Cet article explique comment nous pensons à English Word Mania - une application mobile qui aide à enrichir le vocabulaire tout en apprenant l'anglais et transforme ce processus en compétition. Après la
publication précédente, nous avons reçu de précieux commentaires des lecteurs, ce qui a contribué à améliorer le simulateur. Sous la coupe, je vais parler de ce qui a changé et de ce que nous avons réussi à mettre en œuvre, refaire, changer, faire mieux et ce que nous prévoyons de faire dans un proche avenir.

Entraînement et gameplay
L'un des principaux problèmes de la version précédente, qui a été remarqué par les utilisateurs attentionnés du Habr, était l'incapacité de corriger les mots inconnus. Nous avons collecté de nombreuses recommandations, les avons analysées et compris ce qui devait être fait. La prochaine version a permis de sélectionner des mots inconnus et de les ajouter à un vocabulaire individuel distinct pour la formation. Pour le moment, vous pouvez inclure jusqu'à 25 mots dans le dictionnaire.

Dans la prochaine version, nous ajouterons la possibilité d'un seul combat. L'équipe a délibérément décidé de ne pas écrire un bot qui serait compétitif à la place des utilisateurs en direct, bien qu'il y ait eu de tels conseils. Nous remercions ceux qui ont recommandé cette approche, mais pensons qu’une illusion ne doit pas être créée. Initialement, les utilisateurs devaient s'entraîner avec des amis. La pratique a montré qu'avoir une connaissance est loin d'être une histoire obligatoire, il est beaucoup plus important d'avoir un adversaire vivant.
Lors du test de la version dans laquelle la formation a été ajoutée, nous avons également vu que vous devez ajouter automatiquement des mots mal répondus au dictionnaire. Une telle fonction apparaîtra dans la prochaine version, où, comme je l'ai déjà noté ci-dessus, et l'un sera un guerrier sur le terrain (c'est-à-dire un seul combat). De plus, la prochaine version a la possibilité de lancer jusqu'à huit combats aléatoires, ce qui résout également le problème du manque de partenaire. Auparavant, il y en avait un qui limitait les capacités des utilisateurs.
Nous avons également changé le principe de transition vers la tâche suivante, limitant le temps pour son achèvement et ajouté un bouton pour passer à la suivante.
Niveaux
Cette idée a également été exprimée après notre article précédent, et nous avons suivi les conseils. Maintenant, le dictionnaire est divisé en 3 niveaux. Pour le premier, 1 000 mots sont envisagés, pour le second, 2 500 mots (y compris le dictionnaire de premier niveau), et pour le troisième, 5 000 (y compris le second).
Au début, une telle décision nous semblait juste, mais maintenant nous devons faire un autre changement évolutif et faire plusieurs niveaux de complexité en utilisant les dictionnaires indiqués. Ainsi, il sera possible de séparer les utilisateurs par niveau de formation, formant trois communautés concurrentes différentes. Jusqu'à présent, notre équipe réfléchit à la meilleure façon de l'implémenter et prévoit de l'inclure dans l'une des prochaines versions.
La conception
Oh miracle! Un designer est apparu dans l'équipe et, par conséquent, un design qui nous rend incroyablement heureux. Ils ne discutent pas des goûts tant que nous ne sommes pas satisfaits de ce que nous avons. Il me semble que la combinaison des couleurs et des polices utilisées pour l'application est concise et complètement esthétique. Cela n'a aucun sens de décrire, il suffit de disposer des captures d'écran.
Annonces en mode test
Tôt ou tard, cela devait arriver - nous avons connecté la monétisation (sous la forme d'annonces ennuyeuses de Google). Pas tant pour gagner de l'argent, mais pour déterminer à quel point la publicité est un facteur dissuasif et ennuyeux. Fait intéressant, avant son apparition, il y avait moins d'utilisateurs (évidemment, cela est dû au fait que nous avons apporté des modifications au gameplay, il est peu probable que les vidéos ennuyeuses soient devenues si attrayantes).
Si la publicité devient un irritant important, alors dans l'une des prochaines versions, nous proposerons une version payante de l'application, sans charge publicitaire. Il est également logique de voir comment la publicité intermittente gâche le processus concurrentiel.
Après avoir connecté les annonces, des critiques en colère sont immédiatement apparues sur GooglePlay, qui était généralement tout à fait prêt pour. Le fait est que nous étudions la quantité de publicité que nous autoriserons, et pour cela, nous devons identifier les limites des échecs.
De plus, nous nous sommes heurtés à des sanctions concernant la demande. Il s'avère que Google Play nécessite une politique de confidentialité open source pour l'application. J'ai dû en créer un - l'avantage était un générateur qui nous a aidés dans cette entreprise difficile et juridiquement compliquée.
Résumé
Après la mise en œuvre des changements actuels, nous avons nous-mêmes senti que l'application s'est améliorée et que l'efficacité du processus a augmenté. Nous recevons les mêmes commentaires de notre petite communauté, ainsi que des jurons publicitaires. Nous avons non seulement amélioré le processus de compétition et d'entraînement, mais nous nous sommes également débarrassés de nombreux bugs.
Et il est évident pour nous qu'avec la prochaine version, le simulateur deviendra encore meilleur, plus intéressant et plus proche des aspirations de nos utilisateurs potentiels. Nous remercions sincèrement tous ceux qui ont donné et donnent des conseils. Nous sommes convaincus que grâce à eux, nous serons en mesure de rendre EWM aussi utile que possible. Nous apprécions tous les conseils, recommandations, candidatures et sommes toujours prêts à dialoguer dans les commentaires ou en PM.