Oculus Rift S avis complet

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Le 21 mai, les livraisons du nouveau casque PCVR d'Oculus (Facebook), qui porte le nom de Rift S et coûte 399 $, commenceront. Que peut signifier la lettre S dans ce nom? Supérieur Ce casque est-il vraiment supérieur à son prédécesseur Oculus Rift? On pense que la lettre S est plutôt allée à ce gadget à partir du mot simplifié - simplifié. Permettez-moi d'essayer de justifier pourquoi.

Configuration simplifiée


Le bon vieux Oculus Rift (qui n'est plus disponible à l'achat) était célèbre pour son installation confuse. Pour son fonctionnement standard, 2 caméras USB infrarouges externes étaient nécessaires, et pour une expérience complète à l'échelle de la pièce, un troisième capteur doit être connecté. Des centaines d'utilisateurs ont partagé leurs points de vie sur le réseau pour installer des capteurs pour le jeu.

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Toute la saga a été complétée par des paramètres d'équipement pas tout à fait transparents - parfois l'application sur l'ordinateur a demandé de faire pivoter le capteur de 10 degrés dans le sens horaire, puis de le déployer à sa place d'origine - et tout a commencé à fonctionner.

Le suivi antérieur à l'aide de capteurs USB externes a été supprimé au profit du suivi Inside-Out (appelé Insight) à l'aide de cinq caméras sur le casque lui-même. Plus d'appareils externes supplémentaires, mais seulement un casque VR, dont le câble doit être connecté à un port USB et à un port DP.

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Les contrôleurs Rift S sont très similaires au bon vieux Touch, mais les anneaux sont maintenant tournés. Exactement les mêmes contrôleurs sont utilisés dans le casque autonome Oculus Quest, vous pouvez donc utiliser un seul ensemble de contrôleurs si vous achetez les deux. Oculus Touch détient toujours la barre numéro 1 pour les contrôleurs de réalité virtuelle (écrite avant Valve Index et Pimax Sword).

Conception simplifiée


L'Oculus Rift S a été développé en partenariat avec Lenovo. Cela peut être vu immédiatement sur la sangle Halo de marque, avec laquelle le casque est monté sur la tête.

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Un support similaire peut être trouvé sur le casque Lenovo Explorer ou, par exemple, sur la Playstation VR. La taille est modifiée à l'aide de la molette à l'arrière de la tête et à l'aide du bouton en bas du casque, vous pouvez éloigner les lentilles du visage pour tenir des lunettes ou ajuster soigneusement l'ensemble à la forme de la tête.

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La plupart des utilisateurs trouvent cette méthode de fixation plus confortable que Rift. Bien que la masse d'une telle monture soit plus grande, mais tout le poids est maintenant maintenu sur le front et le cou, de sorte que le casque ne fait plus pression sur le visage. Cependant, avec l'introduction de la sangle Halo, la possibilité d'incliner le casque vers le haut ou vers le bas afin d'attraper la zone de netteté de la lentille du sweetspot disparaît, ce qui peut être un inconvénient critique pour les personnes ayant une certaine forme de tête.

Le Rift S s'est également débarrassé de la configuration physique IPD (distance interpupillaire) en raison de ses caractéristiques de conception. Bien que ce paramètre puisse être modifié à l'aide du logiciel intégré, certaines personnes (si leurs yeux sont très proches les uns des autres ou vice versa) peuvent ne pas être en mesure de le faire, il est donc préférable de le vérifier de première main avant d'acheter (il est plus facile de le faire maintenant, par exemple, sur Playstation VR).

Et le dernier inconvénient d'une telle sangle est l'impossibilité de se pencher la tête (par exemple, si vous souhaitez récupérer pour regarder un film), car la roue arrière de la monture bute et provoque une gêne.

Immersion simplifiée


La présence de cinq caméras sur le Rift S vous permet de transférer une image stéréoscopique du monde réel autour de l'utilisateur sur les écrans du casque. Cela simplifie non seulement le réglage de la zone de jeu, mais aussi le contrôle de sécurité pendant le jeu. L'image des caméras peut être affichée à tout moment sur les écrans à l'aide du bouton du contrôleur, ce qui simplifie l'interaction avec le monde extérieur pendant la session VR - si vous avez besoin, par exemple, de prendre une tasse de café sur la table, de vous adresser à la personne dans la pièce ou de déplacer les meubles sur le côté.

