Exode massif des jeux par navigateur

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Nous reviendrons 2007. À cette époque, des jeux comme Halo 3 , Bioshock , Portal , Call of Duty 4: Modern Warfare et Super Mario Galaxy sont apparus et ont reçu de bonnes critiques de la part des critiques. La même année, de nombreux autres projets remarquables sont sortis, c'est donc considéré comme la meilleure année de l'histoire des jeux vidéo. Mais pas pour tout le monde. Certains jeux nécessitaient des ordinateurs puissants et coûteux, et des consoles récemment commercialisées ont été vendues à des prix allant de 249,99 $ (Nintendo Wii) à 599,99 $ (PlayStation 3). Pour de nombreux joueurs, la possibilité de jouer à des jeux modernes était trop chère.

Cependant, à cette époque, le marché du jeu vidéo ne s'est pas terminé avec des consoles de salon et des ordinateurs puissants: dès le tout début d'Internet, les jeux par navigateur en ligne ont commencé à apparaître sur la scène. Ces jeux pouvaient être joués sur n'importe quel ordinateur connecté à Internet, et la plupart d'entre eux étaient gratuits. Dans le même 2007, de tels jeux par navigateur bien connus sont apparus comme The Last Stand , The Impossible Quiz , Newgrounds Rumble , Pandemic et Trials 2 . Malheureusement, le fabricant de logiciels nécessaire pour exécuter ces jeux a terminé son support. Pour cette raison, maintenant nous ne pouvons pas jouer à des centaines et des milliers de jeux, cela a détruit de nombreuses années de développement de jeux et de contenu de jeu. Les jeux par navigateur ont laissé une trace profonde dans l'histoire des jeux vidéo, mais en raison de la fin du support de Flash en 2020, nous perdrons cette histoire et les fonds nécessaires pour la sauver.

Ce qui a rendu les jeux par navigateur uniques et dynamiques


De nombreux jeux par navigateur ont vu le jour grâce à la technologie Flash, alors qu'il s'agissait d'un outil peu coûteux mais puissant pour afficher du contenu multimédia dans les navigateurs Web. Flash se composait de deux parties: Flash - un programme dans lequel il était possible de créer des fichiers Flash à l'aide d'outils de dessin et de script qui vous permettent de créer vos propres animations et jeux, et Flash Player - un plug-in gratuit qui lançait des créations créées dans des fichiers Flash. Les fichiers Flash comprenaient une large gamme de jeux qui pouvaient être joués partout et toujours: depuis un ordinateur personnel ou dans une bibliothèque scolaire. Le plus attrayant de ces jeux était leur simplicité et leur conception simple. Certains jeux ont utilisé les mécanismes de jeu et les graphiques de base les plus simplifiés. D'autres jeux Flash étaient plus raffinés et extravagants. Quoi qu'il en soit, l'objectif principal de ces jeux était de créer un gameplay passionnant qui vous permettait de les jouer encore et encore.


Écran de menu du jeu Bowman

Un exemple simple est le jeu Bowman , dans lequel deux archers tentent de se frapper en tirant des flèches de leurs arcs. Celui qui réussit le premier à infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi gagne. Le jeu a été suivi d'obstacles naturels et d'un mode de combat contre un ordinateur ou une personne. L'essentiel du jeu n'est pas son apparence, mais les mécanismes de base du jeu, créant un gameplay passionnant et compréhensible.


Le gameplay d'Endeavour, dans lequel un joueur contrôle un gnome qui saute et monte en montée.

De l'autre côté du spectre se trouve le jeu Endeavour , un jeu de plateforme dans le style de "sauter et grimper", combiné avec des éléments de jeu de rôle. Le joueur contrôle un gnome essayant de révéler un ancien secret: il explore le monde et est pompé. Le jeu a plusieurs fins, des personnages non-joueurs avec lesquels vous pouvez interagir, des quêtes, etc. Il est difficile d'imaginer qu'un jeu Flash de cette ampleur puisse être terminé en une seule fois.

"... nous avons découvert le Saint Graal du développement de jeux. C'était un outil dans lequel il était facile d'écrire des scripts, faciles à dessiner, dont les projets pouvaient être publiés tout de suite, qui avait un large public qui attendait avec impatience de nouveaux contenus, et il était disponible pour tout le monde."
- John Clooney, «The Flash Games Postmortem»

Le vétéran du développement de jeux Flash, John Clooney, est l'un des nombreux créateurs de jeux à avoir utilisé Flash pour mettre ses idées sur Internet. Grâce à Flash, l'avant-garde des développeurs de jeux indépendants est apparue. Flash a lancé des jeux à succès commercial comme Alien Hominid , N + , Super Meat Boy , VVVVVV . Ces jeux avaient une conception de jeu bien développée ou avaient d'excellents graphismes, ils sont donc allés plus loin que les plates-formes en ligne et sont devenus des projets ou des franchises à part entière. Et tout cela est devenu possible grâce à Flash. Les jeux par navigateur ont fourni un flux sans fin de gameplay intéressant et passionnant, et en même temps, ils ont déclenché une étincelle de créativité chez les développeurs indépendants. Malheureusement, le pic de la renommée des jeux par navigateur, comme toutes les bonnes choses, a pris fin.


Adobe, quelque chose ne va pas avec moi ...

Le déclin de Flash


PDG et co-fondateur d'Apple Inc. Steven Jobs, avant sa mort en 2010, a écrit une lettre ouverte à Adobe, expliquant pourquoi Flash n'est pas pris en charge sur les appareils mobiles d'Apple - iPhone, iPad et iPod. En bref, ce qui suit y était écrit: l'avenir est arrivé et vous êtes dépassé.

