Indice de valve - examen du nouvel ensemble VR

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Il y a une semaine, Valve a finalement officiellement annoncé son nouvel ensemble Valve Index VR. Il y a quelque temps, nous avons déjà vu des photos du prototype de casque fusionné dans le réseau, ainsi qu'un teaser de Valve montrant le régulateur IPD sur le casque, mais maintenant des informations plus complètes sont disponibles, sur la base desquelles vous pouvez enfin prendre une décision éclairée concernant l'achat de l'ensemble Index.

Prix


store.steampowered.com/valveindex

Étiquette de prix aux États-Unis:
- 499 $ uniquement pour un casque (si vous avez déjà des émetteurs de Vive ou Vive Pro)
- 749 $ par casque + manettes (si vous avez déjà des émetteurs de Vive ou Vive Pro)
- 999 $ pour un ensemble complet
- 149 $ pour une station de base (émetteur nécessaire pour le suivi)

Pour qui?


Tout d'abord, Index est un appareil haut de gamme destiné principalement aux "vétérans" et passionnés de la réalité virtuelle. La caractéristique principale de l'ensemble selon Valve est la «haute fidélité» - la réponse la plus précise et la plus rapide. Les précommandes ont commencé début mai et des livraisons sont actuellement attendues en septembre pour les États-Unis et l'UE. Cette fois, l'entreprise crée son propre produit sous son propre nom et n'entre pas en collaboration, comme par exemple dans le cas de HTC Vive.

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Le casque Valve Index se concentre sur les écrans. Il s'agira de deux panneaux LCD avec une résolution de 1440 x 1600 (la même résolution que, par exemple, Vive Pro ou Oculus Quest, mais environ 50% de sous-pixels de plus en raison de la nature de l'écran LCD) et un taux de rafraîchissement de l'écran (attention) de 144 Hz!

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Ces dernières années, la norme pour la réalité virtuelle a été considérée comme une fréquence d'images de 90 images par seconde. C'est la fréquence à laquelle Vive et Rift ont travaillé. Et Oculus a récemment récemment déclaré généralement que 80 ou 72 hertz suffisaient déjà pour un viar confortable. Valve est allé dans la direction opposée et a introduit une nouvelle norme pour leur casque - 120 Hz (et 144 Hz en mode test) Y a-t-il une différence entre 90 et 120 FPS en réalité virtuelle? Les testeurs disent oui. Et la différence se fait sentir non pas tant dans la qualité de l'image, mais dans les sensations. Maintenant, ce n'est pas une question de confort et pas une question de mal des transports, mais une immersion plus profonde et une perception réaliste de la réalité virtuelle, en particulier dans les scènes très dynamiques.

L'indice de soupape prend-il en charge 90 Hz? Oui De nombreux paramètres de cet ensemble VR sont modifiables pour prendre en charge les anciennes normes. Et donc, si vous pensez que la puissance de votre ordinateur ne doit pas être dépensée pour 30 FPS supplémentaires, mais mise dans une résolution plus élevée - tout cela peut être configuré dans Steam VR sans aucune difficulté.

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La prochaine caractéristique intrigante du casque est le FOV (angle de vision). Un angle de vision légèrement plus grand par rapport à ses prédécesseurs (Valve rapporte que ce chiffre est 20 degrés plus élevé que celui de Vive, soit environ 130 degrés horizontalement) est obtenu grâce à deux composants. Le premier est la possibilité de déplacer les lentilles aussi près que possible des yeux (comme cela est mis en œuvre dans les casques Vive), et le second est la disposition des écrans non pas en parallèle, mais à un petit angle, ce qui donne une augmentation supplémentaire de l'angle de vision. Cette disposition réduit légèrement la taille de la vision binoculaire, mais ce changement affectera les personnes ayant différentes formes de visage de différentes manières.

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Audio


Si vous regardez les photos du casque Valve Index, il peut sembler qu'il utilise des écouteurs de conception similaire au Vive Pro ou à l'Oculus Rift, qui "claquent" et s'accrochent à vos oreilles. Mais l'audio sur l'index n'est pas du tout un casque, mais plutôt des «haut-parleurs» qui sont tenus à une certaine distance des oreilles de l'utilisateur.

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Les testeurs affirment que les basses ne sont pas perdues et que le volume au niveau maximum est encore plus élevé que nécessaire. Les inconvénients de cette disposition des enceintes sont, bien entendu, une fuite sonore. Vous entendrez non seulement des sons forts de l'environnement, mais également les personnes à proximité pourront entendre le son provenant de vos haut-parleurs.

Cependant, l'immersion sonore atteint un nouveau niveau. Maintenant, la physiologie et la géométrie de vos oreilles fonctionneront comme prévu et vous pourrez percevoir l'audio de manière plus réaliste et plus précise pour comprendre la direction de la source sonore. Un bonus supplémentaire - maintenant, les oreilles ne se fatiguent pas autant pendant les longues sessions, comme avec le port d'un casque ordinaire.