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Optique


À l'intérieur de l'Oculus Rift S, il y a un panneau LCD, qui donne une haute densité d'emballage de sous-pixels et une image plus nette par rapport à OLED sur Oculus Quest ou Oculus Rift. Ce ne sont pas les écrans les plus clairs et les plus contrastés du marché, mais la lecture des textes sera plus facile que sur la faille d'origine. Une autre caractéristique à laquelle il faut prêter attention est le taux de rafraîchissement. Elle est de 80 Hz au lieu de 90 Hz sur les autres casques de première génération. Au contraire, la diminution de la gertzovka est associée au désir de réduire la configuration système requise pour les ordinateurs. 80 FPS devraient englober la grande majorité des utilisateurs du mal de mer qui se produit dans la réalité virtuelle à des fréquences d'images inférieures à 72 FPS, mais si vous prévoyez de jouer à des jeux très dynamiques, ne vous précipitez pas dans le choix et assurez-vous d'essayer un nouveau casque sur vous-même avant d'acheter Rift S .

Le niveau de noir n'est pas si profond par rapport aux panneaux OLED, et les fans d'horreur le remarqueront. Mais la plupart ne remarqueront même pas la différence. Par conséquent, si vous êtes préoccupé par ce facteur, assurez-vous de tester le niveau de noir, par exemple sur le casque Oculus Go, pour voir si l'Oculus Rift S vous convient.

La bonne nouvelle est qu'avec les nouveaux objectifs, vous pouvez presque complètement oublier les réflexions des «rayons divins» qui étaient si ennuyeuses dans la faille d'origine (voir l'illustration ci-dessous).

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Son simplifié


Une très grande différence par rapport au Rift d'origine est le système audio du nouveau Rift S. Maintenant, ce sont les haut-parleurs intégrés au casque. Ce ne sont plus des écouteurs, comme chez le prédécesseur, mais ce n'est pas la même solution que sur les casques Oculus Go et Oculus Quest. La qualité sonore a subi des changements négatifs tangibles et les basses fréquences les plus affectées. Bien sûr, il est possible de connecter vos propres écouteurs via une prise 3,5, mais avec la sangle Halo, cela transforme non seulement l'immersion en VR en un processus en deux étapes (d'abord nous mettons un casque, puis nous prenons les écouteurs au toucher et les enfilons, en essayant de cacher les fils), mais cela le rend également pratiquement impossible d'utiliser un casque avec une jante sur la tête.

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Les amateurs de VR ont déjà trouvé une solution à ce problème - vous pouvez acheter des écouteurs Koss Porta Pro et les fixer en utilisant le support imprimé sur une imprimante 3D par les gars de Tested www.thingiverse.com/thing : 3615447, mais cela n'annule pas le fait que Rift S a baissé qualité sonore par rapport à son prédécesseur pour des raisons de simplicité.

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Suivi


Malgré les préoccupations, le suivi d'Insight avec les caméras Oculus s'est avéré bien meilleur que les ensembles Windows Mixed Reality et, dans certains cas, encore meilleur que le Rift d'origine. La zone de suivi des contrôleurs est non seulement supérieure à l'angle de vision, mais grâce aux informations des capteurs IMU, l'Oculus Touch peut dans certains cas même couvrir les angles morts derrière. Bien sûr, des situations peuvent survenir dans lesquelles le suivi Insight perd - ce sont des jeux de sport (par exemple, Echo Arena ou The Climb), où les mains sont très souvent bien au-delà de la visibilité, mais la situation est loin d'être critique, et les joueurs peuvent apprendre à contourner les situations aveugles zones.

Total


Oculus Rift S n'est certainement pas Oculus Rift 2.0. Et peut-être pas Oculus Rift 1.5. Seth a de nombreuses qualités controversées qui ne convaincront probablement pas les propriétaires de casques de première génération de passer à une nouveauté de Facebook. La concurrence sur le marché des appareils PCVR devient trop serrée (nous voyons l'indice Valve, HP Reverb, Pimax 5K +, HTC Vive Pro Eye, Samsung Odyssey +) et il est possible qu'Oculus ait juste arrêté de se battre pour un public de propriétaires de casques VR de première vague. Au lieu de cela, ils ont créé un casque pour attirer un nouveau public - aussi simple, confortable et convivial que possible. C'est très bon pour l'écosystème de réalité virtuelle, pour les utilisateurs "occasionnels", mais pas suffisant pour une mise à niveau.

Source: https://habr.com/ru/post/fr451086/


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