Flash a été créé à l'ère du PC, il est conçu pour le contrôle PC et souris. Flash est une entreprise prospère pour Adobe, et nous comprenons pourquoi l'entreprise cherche à l'étendre au-delà du PC. Mais l'ère du mobile est celle des appareils à faible consommation, des interfaces tactiles et des standards Web ouverts. Dans tous ces domaines, Flash ne répond pas aux attentes.

- Steven Jobs, réflexions sur Flash

De plus, le lecteur Flash a acquis une notoriété pour sa réticence et ses erreurs susceptibles d'aggraver la plupart des pages Web. Certains voient la mort de Flash comme une bénédiction car les internautes disposent d'un réseau mondial plus rapide et plus fiable. Même des sites Web tels que Newgrounds , Addicting Games , Kongregate et Miniclip , qui pendant de nombreuses années ont utilisé Flash dans tout leur contenu, ont commencé à l'abandonner progressivement en raison de toutes ses lacunes. Cependant, la décoloration de Flash, selon le fondateur de Newgrounds, une figure éminente de l'ère des jeux Flash, ne doit pas être considérée comme un jour férié:

Je suis très contrarié quand les gens se réjouissent de la mort de Flash. Je comprends parfaitement qu'il est temps de passer à autre chose, mais je ne loue pas la mort de la technologie qui a permis à tant de gens et a transporté beaucoup de divertissement sur le Web pendant plus de 20 ans.

- Tom Fulp, Flash 2020 et le futur

La fin de l'ère Flash sera toujours un moment de deuil, en particulier pour les jeux qui ne peuvent pas être enregistrés. Flash a affecté l'industrie du jeu vidéo, et la perte de son contenu oublié entraînera également la perte d'une partie de l'histoire des premiers jeux vidéo.

Histoire d'apparition et de disparition


On pense que le premier jeu vidéo créé exclusivement pour le divertissement a été 1958 Tennis for Two . Près de quatre décennies plus tard, Club a Seal 1997 est devenu le premier jeu par navigateur. Bien que ces jeux soient très différents en genre, ce sont tous deux des jalons qui sont les premiers de leur genre. Cependant, on ne sait pas s'ils étaient réellement les premiers. Beaucoup de premiers jeux étaient des pièces, ils ont été créés, mais non publiés, ou démontés pour les pièces après leur sortie. Comme le film, l'histoire de ce médium ne doit pas s'estomper et mourir.

Dans le processus d'archivage des jeux vidéo sur console, il faut traiter la documentation de projet fermée, les aspects juridiques de l'extraction de contenu à partir du support source, par exemple, les cartouches utilisant un équipement spécial. Pour enrichir le gameplay dans les consoles, des contrôleurs spéciaux ou des objets non numériques ont été utilisés. Cela rend difficile l'enregistrement des jeux vidéo sur console.

- «Garder le jeu en vie: évaluer les stratégies de préservation des jeux vidéo sur console»

Cela s'applique non seulement aux copies physiques des jeux vidéo, mais également à leurs versions numériques. Étant donné que certains jeux numériques ont disparu des magasins numériques et qu'il est désormais impossible de les jouer (cela s'applique à des jeux tels que Scott Pilgrim vs. The World: The Game , After Burner Climax et PT ), nous comprenons qu'à l'ère numérique rien ne dure éternellement à moins que vous ne preniez l'archivage au sérieux. Le sort de ces jeux manquants ou des jeux vidéo perdus tôt se répétera et nous continuerons à perdre de précieux morceaux d'histoire. Le contenu Flash créé au fil des années de créativité et d'innovation des premiers expérimentateurs va commencer à disparaître. La vie de Flash prend fin, il faut donc faire des efforts pour la préserver.


Interface Flashpoint

Engagement à préserver l'histoire numérique


Ben Latimore, membre de l' équipe d'archives de Jason Scott, connue pour l'archivage de l'histoire numérique, est préoccupé par l'état du contenu Flash sur Internet. Voyant que personne ne faisait d'efforts pour sauver ces reliques en ruine de l'ère Flash, il a assumé cette responsabilité. BlueMaxima Flashpoint est un «projet d'archives complet, musée et collection jouable de jeux Flash»: tout le monde peut jouer à nouveau aux jeux Flash sans installer de logiciel.

«Adobe Flash (anciennement Macromedia Flash) est l'un des plus grands trésors de l'histoire du jeu non conservé à ce jour. En vingt ans, des dizaines de milliers de jeux ont été créés, une bibliothèque de jeux Flash en profondeur et en largeur a survécu à toutes les consoles de jeux du marché. Et tout cela peut disparaître en deux ans ... Si personne ne fait quoi que ce soit, alors nous pouvons perdre à jamais un énorme morceau d'histoire. Ces jeux méritent plus. Beaucoup plus. "

- Ben Latimore, «L'héritage de jeu d'Adobe Flash - des milliers et des milliers de titres - et mes efforts pour le sauvegarder»

Archiver des jeux Flash signifie sauvegarder l'historique du jeu. Les bénévoles et les participants au projet mènent un travail conjoint sans précédent sur la conservation des jeux Flash jusqu'à leur disparition progressive.

Les jours flash se terminent lentement, mais leur intérêt, leur créativité et l'impact qu'ils ont sur Internet ne faibliront jamais. Je peux en dire autant de mes flashbacks des jeux Flash auxquels j'ai joué avec mes amis dans la bibliothèque de l'école. Les auteurs et les idées qui ont émergé grâce à ce logiciel continueront à vivre dans des archives, qui seront enregistrées comme une étape importante dans l'histoire des jeux vidéo.

Source: https://habr.com/ru/post/fr449486/


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