La complexité cachée des machines à sous de jeux vidéo

Les joueurs de machines à sous ne sont pas téméraires


Les joueurs de machines à sous sont téméraires. En appuyant sur le bouton SPIN, bien que cela ressemble à une action simple, les processus mentaux ne le sont pas. Les joueurs fondent leurs décisions sur le fonctionnement des fonctionnalités du jeu et sur le type de gains ou de «quasi-gains» qu'ils obtiennent. C'est ce qu'on appelle le potentiel du modèle mathématique.

Tous les jeux de casino ont un certain pourcentage de retour aux machines à sous (RTP), par conséquent, la façon dont les joueurs gagnent et la fréquence à laquelle ils le font devient un facteur de différenciation important. Comment les jeux individuels deviennent-ils plus populaires que les autres? En raison de la volatilité et de la distribution des paiements - les termes mathématiques de base utilisés dans le développement des créneaux horaires.

Concevoir d'abord, puis les mathématiques


Les développeurs des machines à sous ont un dicton: "le style visuel attire les joueurs - les mathématiques les retiennent."

Comme une vitrine avec un mauvais signe ou un livre avec une mauvaise couverture, un très bon modèle mathématique peut souffrir si le design n'attire pas de nouveaux clients. Cependant, ce qui attire une personne peut être complètement indifférent à une autre. Par conséquent, ce n'est pas tant le design qui compte que la diversité pour toucher plus de joueurs. La superposition d'un nouveau thème visuel sur le même modèle mathématique est appelée skin. Un nouveau modèle mathématique prometteur peut être publié sur plusieurs skins.

Une fois, un jeu sur le thème chinois magnifiquement exécuté a échoué pendant le premier mois après sa sortie. La peau de ce modèle, réalisée par une autre équipe avec un design 3D unique et pré-rendu, était déjà aux étapes finales de développement. Nous ne voulions pas le changer, car il venait de recevoir l'approbation de GLI, le chien de garde de l'industrie, et les départements marketing et ventes étaient prêts à démarrer la campagne. Nous avons donc relâché la peau, et vous n'y croirez pas, mais ça s'est arrêté. Les mêmes mathématiques, les mêmes éléments rendus différemment, ont donné des résultats complètement différents.

En fin de compte, les gens se lassent des mathématiques. Nous avons essayé d'introduire de nouveaux skins pour donner une nouvelle vie au modèle, mais aucun n'a fonctionné. Leçons apprises? Ne vous fiez jamais à un seul sujet pour déterminer la viabilité d'un modèle mathématique et ne sous-estimez pas l'importance du design pour créer un hit.

Alors pourquoi ne pas simplement créer à chaque fois une nouvelle peau d'un modèle mathématique éprouvé? Certains jeux ont de nombreux skins afin de continuer à générer des revenus. Mais cela vaut la peine d'en faire trop, et cela ressemblera à une rue avec différents restaurants servant la même nourriture, ou une étagère de livres racontant la même histoire. Les joueurs ont des goûts différents et au fil du temps, ils s'ennuient avec leur choix.

Caractéristiques du jeu


Lorsqu'un joueur s'assoit pour la prochaine machine à sous, il regarde d'abord le style visuel, puis fait attention aux fonctionnalités qu'il a vues dans la publicité ou sur l'écran de démarrage de la machine à sous. Ces caractéristiques sont exactement ce qui distingue un emplacement d'un autre. Ils sont brevetés et enregistrés en tant que marques. Lorsqu'une fonctionnalité réussit, elle peut être réutilisée en combinaison avec d'autres fonctionnalités ou sur un ensemble de rouleaux différent avec une volatilité et une répartition des paiements légèrement différentes.

La fonctionnalité est souvent un petit changement dans les règles, ce qui crée une impression trompeuse que le jeu vous paiera. Ceux-ci peuvent être des symboles uniques, re-tourner, pousser des rouleaux, payer des bonus latéraux ou augmenter le nombre de tours gratuits, etc. Quoi qu'elle fasse, elle ne change pas le pourcentage total de retour de la machine à sous au joueur (RTP), mais seulement la perception de vos chances de gagner.

Cette interaction avec le joueur rend les machines Ă  sous plus difficiles que d'appuyer simplement sur le bouton SPIN.

