L'intelligence artificielle améliore la qualité graphique des anciens jeux vidéo et le fait très bien



Les technologies d'intelligence artificielle se développent progressivement, aidant à résoudre les problèmes et les problèmes de divers domaines - des affaires à la médecine et au divertissement. Récemment, il est devenu connu un autre problème que l'IA résout très bien. Nous parlons de modes de jeu - il s'est avéré que l'apprentissage automatique est un excellent outil pour améliorer les graphismes des jeux informatiques classiques.

La technologie en question est appelée «mise à l'échelle de l'IA». Tout est simple, comme une horloge: l'image est transmise à l'algorithme à partir d'un jeu à basse résolution, et un peu plus tard, l'IA donne une version améliorée de cette instance. Bien sûr, au début du travail, il est nécessaire de former le réseau neuronal, sinon il n'y aura pas d'amélioration. Mais après l'entraînement, l'IA montre des résultats très intéressants.

Un exemple est les graphiques de The Elder Scrolls III: Morrowind. Un fan de ce jeu a traité tous les fichiers graphiques en utilisant l'algorithme et il s'est avéré, sinon parfaitement, proche de cela.


Habituellement, pour améliorer la qualité des textures d'un jeu, vous avez besoin du travail de toute une équipe de passionnés qui passent des jours, des semaines et des mois de temps personnel pour atteindre le résultat souhaité. Ce sont des centaines et des centaines d'heures de toute l'équipe, et loin d'être toujours le projet peut être réalisé.

Avec l'aide de l'IA, le calendrier ne peut pas être amélioré en quelques minutes, mais le travail se fait encore beaucoup plus rapidement - en semaines, pas en mois, voire en années. De plus, le travail peut être effectué par une seule personne. Il se pourrait bien que bientôt nous verrons un grand nombre d'anciens jeux «transformés» qui auront l'air nouveaux.

Des améliorations ont déjà été apportées à des titres célèbres tels que Doom, Half-Life 2, Metroid Prime 2, Final Fantasy VII et Grand Theft Auto: Vice City. Récemment, même Mass Effect 2 s'est amélioré, obtenant un très bon résultat .

Selon l'un des "optimiseurs", il lui a fallu environ 200 heures pour configurer l'algorithme et obtenir le résultat souhaité. Mais alors, une seule personne a pu mettre à jour Doom.

Les optimiseurs fonctionnent avec des jeux où les textures sont stockées dans des fichiers spéciaux. Ce sont des images de pierres, de métal, d'herbe, d'armes et de tout le reste du jeu. Au démarrage, toutes ces images sont «tirées» sur des cartes de niveau et nous voyons ce que nous voyons.

Selon ceux qui se sont déjà engagés à améliorer les graphismes, après le fonctionnement de l'IA, il y a des artefacts graphiques qui doivent être supprimés manuellement. Cela prend du temps. Soit dit en passant, à peu près la même chose se produit dans tous les autres cas lorsque l'intelligence artificielle est utilisée - sa présence dans le projet ne signifie pas l'absence d'une personne. Un travail "manuel" est encore nécessaire.

Voici l'un des services activement utilisés par les moddeurs et les optimiseurs .

Le service comprend deux parties fonctionnelles. Le premier traduit l'image (ou plutôt essaie de traduire) de basse résolution à haute résolution. Eh bien, la deuxième partie traite de la comparaison de ce qui s'est passé avec «l'expérience» accumulée après la formation. Si la deuxième partie évalue l'image comme «réussie», elle est prise comme résultat.



Parallèlement, au fil du temps, l'IA améliore ses méthodes de travail et complique les algorithmes. Il ne s'agit pas seulement d '«étirer» des images, ce qu'un éditeur graphique peut faire, mais d'une véritable transformation en plusieurs étapes.


Les joueurs qui jouent à des jeux optimisés (et se souviennent des versions originales) disent que l'impression lors du passage reste la même, les émotions sont les mêmes. Mais il est également ajouté par admiration pour la qualité de la "nouvelle" image. Auparavant, les joueurs voyaient une meilleure image en raison du fait que les graphiques étaient affichés sur des tubes à images d'anciennes versions, de nombreux artefacts graphiques étaient donc tout simplement invisibles. Mais maintenant, lorsque vous démarrez un ancien jeu sur un moniteur moderne, tous les défauts sont visibles dans la paume de votre main, ce qui réduit dans certains cas le plaisir de jouer.


Il a déjà été dit ci-dessus que nous verrons bientôt les anciens jeux dans un nouveau package - et c'est effectivement le cas. De plus en plus de services apparaissent pour optimiser les graphismes et les moddeurs de toutes les bandes travaillent sur divers projets. Il reste à attendre un peu et nous pourrons profiter de nouvelles impressions du jeu dans les fameux titres.


Source: https://habr.com/ru/post/fr448922/


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