Après des années de spéculations sur «ce qui se passera ensuite» et «ce que Sony peut faire», la société passe enfin au cycle de lancement de la console PlayStation de prochaine génération. Dans un article exclusif publié sur Wired, le gourou des jeux et architecte principal des systèmes Sony, Mark Czerny, a fait des promesses tentantes sur la console encore sans nom, offrant des informations générales sur l'architecture de base du système et promettant que ce n'était "pas seulement une mise à jour".

Comme l'attendent les lecteurs d'AnandTech, la publication Wired se concentre sur la puce sous-jacente au système. Cerny et Sony (et AMD) ont confirmé: oui, le processeur central de la console sera à nouveau d'AMD. La puce avancée sera construite sur une technologie de processus sans nom de 7 nm et comprendra toutes les dernières technologies AMD. Bien que ni Cerny ni AMD n'osent l'appeler APU - le nom préféré d'AMD pour les puces avec CPU et cœurs GPU intégrés - il s'agit presque certainement d'une seule puce et, apparemment, APU en tout sauf le nom.
À l'intérieur de la puce AMD: Zen 2, Navi et 3D Audio
La grande nouvelle est que Cerny a confirmé l'utilisation par Sony des dernières architectures CPU et GPU d'AMD pour les puces PlayStation de nouvelle génération. Sur le CPU, nous verrons 8 cœurs de processeur basés sur la microarchitecture AMD Zen 2. Il s'agit de la même microarchitecture CPU qu'AMD prévoit de publier sur un PC au milieu de cette année, avec des processeurs Ryzen "Matisse" et EPYC "Rome" de deuxième génération. Bien que nous voulions toujours voir à quel point l'architecture Zen 2 fonctionne dans le monde réel, elle surpasse l'architecture Zen déjà très puissante (1). AMD répondra-t-il à ses attentes?

Quant au GPU, AMD utilisera sa prochaine architecture Navi GPU. Contrairement au processeur central, Sony et Czerny ne rapportent rien sur la configuration du GPU, donc on en sait peu sur les performances actuellement; tout dépendra de la taille de l'unité GPU Navi commandée par Sony. Navi est le nom de code que nous avons vu sur les feuilles de route AMD depuis 2016, mais nous ne savons toujours pas grand-chose sur l'architecture. Est-ce le fait qu'en 2016, AMD avait l'intention de se concentrer sur l'évolutivité et la prise en charge de la mémoire de nouvelle génération (que nous comprenons aujourd'hui comme GDDR6). Comme pour les processeurs Zen 2, nous prévoyons cette année de livrer des GPU sur la plate-forme Navi pour PC, donc dans un proche avenir, nous serons en mesure de mieux comprendre ce que Navi apportera.

Néanmoins, Czerny lui-même a parlé un peu de Navi - ou, plus précisément, de la version qui sera incluse dans la puce Sony. La prochaine génération de PlayStation prendra en charge le lancer de rayons, reflétant les changements dans le monde des PC au cours de l'année écoulée, grâce à l'introduction du DirectX Raytracing et à la prise en charge matérielle des GPU NVIDIA concurrents. Au cours des deux dernières années, le lancer de rayons a été de plus en plus perçu comme la prochaine étape évolutive des technologies de rendu GPU, car il permet l'utilisation de méthodes de rendu plus réalistes, en particulier en ce qui concerne la lumière. Le traçage de rayons est une technologie coûteuse, mais bien fait, il permet aux jeux de faire ce qui ne peut pas être fait à moindre coût (ou ne peut pas être fait du tout).