Lorsqu'un joueur remarque une fonctionnalité qu'il aime ou qu'il n'a jamais vue, il peut s'asseoir dans un nouvel emplacement. Il peut être exprimé différemment selon la façon dont il a été combiné avec d'autres fonctionnalités ou un type de tambour unique. Si les joueurs se rendent compte que ce n'est que la peau d'un ancien jeu, ils sont moins susceptibles de l'essayer. Et encore moins seront intéressés par l'apparition du prochain match. Lorsqu'un joueur voit l'inscription "NOUVEAU JEU", il attend de nouvelles expériences.

Pour cette raison, les développeurs préfèrent expérimenter un peu avec des modèles mathématiques réussis, et pas seulement changer de skin. Ceci est utile pour remplir une banque de machines avec un modèle mathématique déjà réussi, mais il est peu probable qu'il répète le succès. Ainsi, chaque jeu original, chaque nouveau changement dans une fonctionnalité populaire n'est rien d'autre qu'une autre tentative de répéter le succès.

Les sociétés de jeux de casino veulent que tous les modèles mathématiques fonctionnent parfaitement. Alors NE PAS ARRIVER. Il n'y a PAS DE RECETTE UN SECRET. En partie à cause de la diversité des joueurs, mais surtout parce qu'ils s'ennuient et qu'ils recherchent quelque chose de nouveau. Un jeu efficace peut payer les factures de l’entreprise pendant un certain temps, mais en fin de compte, les ventes diminueront de toute façon. Les entreprises adoptent une approche aléatoire - elles combinent une conception innovante, des dérivés de modèles mathématiques et des changements et des apparences d'anciens modèles mathématiques efficaces. Ils jouent constamment à la concurrence, lisent les rapports de vente, repèrent les tendances réussies, inventent et brevetent de nouvelles idées, et décompilent ou volent secrètement les mathématiques les uns des autres.

Ainsi, une mesure importante pour toutes les entreprises développant des créneaux horaires est le nombre de modèles mathématiques originaux qu'elles produisent. Les grandes entreprises du marché des machines à sous visent 50 à 100 nouvelles machines à sous par an. Du tiers à la moitié d'entre eux ont de nouvelles mathématiques originales ou des modifications de modèles mathématiques réussis auparavant.

Progrès dans la machine à sous


Le joueur doit avoir des périodes sans victoires afin de créer des tensions, suivies d'éclats d'intensité. Cela met les joueurs sur des montagnes russes émotionnelles. Un tireur avec un mauvais équilibre peut constamment jeter des ennemis sur le joueur, mélangeant chaque vague suivante avec la précédente, créant une expérience utilisateur très intense, mais finalement rapidement ennuyeuse.

Les progrès dans une bonne machine à sous sont également contrôlés par des diapositives émotionnelles qui correspondent à la volatilité du modèle mathématique. Le joueur doit perdre autant - sinon plus souvent - combien et gagner afin de ressentir plus de plaisir de la victoire. Ces gains ont tendance à être plus importants.

Les machines à sous qui donnent constamment de petits gains aggravent l'expérience de jeu. Ils sont appelés "dribbleurs". Il y a des joueurs qui préfèrent de telles machines à sous, contrairement aux opérateurs de casino, car ils conduisent à un temps très long sur l'appareil avec les mêmes vingt ou quarante dollars avec lesquels les joueurs sont entrés dans le jeu. Les joueurs qui aiment ces machines à sous peuvent s'amuser toute la nuit pour le prix d'un billet de cinéma. Par conséquent, il n'est pas surprenant qu'ils soient généralement populaires dans les bars et les casinos locaux.

Les modèles mathématiques de jeu sont plus volatils. Dans ces jeux, il peut y avoir une longue série de gains nuls ou très maigres avant qu'un gros gain ou un bonus se produise, où les joueurs peuvent parier leur argent. Le bon moment et un peu de chance - et vous pouvez remporter le jackpot ou obtenir de nombreux bonus et repartir avec beaucoup d'argent.

Bien sûr, la plupart des joueurs donnent généralement de l'argent à la machine à sous, comme s'il s'agissait d'argent gratuit, oubliant complètement qu'ils auraient pu perdre des centaines de dollars lors de précédents voyages au casino. C'est ainsi qu'un casino fait de l'argent.

Démonstration de victoire


Une énorme erreur est d'exagérer une petite victoire. Comme dans le cas des progrès, si un joueur obtient constamment de gros gains, des animations de personnages, des cloches et des sifflets, ils font de chaque victoire un événement quotidien. Les joueurs ne remarqueront plus de gros gains. Pour cette raison, les machines à sous n'animent pas la combinaison gagnante si les gains sont inférieurs à x2 (doublé la mise), mais elles affichent un énorme feu d'artifice et des fontaines de bijoux lorsque vous gagnez x20 ou plus.

