J'ai remarqué que Habr s'intéresse
au sujet de l'amélioration des graphismes dans les anciens jeux.
Je viens de faire un
mod graphique pour le premier gothique .
Et récemment, j'ai décidé par une méthode similaire d'améliorer les graphismes de mon dessin animé préféré de l'enfance -
"
Le mystère de la troisième planète ."
Voici des
cadres de comparaison .
Et voici le résultat:Dites-moi si ça vaut le coup.
Quelqu'un en a-t-il besoin? Ou vaut-il mieux ne pas toucher aux classiques?
Les technologies suivantes ont été utilisées:
Et maintenant un peu sur la façon dont cela a été fait, parce que nous sommes sur} {abre.
Nous regardons les formats disponibles sur YouTube
youtube-dl -F https://www.youtube.com/watch?v=
Téléchargez les formats requis (audio et vidéo)
youtube-dl -f 11 https://www.youtube.com/watch?v=
Vérification de la fréquence d'images du fichier
ffprobe -v error -select_streams v -of default=noprint_wrappers=1:nokey=1 -show_entries stream=r_frame_rate input.mp4
Storyboard
ffmpeg -i "input.mp4" -start_number 0 -vf fps=25 "convert/capture-%002d.png"
En outre, la
procédure standard pour augmenter les trames en utilisant un réseau de neurones.
Liaison à partir de png + audio
- sans autorisation
- ffmpeg -framerate 25 -i convert/capture-%002d.png -vb 20M -i audio.webm -vcodec mpeg4 -y "ffmpegtest.mp4"
- avec la résolution spécifiée
- ffmpeg -framerate 25 -s 900x720 -i convert/capture-%002d.png -vb 20M -i audio.webm -c:v libx264 -pix_fmt yuv420p -crf 23 -y "ffmpegtest3.mp4"