Jusqu'à présent, AMD lui-même a rarement soulevé la question du lancer de rayons, et bien que cela soit lié à l'annonce PlayStation d'aujourd'hui, je ne suis pas sûr que nous devrions considérer cela comme une fonction de la famille Navi. Les puces personnalisées précédentes de Sony dans la PlayStation 4 et la PlayStation 4 Pro originales utilisaient certaines des dernières fonctionnalités matérielles pas encore sur le marché - la plus notable est le Rapid Packed Math pour la PS4 Pro. Il est donc tout à fait possible que Sony ait à nouveau demandé un service similaire. Nous ne savons pas non plus si la prise en charge du lancer de rayons pour la puce Sony est mise en œuvre via des blocs de fonction fixes ou des shaders programmables, ce qui peut avoir un impact significatif sur les performances de lancer de rayons, ainsi que sur la taille des cristaux. Nous en apprendrons davantage lorsque AMD dévoilera entièrement Navi, ce qui se produira un peu plus tard cette année.
Dans tous les cas, tant du processeur que du GPU, nous constatons des progrès significatifs par rapport à la PS4 et PS4 Pro. En particulier, du côté du processeur, la microarchitecture Zen 2 est deux têtes plus haute que les processeurs Jaguar utilisés sur toutes les PS4 et comprend d'innombrables modifications pour créer une meilleure puce avec une vitesse IPC beaucoup plus élevée que Jaguar. Ainsi, même si AMD et Sony fonctionnent de manière conservatrice avec la puce, elle laissera le processeur processeur PS4 (Pro) loin derrière. Nous pouvons signaler de manière très grossière et désinvolte (en fouillant dans les archives de nos tests) que même le processeur Zen 1 est 3-4 fois plus rapide que le processeur Jaguar avec le même nombre de cœurs; et certainement Zen 2 est capable de bien plus encore.
Du côté du GPU, il y a une lacune dans les informations d'architecture et de configuration. Même avec les améliorations, le GPU PS4 Pro est au mieux un mélange de technologies Graphics Core Next (GCN) 2 et GCN 5, tandis qu'une partie de la puce semble simplement hériter de la conception GCN 2 du processeur PS4 d'origine. Navi sera donc bien au-delà des capacités des GPU précédents, bien que dans quelle mesure il est encore inconnu. Sony espère lancer des téléviseurs 8K avec la prochaine PlayStation, donc je ne m'attends en aucun cas à ce qu'ils économisent de l'énergie GPU.
L'un des problèmes non résolus concernant la puce AMD est de savoir si la puce sera de conception monolithique traditionnelle ou si le chipset sera utilisé. Nous savons déjà que les processeurs Zen 2 pour PC et serveurs sont implémentés sous forme de chipset, et la matrice d'E / S est connectée à un (ou plusieurs) cristaux de processeur. Cependant, nous savons également qu'AMD n'utilise pas de puces pour l'APU Zen 2. Et en plus de ces deux faits, il y a de bonnes raisons à la fois pour et contre leur utilisation. Les puces sont utiles lors de la connexion de diverses unités de traitement - une fonctionnalité très utile pour les conceptions personnalisées, telles qu'une puce de console, où le propriétaire peut vouloir utiliser des puces d'autres fournisseurs. Cependant, cela peut ne pas être aussi rentable pour un produit de masse qu'un processeur de console de jeu.
Le prototype du chipset Zen 2 "Matisse"Enfin, après avoir compris le CPU et le GPU de la nouvelle puce AMD, l'article de Wired confirme qu'AMD est impliqué dans la création d'une solution audio pour la console. La puce d'AMD comprendra ce que Wired appelle «un périphérique audio 3D personnalisé», et Czerny a déclaré que Sony vise à rendre le son excitant. Dans le même temps, dans un sens, la refonte du GPU est utilisée pour calculer les réflexions sonores et créer le son le plus réaliste.

Non moins intéressant est le fait que le module de son personnalisé fait partie du matériel de la carte vidéo. AMD l'a essayé une fois avec TrueAudio sur une console PS4. Cependant, dans le monde des PC, TrueAudio n'est apparu que dans quelques GPU, et AMD l'a abandonné, à commencer par l'architecture GPU Polaris en 2016. Au lieu de cela, les derniers produits sonores d'AMD, tels que TrueAudio Next, se sont concentrés sur les programmes de shaders GPU plutôt que sur le matériel dédié. Par conséquent, bien que la PlayStation de prochaine génération ait besoin d'une sorte de processeur audio matériel pour les tâches de base et la prise en charge PS4, je suis très curieux de savoir dans quelle mesure la solution audio d'AMD est implémentée en tant que fonction fixe par rapport aux programmes de shader.
Le SSD est là aussi!
AMD n'est pas le seul fabricant à fournir des puces pour la console. Il convient de noter que la nouvelle console contiendra beaucoup de silicium, notamment en raison de l'utilisation du SSD comme périphérique de stockage. Les SSD remplaceront les disques durs utilisés dans la génération actuelle PS4 (en se référant aux résultats de nos tests, même les SSD modernes les plus lents ont des vitesses de transfert et des temps d'accès nettement meilleurs que les disques durs les plus rapides, sans parler des disques 2,5 pouces avec 5400 tr / min). Ce ne sont que les disques durs utilisés sur la PS4.

