. Dans cette guerre, elle a réalisé des ventes sérieuses et a grimpé au sommet. En termes de matériel, la Wii s'est avérée faible par rapport à ses concurrents de haute technologie, et on pourrait penser que cela affecterait ses résultats, mais tout s'est inversé. C'est la simplicité de la Wii qui lui a donné un avantage sur ses rivales. Le contrôle gestuel simple mais innovant était assez facile pour quiconque de jouer à des jeux. Et en fait, tout le monde les jouait - grands-mères, mères et pères; aucune console n'a pu attirer une telle variété de joueurs. Malgré la faible popularité de la Wii parmi les joueurs plus hardcore, son succès était indéniable; elle a marqué l'histoire en rejoignant Sony dans un club vendant plus de 100 millions de consoles - un total de 101,15 millions d'appareils ont été vendus dans le monde.


La Nintendo Wii a été la première à réussir grâce à ses commandes simples mais innovantes.

La génération actuelle de consoles montre jusqu'à présent que l'histoire se répète. Trois titans de l'industrie des consoles - Sony, Microsoft et Nintendo - sont tellement ancrés dans l'industrie qu'il est difficile d'imaginer une nouvelle génération de consoles sans eux. Sony Playstation 4 est actuellement au sommet grâce à un bon départ et à des prix raisonnables - la société a pris en compte les leçons PS3. La situation a changé pour Microsoft - au départ, la Xbox One a été vendue à un prix plus élevé, et le marketing a essentiellement positionné la Xbox One comme un divertissement plutôt que comme un système de jeu. La nouvelle génération de consoles Nintendo a commencé avec Wii U, qui s'est avérée être un échec et son succès ne peut être comparé à Wii. Bientôt, Microsoft et Nintendo ont corrigé leurs erreurs: Microsoft a baissé les prix et une nouvelle console Nintendo appelée Nintendo Switch a plutôt bien fonctionné.

L'avenir des jeux et consoles


Après l'annonce de la sortie de nouvelles consoles par Sony et Microsoft cette année, il sera intéressant de regarder en arrière et de voir jusqu'où les consoles ont réussi à aller grâce à la rivalité. Au début, ce sont SNES et Sega Genesis, qui ont non seulement rendu les jeux intéressants, mais ont également donné aux joueurs un sentiment de communauté. Bien que ces guerres de consoles aient pris la forme de rivalités, elles ont créé le composant nécessaire au développement des jeux vidéo - la compétition. La même compétition a montré au monde, en utilisant la PlayStation de Sony comme exemple, quel impact la console pourrait avoir, et cela a également conduit à la fin de la concurrence de Sega sur le marché des consoles. Quel que soit le résultat de ces guerres de consoles, elles ont permis à la communauté des joueurs de devenir ce qu'elle est maintenant, influençant des millions de joueurs en cours de développement. Progressivement, la compatibilité mutuelle des jeux commence à apparaître, ce qui permet aux gens de jouer avec différentes consoles, mais le plus souvent les uns contre les autres. Cela ressemble aussi à une guerre.

Remarque: vous pouvez déterminer qui est devenu le vainqueur d'une guerre de consoles particulière en comparant leurs jeux et leur matériel. Mais pour des raisons de simplicité, je viens de décider de considérer le nombre d'appareils vendus.

Les sources
Histoire du jeu vidéo. Histoire.

Console Wars: A History of Violence. PCmag.

Voici qui a remporté chaque guerre de console. Venturebeat.

Une histoire des guerres de console. Pojo

Sega et Nintendo Console War: Greatest Moments. Primagames

Dix faits sur le grand crash du jeu vidéo de 1983. IGN.

Evolution des consoles de jeux vidéo à domicile: 1967-2011. Hongkiat.

The Brown Box, 1967-1968. Americanhistory.

Source: https://habr.com/ru/post/fr448682/


All Articles