La simple apparition d'un bonus, que les joueurs attendront patiemment, car c'est de lui que vous pouvez souvent obtenir une victoire, sera souvent accompagnée d'une animation spéciale. Si vous avez besoin de 3 symboles pour obtenir un bonus, les jeux utilisent de tels effets spéciaux pendant la rotation: animation de l'indicateur et du son sur le premier symbole, encore plus fort sur le second, puis une animation spéciale des rouleaux suivants avec surlignage, accélération et ajustement du temps d'arrêt. créer l'effet d'anticipation de la victoire. Si le bonus est tombé, la cloche sonnera - un son perçant qui se produit dans tous les jeux lorsqu'un joueur reçoit une victoire spéciale.

Comme les chiens de Pavlov, les joueurs apprennent à écouter ces sons et s’attendent à de tels effets en prévision d’une grosse récompense. Ils continueront à revenir dans le jeu, espérant recréer ces sentiments, répéter leur victoire ou recevoir une plus grande récompense.

Les autres joueurs entendront l'appel et verront quel jeu rapporte la récompense. Ils peuvent arrêter leur session en cours pour voir la sonnerie des pièces sur l'écran supérieur (ils sont spécialement conçus pour couvrir un public plus large). Ils se souviendront de cette machine pour essayer de répéter le succès d'un autre joueur.

Ainsi, les jeux rivalisent constamment pour les émotions des joueurs de victoires. La visualisation d'un compartiment gagnant avec une taille gagnante est essentielle au succès du jeu.

Comprendre la démographie des joueurs


Dans les machines à sous, en particulier dans les casinos hors ligne, contrairement aux machines à sous sociales en ligne ou mobiles, les femmes âgées ont tendance à jouer (50+). L'âge moyen d'une joueuse est de 53 ans. Ainsi, ils ne seront pas nécessairement intéressés par les dernières tendances en matière d'infographie ou par les mêmes sujets que vous, en tant que développeur, souhaiteriez travailler.

Lorsque j'ai rejoint mon entreprise pour la première fois, j'ai travaillé avec de nombreux artistes et animateurs qui aimeraient travailler sur un film Pixar ou un jeu de tir sur console, mais la réalité était que leur âge moyen (25 ans) ne correspondait pas à l'âge moyen des joueurs dans les machines à sous. Faut-il s'étonner que les jeux de dessins animés et les thèmes steampunk des jeunes aient mal fonctionné?

J'ai insisté sur les graphismes 3D parce que c'était mon parcours, mais bien sûr, ce n'est pas forcément ce qui ferait jouer une grand-mère de 50 ans. J'ai eu un certain succès avec les machines à sous 3D ("Goddess of the Woods"), mais pas avec tous les jeux 3D, et étant donné qu'ils ont pris deux, voire trois fois plus de temps et d'efforts, il était difficile de convaincre un manuel que la 3D pure a un sens financier. Ils préfèrent voir deux ou trois jeux avec un thème 2D simple plutôt qu'un seul jeu 3D. Ils ont enregistré la 3D pour des titres premium ou sous licence.

Ce moment a été confirmé par mon autre jeu ("Gold Dragon Red Dragon"), réalisé en 2D dans After Effects et Photoshop, sorti et testé en moins d'un mois: il se vendait parfois mieux que les jeux consacrés au développement de plus de temps.

Bien sûr, les dragons sont presque toujours populaires car ils représentent le genre fantastique et symbolisent également la richesse. Nous avons commencé à publier beaucoup plus de jeux de dragon après Gold Dragon Red Dragon.

Viennent ensuite les titres sous licence. Des sociétés comme IGT, Aristocrat et WMS ont sorti des jeux avec des films, la télévision et d'autres célébrités. Cependant, s'ils ne se chevauchent pas avec le public cible, comme cela se fait dans Wheel of Fortune, Sex in the City ou Monopoly, alors ils ne sont pas très réussis. Même en dépit du fait que dans le jeu Dragon's Lair que j'ai créé, il y avait un dragon bien connu, populaire dans les machines d'arcade des années 80, il n'a pas trouvé de réponse du public féminin de plus de 50 ans. Nous avons surestimé sa popularité auprès des joueurs de machines à sous.