Résumant brièvement l'essence de l'article Wired, l'utilisation du SSD comme fonction de base dans la prochaine PlayStation est un événement important. Côté matériel, cela signifie que Sony peut utiliser un lecteur NVMe PCIe moderne pour remplacer le stockage SATA, comme ce fut le cas avec la famille PS4. De plus, Cerny promet que le SSD de la prochaine console "a une bande passante de base supérieure à tout SSD disponible pour le PC". Vraisemblablement, il s'agit d'une référence voilée à PCIe 4.0, qui prendra en charge la famille de processeurs AMD Zen 2. Cela permettrait un taux de transfert de données de pointe, qui est environ deux fois plus élevé que celui de n'importe quel lecteur PCIe 3.0 moderne. Mais nous avons une console personnalisée et des solutions propriétaires peuvent également avoir lieu.
SSD M.2 NVMe moderneSujet non couvert dans l'article Wired, mais, bien sûr, critique pour la version finale - la composante économique du nouveau produit. Les prix des SSD ont chuté de façon spectaculaire au cours des 6 derniers mois - et devraient être inférieurs à 0,10 $ / Go au moment du prochain lancement de la PlayStation - mais les disques durs sont toujours moins chers en termes de coût en gigaoctets. Récemment, Sony est passé progressivement de 500 Go à des disques de 1 To en standard pour la plupart des modèles PS4 (comme notes filaires, seul Red Dead Redemption 2 occupe près de 100 Go), donc un SSD similaire coûtera plus de 100 $ (c'est le prix d'un flash seul) -Mémoire NAND aux prix d'aujourd'hui). Ainsi, même si les prix continuent de baisser, les SSD ne sont en aucun cas bon marché. Cela signifie que nous ne savons pas si le SSD Sony est une solution SSD pure ou hybride. Ou ils feront autre chose pour équilibrer les performances et les coûts.
Oui, la console est rétrocompatible. Non, n'attendez pas cette année.
Résumant l'annonce préliminaire de la prochaine génération de Sony PlayStation, Cerny et Wired ont également confirmé ce que la plupart des gens attendent de l'architecture Sony: la nouvelle console sera rétrocompatible avec les jeux PS4. Bien sûr, le diable est dans les détails, mais le message principal est que les architectures sous-jacentes sont compatibles. La PS4 était sur un processeur x86 et un GPU AMD, et la console suivante est à nouveau assemblée à partir des mêmes composants.
Je suppose que tout est trivial ici du côté du processeur, car Zen 2 a un ensemble de fonctions bien supérieur pour toutes les applications possibles par rapport à la microarchitecture Jaguar. Mais du côté du GPU, il y a un peu plus d'options, principalement en raison du fait que nous en savons peu sur Navi. Moins Navi a de points communs avec GCN 2, plus il faut de travail pour garantir la compatibilité descendante. Le fait est que Sony et AMD doivent éliminer les différences matérielles afin que les jeux PS4 utilisant l'interface graphique de bas niveau de l'API GNM puissent toujours fonctionner.
En fin de compte, rappelons aux lecteurs que les informations sur le matériel d'aujourd'hui ne sont que la première étape d'un plan réfléchi et à long terme pour la promotion de la prochaine PlayStation. Sony a déjà annoncé qu'il manquerait l'E3 (Electronic Entertainment Expo 2019) cette année, et bien que la société n'ait pas annoncé la date de sortie de sa prochaine console, 2019 n'est clairement pas une option. Même s'il n'y a pas de difficultés supplémentaires, AMD prend un certain temps pour intégrer les nouvelles technologies dans une seule puce pour un produit semi-personnalisé, et Zen 2 sera lancé au milieu de l'année, plus la date de sortie de Navi en 2019 n'est toujours pas connue. La situation ne laisse donc pas assez de temps à AMD pour préparer une puce pour Sony cette année.
Bien sûr, c'est même bon pour Sony; cela signifie que la société aura suffisamment de temps au cours de l'année prochaine (ou plus) pour réfléchir aux moments difficiles de la nouvelle console et créer à l'avance un battage médiatique autour du nouveau produit. Et, je suis sûr, nous aurons beaucoup plus d'occasions de considérer le composant matériel de la nouvelle Sony PlayStation avant sa sortie.
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