Stadia est-il une révolution dans l'industrie du jeu?

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Pour ceux du tank: le 19 mars 2019, Google a annoncé le service de streaming Stadia . Un service qui vous permet de jouer à tous les jeux, en fait, directement dans le navigateur. Depuis n'importe quel appareil, que ce soit une tablette, un smartphone, un décodeur TV, un PC, un grille-pain, une calculatrice, un réfrigérateur .

Dans ce court article, je voudrais exprimer mes réflexions sur l'avenir de l'industrie du jeu vidéo si l'initiative de Google réussit. Je veux vous avertir tout de suite que je ne suis pas un expert dans le domaine et, pour la plupart, tout ce qui suit est mon opinion personnelle.

Nous savons tous qu'à l'heure actuelle, plusieurs services de streaming fonctionnent (Playkey, Playstation Now, etc.), mais ils n'ont pas gagné en popularité auprès des masses. Pour diverses raisons. L'annonce de Google a remué la communauté des joueurs, les analystes (et pas tellement) ont parlé de la révolution, prédisent la mort des consoles. Et l'argument principal: "c'est Google".

Eh bien, cela semble un peu vrai. Et si vous y croyez, c'est aussi beau. Je suis rentré chez moi après une dure journée, je me suis assis à mon ancien Celeron, j'ai ouvert Metro Exodus dans le navigateur, j'ai joué, j'ai tout diffusé sur Internet, je suis allé aux toilettes, j'ai continué à jouer au jeu sur le smartphone, etc. En général, ça sonne vraiment beau. Je ne m'attarderai pas sur la composante technique de ce problème, nous le considérons simplement comme une constante - techniquement, tout sera au plus haut niveau.

Mais cela confond tout d'abord la confiance de tous les admirateurs de Stage que tous les jeux vont coopérer avec Google. Et comment Stadia sera-t-il distribué? Par abonnement? Ou devez-vous payer pour les jeux? Il sera plus pratique pour l'utilisateur de s'abonner. Pour le développeur, le paiement est plus probable. Peut-être un modèle hybride? Voulez-vous un jeu sur votre compte? Payez. Vous voulez jouer à louer? Prenez un abonnement. Mais qu'en est-il des prix?

Si Google choisit un modèle d'abonnement. Combien coûtera un tel abonnement? Après tout, le développeur devra abandonner la distribution habituelle des jeux, bien sûr, les copies numériques des jeux continueront d'être vendues, car Stadia ne prendra pas tout le marché pour lui-même, mais les ventes de copies numériques baisseront considérablement. Mais Google pourra-t-il compenser les pertes des développeurs? Les microtransactions atteindront un nouveau niveau. Les Lootboxes seront partout, car les développeurs ont besoin d'argent. Tous les jeux seront essentiellement f2p avec des objets en jeu à chaque tour.

Si Google choisit un modèle pour vendre des jeux, comme sur Steam, Epic Games Store, etc. Vous avez un compte, vous achetez un jeu, vous l'avez sur votre compte et vous pouvez jouer de n'importe où. Il y a encore 2 options.

Option 1: Google coopère avec les magasins, fait l'autorisation OAuth, l'argent des acheteurs passe néanmoins par Steam et par Google.

Option 2: Google lance sa boutique, qui rivalisera avec Steam.

Personnellement, à mon avis, Valve ne voudra ni le premier ni le second. Raison? Toujours de l'argent. Steam est un leader de la distribution de jeux. Epic Games Store essaie bien sûr de lutter contre Steam, mais pour le moment, la situation n'est pas en faveur d'EGS. Pourquoi Steam devrait-il reverser une partie des bénéfices de Google?

Nous avons parlé des développeurs, parlé des distributeurs. Nous nous tournons vers les fabricants de consoles de jeux. Plus précisément, spécifiquement à Sony. Il y a encore deux options. Ou Sony commence à coopérer, ce qui réduit considérablement le nombre de consoles publiées (parce que les gens vont commencer à passer à Stadia, ce qui signifie qu'ils cesseront d'acheter des consoles), à sortir des jeux, y compris pour Stadia. Soit il n'y aura pas de coopération et Sony continuera de plier sa ligne. Et les propriétaires de Stadia ne pourront pas jouer aux exclusivités Sony. Et ces personnes devront toujours acheter une console si elles veulent jouer à leurs jeux préférés de Sony.

La collaboration entraînera probablement une perte de bénéfices Sony. Accepteront-ils cela? Cela semble douteux, mais toujours possible.

Je n'ai pas parlé de la console de Microsoft, mais en fait la situation est la même. Sauf pour la situation avec des exclusivités, car elles vont toujours sur le PC.

Maintenant, les fabricants de fer. On ne sait toujours pas s'il y aura une baisse des ventes de matériel de jeu, car les fabricants sont plus susceptibles de fournir une grande quantité d'équipements à Google. Mais plutôt, ils perdent encore un peu. Mais ce n'est pas exact .

Et enfin, les utilisateurs. Oui, probablement les seuls gagnants dans le cas du succès de Stadia. Vous n'avez plus besoin de penser à l'achat et à la mise à niveau du fer. Vous n'avez pas à dépenser beaucoup d'argent pour les jeux. Après tout, un abonnement (néanmoins, tout le monde autour de lui dit que c'est exactement ce que Stadia aura) sera en tout cas moins cher que le montant d'argent qu'un joueur dépense pour les jeux par an (y compris le coût de la mise à niveau du fer).

En conséquence, il s'avère que les utilisateurs sont satisfaits et que tout le monde (sauf Google) est perdu. À moins bien sûr que Google décide de prendre sur lui toutes les pertes. Mais ça l'est.

J'ai dit à l'avance que nous avions annoncé pour la constante - techniquement tout est exécuté au plus haut niveau. Même par les utilisateurs. Dans n'importe quel pays. Tout résident. Mais si vous vous écartez de cette constante, les problèmes techniques s'ajoutent au nombre actuel de problèmes Stadia. Qui ne seront probablement pas corrigés au cours des prochaines années .

Que pensez-vous de Stadia?

PS Personnellement, je crois moi-même que Stadia ne pourra pas gagner le cœur des joueurs et faire une révolution dans l'industrie du jeu dans les années à venir.

PPS Et oui, je suis une dalle.

Quelques liens:

Site Web de Google Stadia
Présentation de Google Stadia
Opinion d'Anton Logvinov

Source: https://habr.com/ru/post/fr448836/


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