Bien sûr, les préférences changent et les caprices vont et viennent. Un excellent modèle mathématique sur un sujet peut lui donner une nouvelle vie. Les thèmes asiatiques sont toujours partis et sont revenus, jusqu'à ce qu'ils soient si nombreux qu'ils ennuieront tout le monde. High 5 Games avec IGT a publié des machines à sous avec les personnages les plus réalistes. Les écrans supérieurs ressemblaient plus à des couvertures de romans d'amour qu'à des machines à sous. Compte tenu de la popularité des romans, est-il étonnant que de tels jeux aient connu du succès chez plus de 50 femmes? Toutes les autres sociétés ont commencé à faire de même, de sorte que des thèmes élaborés de dessins animés ou de science-fiction se sont mis en évidence. Ainsi, les thèmes et le design vont et viennent, mais toujours à l'affût des dernières tendances.

L'importance de la recherche et de la compréhension


Jouer aux jeux des concurrents est nécessaire. C'est une vérité courante pour les concepteurs de jeux vidéo ordinaires. Bien qu'ils puissent être blâmés pour avoir créé des jeux similaires, ils doivent tous d'abord apprendre à être des joueurs. Mais tout comme les concepteurs de jeux vidéo, les fabricants de machines à sous, étant avertis en mathématiques, doivent encore comprendre ce que les joueurs veulent et ce qu'ils pensent. Tout bon mathématicien peut faire en sorte que le jeu atteigne le pourcentage de retour prévu sur la machine à sous, et un bon concepteur de machines à sous y investira «presque des ratés», l'équilibre des gains et des pertes et la fréquence d'occurrence des fonctionnalités et des bonus pour obtenir une grosse victoire.

La compréhension est étroitement liée aux attentes du joueur. Si l'on estime que le jeu peut potentiellement payer beaucoup et que cela arrive parfois, les joueurs continueront à jouer et reviendront sur cette machine pour répéter cette expérience.

La volatilité reflète la brutalité du modèle mathématique. Les joueurs peuvent penser que les mathématiques drainent leur argent. Mais si cela se produit avec plusieurs «quasi-ratés» sur une fonctionnalité ou un bonus ainsi que plusieurs victoires décentes x5 et x10, il semble qu'un jour les étoiles peuvent converger: vous encaisserez le gain égal au prochain paiement pour une voiture ou une location mensuelle de logement. Si vous n'avez jamais vu de tels gains, alors le défaut est le modèle mathématique à forte volatilité, dans lequel seul 1 joueur (ou sessions) sur 5 gagne. Cela conduit au fait que les joueurs passent très peu de temps avec une telle machine.

Les casinos aiment généralement ces jeux cruels car ils récupèrent votre argent plus rapidement, mais en même temps, un plus petit pourcentage de joueurs y revient. C'est idéal pour les casinos ciblés, comme le Strip de Las Vegas ou Atlantic City, que les joueurs visitent une ou deux fois par an seulement. Contrairement aux casinos et bars locaux avec beaucoup de trafic de retour hebdomadaire, qui préfère les mathématiques moins volatiles. Les fabricants offrent souvent différentes volatilités et pourcentages de retour de la fente de retour du même jeu dans différents casinos.

Au lieu d'une conclusion


Depuis que je suis passé des casinos hors ligne et en ligne pour de l'argent réel aux casinos sociaux sur Facebook et sur les appareils mobiles, j'essaie de prendre en compte les leçons apprises. Cependant, j'ai trouvé des différences importantes.

Les joueurs mobiles sont un public différent. Elle est plus jeune et plus masculine. Ils jouent plus souvent, mais leurs sessions sont plus courtes. Ils jouent en regardant la télévision après le dîner, pendant une pause au travail ou assis sur les toilettes.

Payer de l'argent réel pour gagner et perdre de l'argent virtuel - cela m'étonne toujours. Certains joueurs le font intentionnellement, et cela correspond bien aux modèles free-to-play et shareware qui dépendent des baleines, qui représentent 1 à 2% de tous vos joueurs payants. Il s'est avéré que les modèles mathématiques qui enrichissent les casinos font également perdre aux joueurs des jetons et de l'argent dans les jeux mobiles.

Les joueurs aiment gagner, même si cela n'a aucune valeur réelle. Les joueurs de machines à sous obtiennent quelque chose de gagner, même si c'est juste le résultat de la pression sur le bouton SPIN.

Source: https://habr.com/ru/post/fr449006/


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