Cependant, si vous préférez toujours les écouteurs standard, vous pouvez utiliser le port standard de 3,5 mm à l'intérieur de la façade du casque.

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Doublure avant


Le panneau avant est monté sur quatre aimants et créé en mettant l'accent sur la possibilité d'utiliser à l'avenir des alternatives de développeurs tiers (par exemple, VR Cover). Pour ce faire, Valve partagera le matériel CAO nécessaire avec tout le monde.

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Périphériques


Sur le panneau avant du casque Valve Index, sous un revêtement translucide, vous pouvez remarquer un espace libre spécial - une «boîte à gants» avec une fente USB A.

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Valve positionne cela comme une caractéristique pour les artisans à l'avenir et n'offre aucune solution prête à l'emploi, à l'exception, peut-être, d'un panneau décoratif avec LED. Pour moi, cela ressemble à l'endroit idéal pour Leap Motion pour suivre vos mains.

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Contrairement à la croyance populaire, deux caméras frontales ne sont pas conçues pour le suivi. Pour le suivi dans l'espace, vous avez toujours besoin de phares de valve avec toutes les conséquences. Les caméras seront utilisées pour l'imagerie stéréoscopique du monde extérieur avec traitement ultérieur des informations reçues pour une utilisation dans des applications. Pour l'instant, les applications de démonstration de Valve seront disponibles, montrant certaines applications possibles de la technologie, mais l'accent sera à nouveau mis sur les développeurs tiers à l'avenir.

Contrôleurs
Complet avec un casque dans l'ensemble Valve Index ira des contrôleurs connus des amateurs sous le nom de Knuckles.

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En bref, ce sont les contrôleurs les plus high-tech de tous ceux qui sont sur le marché et sont remplis d'un grand nombre (87) de différents types de capteurs qui suivent aussi précisément que possible non seulement la position de chaque doigt, mais aussi la force de compression. Le contrôleur est fermement «attaché» à la main et est configuré individuellement pour chaque utilisateur. Par conséquent, si vous vous apprêtez à montrer votre ensemble VR à un grand nombre de personnes, préparez-vous à consacrer beaucoup de temps à l'étalonnage.

Malheureusement, peu de développeurs ont parfaitement compris les fonctions des nouveaux contrôleurs et personne ne les a implémentés au plus haut niveau possible. Cependant, à la fin de l'année, un jeu spécial de Valve nous attend, montrant les différentes capacités des contrôleurs et comment les utiliser.

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Si pour une raison quelconque, vous n'avez pas besoin de Knuckles, vous pouvez utiliser n'importe quel autre contrôleur pour Steam VR (par exemple, de Vive ou Pimax)

Fils


Il n'y a pas encore de solution de casque sans fil de Valve. Le kit est livré avec un câble standard de 5 mètres avec connecteurs USB et DP pour la connexion à un PC via Linkbox (1 câble de compteur supplémentaire).

Configuration PC


Dépendez du contenu. Certains développeurs affirment qu'ils exécutent leurs jeux en 120 FPS sans problème sur la GTX 1080 (par exemple, Beat Saber). Mais les propriétaires d'ordinateurs plus faibles peuvent simplement réduire le taux de rafraîchissement de l'écran ou la résolution dans les paramètres.

Résumé


Pour le développement normal de la réalité virtuelle, il doit y avoir de nombreuses options différentes sur le marché. Options de budget, options faciles à installer et à utiliser et, bien sûr, options haut de gamme de haute technologie. L'indice de soupape se réfère à ce dernier. Si vous envisagez d'acheter un Vive Pro, HP Reverb ou Pimax 5k / 8k, faites attention à l'indice de valve. Surtout si vous avez déjà Vive - vous pouvez mettre à niveau avec des "pièces" (achetez d'abord un casque, puis des manettes, ou vice versa). Vous trouverez un bond en avant significatif en termes de technologie (gertzovka plus élevé, moins SDE et FOV plus élevé), mais les nouveaux venus devront passer beaucoup de temps à configurer la zone de jeu et à l'expliquer. Et beaucoup de gens veulent se débarrasser des fils. En fait, ce casque est l'opposé de ce qu'Oculus lance actuellement.

La deuxième génération d'appareils VR n'est pas encore arrivée, mais l'ère de la première génération est en voie d'achèvement, et le Valve Index est ce que le HTC Vive Pro était autrefois censé être - une expérience VR au bord des capacités d'aujourd'hui, mais en même temps accessible aux amateurs de mortels ordinaires .

Bonus


Le titre phare de réalité virtuelle de Valve d'AAA sortira en 2019. Quel genre de jeu sera-ce? Pas de détails pour l'instant. Mais le jeu fonctionnera à la fois sur le Valve Index et sur d'autres plateformes VR de première génération fonctionnant sur SteamVR.

Source: https://habr.com/ru/post/fr450556/


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